Powietrze jest niewidzialnym, niestałym blokiem. Jest traktowany przez edytory map jako blok, pomimo tego, że nie jest blokiem. Powietrze może być zniszczone lub stworzone tylko przez dodanie lub usunięcie innych bloków. Powietrze i inne niesolidne bloki są tylko przestrzenią, w której może się poruszać gracz i inne stworzenia.

Powietrze
Upload Powietrze.png
Typ

?

Fizyka

?

Przezroczystość

?

Emisja światła

?

Odporność na eksplozje

0

Palność

?

Rzadkość

Pospolita

Narzędzie

?

Odnawialne

?

Możliwość grupowania

N/A

Prędkość cieczy

?

Szybkość chodzenia
przez ciecz

?



Kiedy gracz wychodzi z wody, powietrze przywraca wszystkie bąbelki graczowi w mierniku powietrza i sprawia, że znikają.


Chmury

  Osobny artykuł: Chmury.

Istnieją dwa typy chmur - dwuwymiarowe i trójwymiarowe. Jakie mają być widoczne chmury można ustawić przestawiając opcję "Fast/Fancy" (Fast - dwu-,Fancy - trójwymiarowe) w ustawieniach gry. Chmury trójwymiarowe są znacznie szersze niż dwuwymiarowe.