Nadzorca
| Ten artykuł dotyczy treści, które zostaną dodane w najbliższej aktualizacji. Ten element pojawił się w snapshotach, ale pełna aktualizacja zawierająca te treści nie została jeszcze wydana.
W każdej chwili zawarte w tym artykule informacje mogą się zmienić! |
Warden - jeden z najpotężniejszych i najbardziej niebezpiecznych mobów w grze, będący częścią aktualizacji The Wild Update. Jest on ślepy i polega wyłącznie na wibracjach oraz węchu, aby wykrywać graczy lub moby.
| Punkty zdrowia | |
| Zachowanie |
Agresywne |
| Siła ataku | |
| Odradzanie |
Gdy gracz aktywuje skalkowe wrzeszczydło trzy razy lub więcej oraz poziom światła wynosi 11 bądź niżej. |
Występowanie
Nadzorca nie korzysta z klasycznej mechaniki odradzania się. Gdy gracz aktywuje skalkowe wrzeszczydło trzy razy, w obrębie 48 bloków nie ma innego Nadzorcy oraz poziom światła jest niższy niż 11, Nadzorca wynurza się z ziemi. Podejmowanych jest 20 prób zespawnowania Nazdorcy w obrębie 11×13×11 bloków, z wrzeszczydłem w centrum.
Licznik ostrzeżeń przed Nadzrocą jest określony osobno dla każdego gracza, nie dla wrzeszczydła. Oznacza to, iż ten sam gracz może aktywować trzy różne wrzeszczydła po razie, a Nadzorca pojawi się przy trzeciej aktywacji.
Zachowanie
Nadzorca jest ślepy i porusza się w losowych kierunkach. Pobliskie wibracje prowokują Nadzorcę, który porusza się w kierunku ich źródła. Mob potrafi również węszyć obszar wokół niego, co umożliwia mu wykrycie dokładnej pozycji bytu. Im więcej wibracji mob lub gracz powoduje, tym bardziej Nadzorca jest zdenerwowany.
Dusze w jego klatce piersiowej wywołują niski, pulsujący dźwięk bicia serca razem z efektem ciemności. Animacja i prędkość dźwięku wzrasta stopniowo, wraz z większym zdenerwowaniem moba. Nadzorca woli szukać moba, który według niego jest najbardziej podejrzany, a nie tego najbliższego.
W momencie, gdy Nadzorca jest już mocno zdenerwowany, wydziera się i ściga swój cel. Mob zaczyna szukać ścieżki do celu, nie zwracając uwagi na pozostałe wibracje, które się pojawiają. Jeżeli gracz lub mob wejdzie w Nadzorca lub go zaatakuje, Nadzorca natychmiastowo jest mocno zdenerwowany.
Nadzorca tropi i atakuje wszystkie moby z wyjątkiem innych Nadzorców. Mob ten również podąża za wibracjami powodowanymi przez inne byty, takie jak pociski czy wagoniki.
Gdy Nadzorca przez 60 sekund nie wykryje żadnych wibracji, zakopuje się w ziemi i znika. Nadzroca jest nietykalny w trakcie wyłaniania się i zakopywania się. Odporny jest wtedy również na komendę /kill, jednak nadal może zostać przesunięty przez byty, tłoki i ciecze.
Atak Nadzorcy deaktywuje tarcze oraz sięga 4 bloków w górę. Nadzroca zadaje nadzwyczajną ilość obrażeń, która wystarcza, aby zabić gracza w pełnej netherytowej zbroi na trudnym poziomie trudności.
Nadzorca mieści się w korytarzach szerokich na 1 blok i wysokich na 3 bloki. Pozwala to im na ściganie celu nawet w wąskich korytarzach.
