Ognisko
Ten element dotyczy wyłącznie Java Edition i Bedrock Edition. |
Typ |
Planowany |
Fizyka |
Nie |
Przezroczystość |
Częściowa[1] |
Emisja światła |
Tak, 15 |
Odporność na eksplozje |
Nie |
Palność |
Nie |
Narzędzie | |
Odnawialne |
Tak |
Możliwość grupowania |
Tak, 64 |
Ognisko – blok dekoracyjny[potrzebne źródło] służący do pieczenia jedzenia, będący źródłem światła. Blok ten może służyć za generator sygnału dymnego.
Otrzymywanie
Ogniska mogą być zniszczone dowolnym narzędziem (lub ręką), ale siekiera niszczy ten blok najszybciej. Nie mogą zostać przesunięte przez tłoki, niezależnie od tego czy są zapalone czy nie. Po zniszczeniu ogniska otrzymamy dwie sztuki węgla drzewnego. Blok może zostać odzyskany tylko jeśli użyje się narzędzia z zaklęciem Jedwabny Dotyk. Jeśli na ognisku akurat coś się piecze, to przedmiot ten zostanie upuszczone w formie surowej.
Naturalne generowanie
Ogniska mogą się generować w tajdze i jej wariantach, jako fragment niektórych struktur nowej wsi.
Wytwarzanie
Składniki | Wejście » Wyjście | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Patyk + Węgiel lub Węgiel drzewny + Dowolne drewno, okorowane drewno, kora, okorowana kora |
|
Zachowanie
Ogniska od razu po postawieniu są rozpalone. Gasną jeśli zostaną zalane wodą. Nie gasną z powodu deszczu, śniegu ani burzy. Na wszystkich poziomach trudności co pół sekundy ognisko (podobnie jak blok magmy) odbiera 1 punkt życia ()[2]. Blok ten emituje również światło o natężeniu 15 jednostek. Ogniska mogą również przepalać jedzenie które na to pozwala. Ognisko w interakcji z wodą zachowuje się podobnie jak półblok – może zostać zalane, ale wymaga to, aby gracz samodzielnie wlał do niego wodę wiadrem.
Zastosowanie
Przepalanie
Aby użyć tej funkcjonalności należy kliknąć PPM, trzymając surowe jedzenie nadające się do przepalania, na zapalone ognisko. Po upływie 30 sekund przepalone już jedzenie zostanie automatycznie upuszczone na ziemię. Ognisko może przepalać tylko jedzenie, nie wymaga paliwa, oraz może przepalać do czterech sztuk jedzenia jednocześnie (każda posiada własny "pasek przepalania"). Ognisko nie posiada inwentarza, więc wszystkie dane dotyczące przepalanego jedzenia są przechowywane jako część właściwości bloku ogniska.
Sygnały dymne
Ogniska produkują dym, którego cząsteczki unoszą się około 10 bloków zanim znikną. Jeśli jednak pod ogniskiem zostanie umieszczony blok siana, to dym będzie się unosił na około 25 bloków. Cząstki dymu są widoczne z dowolnej odległości, o ile blok ogniska jest w wygenerowanej części terenu. Dym z ogniska może również częściowo przenikać przez bloki, o ile te znajdują się poniżej półtora bloku nad ogniskiem, i o ile przeszkoda ma półtora bloku wysokości, lub mniej.
Obrażenia
Ogniska zadają obrażenia każdej istocie która na nich stoi (istnieje kilka wyjątków, np. shulker i obaj strażnicy), niezależnie czy ognisko jest zapalone czy nie, nawet pod wodą. Ogniska jednak nie zadają prawdziwych obrażeń od ognia, nie wzniecają pożarów, ani nie niszczą przedmiotów. Pomimo to obrażenia zadawane przez ognisko jest traktowane jak obrażenia od ognia, co oznacza, że są one redukowane przez zbroje, tarcze, efekt odporności, oraz zaklęcia Ochrony i Ochrony przed ogniem. Co ciekawe gdy zbroja redukuje obrażenia od ogniska, to się zużywa, jednak kiedy to tarcza obniża obrażenia, to się nie psuje. Gracz może uniknąć otrzymywania jakichkolwiek obrażeń jeśli stojąc na ognisku będzie się skradał, nosił buty z zaklęciem lodowy wędrowiec, lub będzie miał na sobie efekt odporności na ognień. Bloki o wysokości równej lub niższej niż wysokość klapy (np. dywan) nie zapobiegną otrzymywaniu obrażeń.
Źródło światła
Ogniska w stanie zapalonym generują światło o natężeniu 15 jednostek.
Historia
26 września 2018 | Ogłoszono głosowanie decydujące o tym, w jaki biom ma być zaktualizowany w wersji 1.14. | ||||
---|---|---|---|---|---|
29 września 2018 | Przedstawiono ogniska na MINECONie. | ||||
29 września 2018 | W głosowaniu wygrał biom tajgi, oznacza to dodanie ognisk na tajdze w wersji 1.14 | ||||
Pełna wersja | |||||
1.14 | 19w02a | Dodano ogniska. | |||
19w03a | Zmieniono model i teksturę ognisk. | ||||
Zapalone ogniska produkują cząsteczki iskier. | |||||
Zmieniono natężenie światła z 9 do 15 jednostek. | |||||
Można zmienić kierunek ustawienia ognisk. | |||||
Zapalone ogniska produkują więcej dymu. | |||||
19w04a | Ogniska generują się w tajgowych wioskach, w specjalnych konstrukcjach z bloków siana i w kominach domków. |
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
- ↑ Nie przepuszcza światła, ale przez szpary pomiędzy drwami można zobaczyć przeciwną stronę.
- ↑ W praktyce, bowiem w teorii ognisko zadaje obrażenia w każdym tiku. Patrz: en:Campfire#Damage