Minecraft Wiki Polska:Byli administratorzy
Atrybuty zostały dodane w wersji testowej 13w16a. Służą do dodawania specjalnych efektów do mobów oraz przedmiotów. Oprócz atrybutów istnieją jeszcze edytory które mogą zmieniać moc efektów. Atrybuty i edytory to ukryte wartości które można nadać za pomocą edytora tagów NBT lub stworzyć owe przedmioty z atrybutami wpisując odpowiednio spreparowaną komendą /give.
Atrybuty
Każdy atrybut kontroluje pewne wartości, wyrażane przez Nazwę. Atrybut zawsze ma swoją Bazową wartość, i może mieć Edytory. Atrybuty również mają swoją domyślność wartość(używaną w przypadku gdy spawnuje się mob z niezdefiniowaną bazą atrybutu) oraz zakodowane wartości minimalne oraz maksymalne. Edytory bazują na bazie atrybutu, ale kalkulowanie jest ograniczone zawsze minimalną i maksymalną wartością.
Atrybuty dostępne dla wszystkich żyjących istot
Atrybuty dotyczą zarówno mobów oraz graczy.
| Nazwa atrybutu | Opis | Domyślna baza | Minimalna wartość | Maksymalna wartość |
|---|---|---|---|---|
| generic.maxHealth | Maksymalne życie moba; tym wyższa wartość tym więcej punktów zdrowia może mieć mob. | 20.0 | 0.0 | 2147483647.0 (231 − 1) |
| generic.followRange | Maksymalna odległość przeliczana w blokach w której dany mob może "zauważyć" gracza lub innego moba. Wyjście z tej odległości spowoduje że dany mob zaprzestanie podążania za mobem/graczem. Aktualna wartość używana u wielu mobów to 16; dla zombie 40. | 32.0 | 0.0 | 2048.0 |
| generic.knockbackResistance | Odporność przed odrzutem atakujących, eksplozjami, i innymi obiektami. 1.0 to pełna odporność. | 0.0 | 0.0 | 1.0 |
| generic.movementSpeed | Prędkość poruszania się. Maksymalna prędkość mobów w blokach na sekundę jest nieco powyżej 43 razy ta wartość, ale jest zależne od warunków. | 0.7* | 0.0 | ∞ |
| generic.attackDamage | Obrażenia zadawane przez atakującego, wyrażana w punktach życia(1 = |
1.0 | 0.0 |
Atrybuty dla koni
Te atrybuty mogą być używane jedynie przez Konie.
| Nazwa atrybutu | Opis | Domyślna baza | Minimalna wartość | Maksymalna wartość |
|---|---|---|---|---|
| horse.jumpStrength | Wysokość skoku koni. | 0.7* | 0.0 | 2 |
Atrybuty dla Zombie
Te atrybuty są używane jedynie przez Zombie.
| Nazwa atrybutu | Opis | Domyślna baza | Minimalna wartość | Maksymalna wartość |
|---|---|---|---|---|
| zombie.spawnReinforcements | Szansa na spawn innego zombie w pobliżu po zaatakowaniu. | 0.0 | 0.0 | 1.0 |
W trakcie tłumaczenia. Chcesz pomóc? Przetłumacz! Dziękuję ~piotrex43 :D
Edytory
Modyfikatory oddziaływują na podstawową wartość Atrybutu, zwiększając lub zmniejszając ją. Należy pamiętać, że otrzymana wartość po modyfikacji jest ograniczona przez Minimum i Maksimum atrybutu . Jak Atrybuty, Modyfikatory mają Nazwę, jednak, ta nazwa nie definiuje zachowania Modyfikatora. Zamiast tego, zachowanie Modyfikatora jest determinowane przez jego Działanie. Modyfikatory posiadają również Stopień ich modyfikacji, i UUID (Universalny Unikatowy IDentyfikator).
Działania
Działanie Modyfikatora określa, jak wpływa na podstawową wartość Atrybutu. Istnieją trzy działania, "+- ilość", "+- ilość % (dodatkowo)", i "+- ilość % (wielokrotnie)"[1]. Dla uproszczenia, będą one określane jako Działania 0, 1, and 2, ponieważ mają postać kodu i formatu NBT.
Matematyczne zachowanie jest następujące: Działanie 0: Przyrost X o Ilość, Działanie 1: Przyrost Y o X * Ilość, Działanie 2: Y = Y * (1 + Ilość) (równoważny przyrostowi Y o Y * Ilość). Gra najpierw ustawia X = Podstawa, następnie wykonuje wszystkie modyfikatory Działań 0, następnie ustawia Y = X, następnie wykonuje wszystkie modyfikatory Działań 1, i ostatecznie wykonuje wszystkie modyfikatory Działań 2.