Łup
Nadzorca po śmierci upuszcza Sculk catalizator i Doświadczenie
Postępy
Nie ma żadnych postępów przypisanych do Nadzorca. Nadzorca został stworzony, aby być naturalną klęską, która jest niemalże niemożliwa do zabicia i najlepiej jej unikać.[1] Dlatego zabicie Nadzorców nie zalicza się do postępów „Łowca potworów” i „Polowanie na potwory”.[2]
Historia
| 2020 | Utworzono grafikę koncepcyjną i wstępne zarysy moba, znanego wtedy jako „stalker”. | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Wczesny „stalker” został dodany do gry. | |||||
| Kolejna wersja „stalkera” mogła się przekształcić się w formę, która była węższa i wyższa w trakcie pościgu za mobem lub graczem. Regularna forma „stalkera” miała pozorować rzadki totem. Projekt ten został uznany za zbyt głupkowaty i niestraszny, więc został porzucony. | |||||
| 2020 | Następnie utworzono grafikę koncepcyjną „hollowed” (wydrążony). | ||||
| Projekt „hollowed” został dodany do gry. | |||||
| Mob został uznany jako zbyt brutalny, jak na Minecrafta, więc został porzucony. | |||||
| 3 października 2020 | Zapowiedziano Wardena na Minecraft Live 2020. | ||||
| 6 października 2020 | Na Twitterze Brandona Pearce'a pojawiło się kilka obrazów przedstawiających rozmiar Wardena i jego zachowanie. | ||||
| 16 października 2021 | Pokazano nowy wygląd i zachowanie Wardena na Minecraft Live 2021. | ||||
| 26 listopada 2021 | Ujawniona została informacja, że Warden posiada zmysł węchu. Dzięki niemu Warden jest w stanie wykrywać gracza lub moba i za nim podążać. Akcja ma priorytet przy mobach lub graczach, których Warden najbardziej podejrzewa, a nie tych, które są najbliżej niego.[3] [4] | ||||
| 18 grudnia 2021 | Pokazano mechanikę Wardena wychodzącego z ziemi. | ||||
| Nadchodzące zmiany | |||||
| 1.19 | Deep Dark Experimental Snapshot 1 | Dodano Wardena. | |||
| 22w11a | Wardeny nie zostały dodane do tego nieeksperymentalnego snapshota. | ||||
| 22w12a | Ponownie dodano Wardena. | ||||
| Warden już nie jest mobem nieumarłym, ma nową animację ataku i jest odporny na ogień i lawę. | |||||
| Bedrock Edition | |||||
| 9 grudzień 2021 | Przepisano kod Wardena z Java Edition. | ||||
| 17 grudzień 2021 | Pokazano nową animację Wardena zakopującego się w ziemi. | ||||
Ciekawostki
- Poprzednimi nazwami, o których myślano przy projektowaniu Wardena były „stalker” i „hollowed”.[5]
- Stalker był wysoki, asymetryczny i miał świecący rdzeń. Pojawiał się pośród totemów w biomie głębokiej ciemności. Stalker miał stać nieruchomo, aby zmylić gracza i zwabić go. Mob ten mógł przekształcić się tak, aby był wysoki na jeden blok, co miało zapobiec przed graczami zakopującymi się. Ten projekt, a szczególnie jego wygląd i mechanizm transformacji, wydawał się niezgrabny i był bardziej głupkowaty niż straszny, więc został porzucony.[6]
- Hollowed (wydrążony) był zaprojektowany w celu wywoływania trypofobii. Posiadał białe ciało w dziurami w środku. Ten projekt został uznany za zbyt brutalny i musiał zostać stonowany.[7]
- W szóstym odcinku „The Secrets of Minecraft” żartobliwie ujawniono, że prawdziwym imieniem Wardena jest William. Podobne imiona zostały nadane też smokowi Endu, Witherowi i graczowi. Słowo Warden zostało też żartobliwie rozdzielone na dwa słowa „war” i „den” (wojna i legowisko).[5]
- Warden, zanim został dodany do gry, musiał czekać niecały rok. Moba oryginalnie planowano na wersję 1.17.
- Warden jest zaprojektowany tak, aby był nieśmiertelny i najlepiej go unikać. Kingbdogz porównał moba raczej do klęski żywiołowej niż do bossa.[1]
- Warden jest jedynym mobem, który odradza się blisko gracza.
- Jest też jedynym mobem, który do pojawienia się oprócz spełniania warunków poziomu światła, potrzebuje też aktywowania konkretnego bloku.
Przypisy
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
- ↑ 1,0 1,1 "Nie powinniście zabijać Nadzorców, są zaprojektowani tak, by nie dało się ich pokonać" – @kingbdogz na swoim twiterze, 17 sierpnia, 2021
- ↑ https://twitter.com/kingbdogz/status/1412819085239492616
- ↑ "Prawie. Warden nie jest w stanie wykryć graczy za pomocą wzroku. Mob technicznie nie ma pojęcia, gdzie gracz się znajduje, system wskazuje Wardenowi lokalizację, w której gracz MOŻE się znajdować, ale nie dokładną. Tylko, gdy Warden sprawdza moba/gracza na tyle, by był w stanie znać jego dokładne położenie" – @kingbdogz na Twitterze, 26 listopada, 2021
- ↑ "Przy okazji - Warden węszy gracz/moba, którego najbardziej podejrzewa, zamiast tego, który znajduje się bliżej." – @kingbdogz na Twitterze, 26 litopada, 2021
- ↑ 5,0 5,1 „The Secrets of Minecraft: How We're Making the Warden” – Minecraft na YouTube, 21 stycznia 2022
- ↑ https://twitter.com/kingbdogz/status/1484953764205318147
- ↑ https://youtu.be/9leQqqlWwU0&t=5264