W przeciwieństwie do nazwy, nie są to dźwięki występujące w rzeczywistych jaskiniach, jak spadające krople, a nienaturalne dźwięki. Zostały one wybrane tak, by jak najbardziej wyróżniały się spośród innych odgłosów gry i pobudzały świadomość gracza o nadchodzącym niebezpieczeństwie. Znane odgłosy jaskiń to:
Odgłosy hamulców w wagonikach
Odgłosy jazdy po szynach kolejowych
Rozstrojone skrzypce (najbardziej znany dźwięk, przez graczy uznawany za najstraszniejszy)
Powiewający wiatr
Aby dźwięki te były odgrywane, w odległości 10-20 bloków od gracza musi znajdować się pomieszczenie o minimalnych wymiarach 3x3x3 i poziomie światła maks. 8. Gracz może znajdować się równie dobrze nad, jak i pod ziemią. Odgłosy te nie mają bezpośredniego związku z obecnością mobów, rud itp.
Wszystkie odgłosy jaskiń
Poniższa tabela zawiera wszystkie dotychczasowe odgłosy jaskiń znajdujące się w grze:
Dodano dwa nowe odgłosy jaskiń, zwiększając ich całkowitą liczbę do 18.
1.13 Dodano jeden nowy odgłos jaskiń, zwiększając ich całkowitą liczbę do 19
Ciekawostki
Spektogram pliku Cave14.ogg
Do czasu wydania wersji 1.4 odgłosy jaskiń nie pojawiały się w czasie, gdy grała muzyka.
Odgłosy jaskiń mogą dochodzić z miejsc widzianych przez graczy lub przez niego utworzonych, np. z dużych, kamiennych domów.
Dźwięk Cave14 w spektogramie pokazuje twarz Creepera.
Gdy ułożymy wszystkie dźwięki po kolei (Na powyższej liście są one ułożone zgodnie z wersjami.) opowiedzą nam o pewnej katastrofie górników, która wydarzyła się w kopalniach. Jest to również nawiązanie do płyt 11 i 13.