Całkiem płaski

Z Minecraft Wiki Polska
Wersja z dnia 17:22, 27 gru 2016 autorstwa User-23123924 (dyskusja | edycje) (Aktualizacja obrazków, poprawki)
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Obraz przedstawiający super płaski świat.

Super płaski to drugi typ świata dodany w wersji 12w01a (oficjalnie 1.1). Charakteryzuje się tym, że mapa jest płaska. Gracz znajduje się na wysokości 3. Moby spawnują się tak samo jak w domyślnym typie map, lecz z powodu wysokości terenu, miejsce jest bardzo narażone na szlamy co może powodować problemy szczególnie w trybie przetrwania. Gracze często używają tego typu map do tworzenia budowli w trybie kreatywnym lub jako wyzwanie w trybie przetrwania. Z powodu braku naturalnie generowanych drzew oraz innych surowców (np. kamień), przetrwanie na tym typie mapy jest bardzo trudne. Slimy spawnowane w ogromnych ilościach często powodują problemy, zwłaszcza dla początkujących graczy. Jedynym sposobem na przetrwanie w trybie super-płaskim jest znalezienie wioski i korzystanie z zasobów znajdujących się w wioskach. Wioski pojawiają się znacznie częściej i są większe niż w domyślnym trybie gry.

Dostępne szablony

Szablon Warstwy Biom Struktury Opis

Klasyczny płaski
1x
2x
1x
BlockCSS_new.png/4 Blok trawy
BlockCSS_new.png/1145 Ziemia
BlockCSS_new.png/1134 Skała macierzysta
Równiny Wioski Domyślny szablon

Marzenie górnika
1x
5x
230x
1x
BlockCSS_new.png/4 Blok trawy
BlockCSS_new.png/1145 Ziemia
BlockCSS_new.png/1132 Kamień
BlockCSS_new.png/1134 Skała macierzysta
Ekstremalne wzgórza Twierdze,
Lochy,
Opuszczone kopalnie
Wiadro z wodą Wodny świat 90x
5x
5x
5x
1x
BlockCSS_new.png/1807 Woda
BlockCSS_new.png/1167 Piasek
BlockCSS_new.png/1145 Ziemia
BlockCSS_new.png/1132 Kamień
BlockCSS_new.png/1134 Skała macierzysta
Głęboki ocean Podwodne świątynie Świat w całości okryty warstwą wody.

Powierzchnia
1x
3x
59x
1x
BlockCSS_new.png/4 Blok trawy
BlockCSS_new.png/1145 Ziemia
BlockCSS_new.png/1132 Kamień
BlockCSS_new.png/1134 Skała macierzysta
Równiny Twierdze,
Wioski,
Lochy,
Opuszczone kopalnie
Wysokość powierzchni tego świata jest porównywalna do świata domyślnego.

Śnieżne królestwo
1x
1x
3x
59x
1x
BlockCSS_new.png/1173 Śnieg
BlockCSS_new.png/101 Blok trawy
BlockCSS_new.png/1145 Ziemia
BlockCSS_new.png/1132 Kamień
BlockCSS_new.png/1134 Skała macierzysta
Tundra Igloo Równiny pokryte śniegiem

Bezdenna dziura
1x
3x
2x
BlockCSS_new.png/4 Blok trawy
BlockCSS_new.png/1145 Ziemia
BlockCSS_new.png/1140 Bruk
Równiny Wioski Zamiast skały macierzystej na dnie znajduje się bruk.

Pustynia
8x
52x
3x
1x
BlockCSS_new.png/1167 Piasek
BlockCSS_new.png/1169 Piaskowiec
BlockCSS_new.png/1132 Kamień
BlockCSS_new.png/1134 Skała macierzysta
Pustynia Twierdze,
Pustynne wioski,
Piramidy,
Lochy,
Opuszczone kopalnie

Gotowy pod redstone
52x
3x
1x
BlockCSS_new.png/1169 Piaskowiec
BlockCSS_new.png/1132 Kamień
BlockCSS_new.png/1134 Skała macierzysta
Pustynia Żadne Szablon ten jest odmianą pustyni bez wierzchniej warstwy piasku.

Pustka
1x BlockCSS_new.png/40 Powietrze Próżnia Żadne Gracz pojawia się na kamiennej platformie, która powstrzymuje go przed upadkiem w próżnię.

Modyfikacja szablonów

Okno szablonu. W jego górnej części znajduje się modyfikowalny kod

Po naciśnięciu przycisku "Szablony" pojawi się okno szablonu, w którym można wybrać szablon i modyfikować umieszczony w górnej części kod. Możliwe jest modyfikowanie kodu wpisując odpowiedni materiał i jego ilość.

Przed wersją 1.8

Przed wersją 1.8 można było stworzyć świat za pomocą liczbowego ID bloków. Przykładowy kod:

3;7,2x3,2;1 Za pomocą tego kodu utworzony zostanie świat o podłożu ze skały macierzystej, warstwę ziemi stworzonej z dwóch bloków i powierzchni z bloku trawy. Na takim świecie nie będą generowane żadne struktury.

3;7,2x3,2;1;mineshaft Za pomocą tego kodu utworzony zostanie świat o podłożu ze skały macierzystej, warstwę ziemi stworzonej z dwóch bloków i powierzchni z bloku trawy. Na tym świecie będą generowały się opuszczone kopalnie.

Od wersji 1.8

Po wersji 1.8 można stworzyć świat za pomocą słownego ID bloków. Przykładowe kody:

3;minecraft:bedrock,5*minecraft:stone,minecraft:water;1Za pomocą tego kodu utworzony zostanie świat o podłożu ze skały macierzystej, warstwę kamienia stworzonej z pięciu bloków i powierzchni z wody.

3;minecraft:bedrock,5*minecraft:stone,minecraft:water;1;village Za pomocą tego kodu utworzony zostanie świat o podłożu ze skały macierzystej, warstwę kamienia stworzonej z pięciu bloków i powierzchni z wody. Na tym świecie będą generować się wioski.

Historia

Pełna wersja
1.112w01aDodano świat typu super płaskiego.
1.3.112w25aIlość szlamów spawnujących się w świecie super płaskim została zmniejszona.
1.4.212w36aPoprzez wejście w plik level.dat i edytowanie go, gracz może utworzyć dowolną budowę świata super płaskiego.
12w37aDodano okno konfiguracji przy tworzeniu świata typu super płaskiego.
Posiada 7 różnych gotowych szablonów: klasycznie płaski, tunelowe marzenie, wodny świat, normalny świat, śnieżne królestwo, bezdenne piekło i pustynia.
12w40aW oknie konfiguracji można ustawić, czy mają być generowane wioski, twierdze, opuszczone kopalnie, lochy, rudy, dynie i wysoka trawa
Dodano nową szablon: Redstone Ready
1.915w37aDodano nowy szablon Próżnia

Ciekawostki

  • Mimo zmiany typu świata na super płaski, Nether i Kres nie są płaskie.
  • Wioski się pojawiają częściej na mapie płaskiej niż na domyślnej.
  • • Po naciśnięciu F3 wyświetla się biom:step[potrzebne źródło]

Galeria