Modyfikatory Vanilla
Jak stwierdzono wcześniej, nazwa Modyfikatora może być dowolna, i nie będzie wpływać na jego zachowanie. Oto nazwy i wartości znanych tylko Modyfikatorów używane w Vanilla Minecraft (nie dodawaj modyfikatorów do tej tabeli jeśli znalazłeś je w niestandardowych mapach, ponieważ twórcy map mogą tworzyć własne niestandardowe modyfikatory). Należy zauważyć, że niektóre UUID są generowane w locie, podczas gdy inne są reprezentowane jako ciągi stałych w kodzie - zostały one również wymienione. Nie dodawaj UUID do tej tabeli dla modyfikatorów które nie są wymienione - jeśli UUID nie jest na liście, to oznacza, że jest inny za każdym razem gdy modyfikator jest utworzony!
| Nazwa Modyfikatora | Opis i Znane Wartości | Znane Zmodyfikowane Atrybuty |
|---|---|---|
| Bonus losowego odradzania | Generowany przy odradzaniu; liczba losowa z rozkładu Gaussa w zakresie od 0.0 do 0.05*. Dla Odporności Zombie na Odrzut, inna wartość pomiędzy 0.0 i 0.05* jest również generowana. | generic.followRange (Działanie 1; wszystkie moby), Odporność na Odrzut (Działanie 0; jedynie Zombie i Osadnicy) |
| Modyfikator narzędzia | Wartość zmienia się w oparciu o narzędzie. | generic.attackDamage (Działanie 0; wszystkie narzędzia; UUID CB3F55D3-645C-4F38-A497-9C13A33DB5CF) |
| Modyfikator broni | Wartość zmienia się w oparciu o broń. | generic.attackDamage (Działanie 0; wszystkie narzędzia; UUID CB3F55D3-645C-4F38-A497-9C13A33DB5CF (taki sam UUID jak Modyfikator narzędzia)) |
| Zwiększenie szybkości podczas sprintu | Stała wartość 0.3* używana przez wszystkie moby (włącznie z graczami) podczas sprintu. | generic.movementSpeed (Działanie 2; wszystkie żywe byty; UUID 662A6B8D-DA3E-4C1C-8813-96EA6097278D) |
| Zwiększenie szybkości podczas ucieczki | Stała wartość 2 używana przez wszystkie pasywne moby podczas ucieczki. | generic.movementSpeed (Działanie 2; wszystkie pasywne moby; UUID E199AD21-BA8A-4C53-8D13-6182D5C69D3A) |
| Zwiększenie szybkości podczas ataku | Stała wartość 6.2* dla Endermana i 0.45* dla Zombie Pigmana; istnieje tylko podczas ataku. | generic.movementSpeed (Działanie 0; Enderman - UUID 020E0DFB-87AE-4653-9556-831010E291A0, Zombie Pigman - UUID 49455A49-7EC5-45BA-B886-3B90B23A1718) |
| Baby speed boost | Fixed value of 0.5; exists only for baby Zombies and baby Zombie Villagers. | generic.movementSpeed (Operation 1; Baby Zombies; UUID B9766B59-9566-4402-BC1F-2EE2A276D836) |
| Drinking speed penalty | Fixed value of -0.25 for Witches when drinking a potion. | generic.movementSpeed (Operation 0; Witches; UUID 5CD17E52-A79A-43D3-A529-90FDE04B181E) |
| Random zombie-spawn bonus | Generated upon spawning; a random number between 0.0 and 1.5. | generic.followRange (Operation 2; Zombies) |
| Leader zombie bonus | Has a (small) random chance of being generated on a zombie when spawned. For Spawn Reinforcements Chance, random number between 0.5 and 0.75. For generic.maxHealth, random number between 1.0 and 4.0. | zombie.spawnReinforcements (Operation 0; Zombies), generic.maxHealth (Operation 2; Zombies) |
| Zombie reinforcement caller charge | Fixed value of -0.05* created each time a zombie spawns another zombie as reinforcement. | zombie.spawnReinforcements (Operation 0; Zombies) |
| Zombie reinforcement callee charge | Fixed value of -0.05* created for each zombie spawned as a reinforcement. | zombie.spawnReinforcements (Operation 0; Zombies) |
| potion.moveSpeed or potion.moveSpeed # (where # is the potion's level) | Fixed value of 0.2* when under the Speed effect, multiplied by the effect's level. | generic.movementSpeed (Operation 2; All living entities; UUID 91AEAA56-376B-4498-935B-2F7F68070635) |
| potion.moveSlowdown or potion.moveSlowdown # (where # is the potion's level) | Fixed value of -0.15* when under the Slowness effect, multiplied by the effect's level. | generic.movementSpeed (Operation 2; All living entities; UUID 7107DE5E-7CE8-4030-940E-514C1F160890) |
| potion.damageBoost or potion.damageBoost # (where # is the potion's level) | Fixed value of 3 when under the Strength effect, multiplied by the effect's level. | generic.attackDamage (Operation 2; All living entities; UUID 648D7064-6A60-4F59-8ABE-C2C23A6DD7A9) |
| potion.weakness or potion.weakness # (where # is the potion's level) | Fixed value of 2 when under the Weakness effect, multiplied by the effect's level. | generic.attackDamage (Operation 0; All living entities; UUID 22653B89-116E-49DC-9B6B-9971489B5BE5) |
| potion.healthBoost or potion.healthBoost # (where # is the potion's level) | Fixed value of 4 when under the Health Boost effect, multiplied by the effect's level. | generic.maxHealth (Operation 0; All living entities; UUID 5D6F0BA2-1186-46AC-B896-C61C5CEE99CC) |
| Unknown synced attribute modifier | Unknown; created when client reads attribute data sent by server. | varies |
References
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.