Blok dźwiękowy
Typ |
mechanizm |
Fizyka |
? |
Przezroczystość |
nie |
Emisja światła |
nie |
Odporność na eksplozje |
2 bloki |
Palność |
? |
Narzędzie |
Żadne |
Odnawialne |
? |
Możliwość grupowania |
tak (64) |
Crafting
Substraty | Crafting | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Deski + Czerwony kamień (pył) |
|
Muzyka
Instrument wyda z siebie nutę, gdy zostanie uderzony lub zasilony przez Czerwony kamień. Aktualnie Czerwony kamień odtwarza nutę tylko raz, nawet jeśli układ jest ciągły. Obiekt ten musi mieć co-najmniej jeden klocek powietrza nad sobą, by mógł poprawnie działać. Nuty mogą być usłyszane z odległości do 48 klocków.
Za każdym razem gdy nuta zostanie odtworzona, wyleci ona z góry instrumentu, o kolorze zależącym od tonu (ale nie instrumentu grającego dźwięk).
Klikanie PPM zwiększa ton klocka o pół stopnia, z całymi dwiema oktawami dostępnymi do zagrania. Zakres ten jest od F#3 do F#5. Po osiągnięciu najwyższej nuty, PPM resetuje do F#3, tak samo jest w przypadku zniszczenia lub postawienia klocka. Dokładne ustawienie jest pokazane poniżej (oryginalny wykres od cookingfat tutaj).
|
|
Alternatywnie, jest także wersja graficzna.
Instrument zależy od klocka umieszczonego pod blokiem:
Block Type | Instrument |
Klocki bazujące na drewnie (wliczając inny Instrument) | Gitara basowa |
Piasek / Żwir / Piasek dusz | Werbel |
Szkło / Glowstone | Kliknięcia / Patyki |
Klocki bazujące na kamieniu / Obsydian / Netherrack / Cegły | Bęben basowy |
Ziemia i wszystkie inne typy klocków | Fortepian |
Ciekawostki
- Instrumenty korzystają z tych samych tekstur co Szafa grająca, ale górna tekstura jest taka sama jak tekstura boczna.