| Numer
|
Nazwa
|
Wersja
|
Zgodne z wersją gry Minecraft
|
Data wydania
|
Lista zmian
|
Uwagi
|
#003
|
Virtual World Initial 1.3
|
Initial 1.3 VW-003_MC-1.5.1
|
Błąd Lua: expandTemplate: template "Table Choice" does not exist.
|
9 kwietnia 2013 r.
|
- Utworzone osobne klasy dla itemów (dotyczy jedzenia).
- Uporządkowano pakiety klas (rozmieszczenie klas w pakietach).
- Rozdzielono główne dane itemów do osobnych klas (osobna klasa dla itemów i osobna dla jedzenia).
- Rozwinięto i ulepszono klasy i pakiety zmiennych.
- Dodano nowe osiągnięcie:
- Zmieniono grafikę gry:
| Poprawki
|
- Istota człekokształtna rusza losowo głową (podczas "błąkania się" oraz stania).
- Ulepszony tęczowy blok można przeskoczyć tylko z rozbiegu.
- Poprawiono odnośniki w głównej klasie moda (sterujące nowymi elementami) do API (ModLoader oraz Minecraft Forge)
- Zmieniono grafikę gry:
- okno ładowania (usunięto tabele "Informacje")
- ruchome tło w głównym menu (dodano deseń oparty na teksturze pnączy z Minecraft InDev)
- logo Minecraft'a (przesunięto o 10pixeli w lewo, względem poprzedniej wersji; przesunięto o 20pixeli w lewo względem oryginalnego Minecraft'a)
- Kilka innych, mało ważnych poprawek.
|
| Naprawione błędy
|
- [VW000003] Po wejściu (na wysokości głowy) w bok Zabójczego bloku, wejdziemy do niego. Po wejściu (na wysokości głowy) w bok Zabójczego bloku, wejdziemy do niego.
<<<błąd naprawiony częściowo>>>
- [VW000004] 60% prób wskoczenia na Ulepszony tęczowy blok kończy się odepchnięciem w tył. 60% prób wskoczenia na Ulepszony tęczowy blok kończy się odepchnięciem w tył.
- [VW040000] Tęczowa Łąka generuje się zbyt często (w okolicach 1000 kratek od spawnu, znajduje się co najmniej jeden tęczowy biom - jest to błąd). Tęczowa Łąka generuje się zbyt często (w okolicach 1000 kratek od spawnu, znajduje się co najmniej jeden tęczowy biom - jest to błąd).
<<<błąd naprawiony częściowo>>>
|
| Znane błędy
|
- [VW000003] Po wejściu (na wysokości głowy) w bok Zabójczego bloku, wejdziemy do niego. Po wejściu (na wysokości głowy) w bok Zabójczego bloku, wejdziemy do niego.
<<<błąd naprawiony częściowo>>>
- [VW040000] Tęczowa Łąka generuje się zbyt często (w okolicach 1000 kratek od spawnu, znajduje się co najmniej jeden tęczowy biom - jest to błąd). Tęczowa Łąka generuje się zbyt często (w okolicach 1000 kratek od spawnu, znajduje się co najmniej jeden tęczowy biom - jest to błąd).
<<<błąd naprawiony częściowo>>>
|
|
brak
|
#002
|
Virtual World Initial 1.2
|
Initial 1.2 VW-002_MC-1.5.1
|
Błąd Lua: expandTemplate: template "Table Choice" does not exist.
|
30 marca 2013 r.
|
| Poprawki
|
- Istota człekokształtna chodzi za graczem jeżeli ma on w ręce Wodny diament.
- Odcień tekstury ziemi na bokach Zabójczego bloku zmienia się wraz z zmianą biomu (tak jak zwykła ziemia).
- Poprawiono prędkość Istoty człekokształtnej, zależną od sytuacji.
- Kilka innych, mało ważnych poprawek.
|
| Naprawione błędy
|
- [VW000000] Po wejściu w Zabójczy blok, wpadniemy do niego, a następnie zostaniemy przeniesieni na jego krawędzie. Po wejściu w Zabójczy blok, wpadniemy do niego, a następnie zostaniemy przeniesieni na jego krawędzie.
- [VW000001] Nie można przeskoczyć Zabójczego bloku (zostaniemy cofniecie w tył). Nie można przeskoczyć Zabójczego bloku (zostaniemy cofniecie w tył).
- [VW000002] Po położeniu dwóch Zabójczych bloków obok siebie (po przekątnej), i stanięciu miedzy nimi, zaczniemy się szybko przemieszczać miedzy ściankami bloków (zaczniemy się "trząś"). Po położeniu dwóch Zabójczych bloków obok siebie (po przekątnej), i stanięciu miedzy nimi, zaczniemy się szybko przemieszczać miedzy ściankami bloków (zaczniemy się "trząś").
- [VW010000] Po zabiciu Istoty człekokształtnej, wyleci z niej od 0 do 2 Mózgów (powinny wypaść od 0 do 1). Po zabiciu Istoty człekokształtnej, wyleci z niej od 0 do 2 Mózgów (powinny wypaść od 0 do 1).
- [VW020000] Istota człekokształtna nie posiada poprawnej nazwy (pisze "entity.Human.name"). Istota człekokształtna nie posiada poprawnej nazwy (pisze "entity.Human.name").
- [VW030000] Podczas ładowania gry, pokazuje się (w konsoli ładowania) monit o braku tekstury Białego bloku. Podczas ładowania gry, pokazuje się (w konsoli ładowania) monit o braku tekstury Białego bloku.
|
| Znane błędy
|
- [VW000003] Po wejściu (na wysokości głowy) w bok Zabójczego bloku, wejdziemy do niego. Po wejściu (na wysokości głowy) w bok Zabójczego bloku, wejdziemy do niego.
- [VW000004] 60% prób wskoczenia na Ulepszony tęczowy blok kończy się odepchnięciem w tył. 60% prób wskoczenia na Ulepszony tęczowy blok kończy się odepchnięciem w tył.
- [VW040000] Tęczowa Łąka generuje się zbyt często (w okolicach 1000 kratek od spawnu, znajduje się co najmniej jeden tęczowy biom - jest to błąd). Tęczowa Łąka generuje się zbyt często (w okolicach 1000 kratek od spawnu, znajduje się co najmniej jeden tęczowy biom - jest to błąd).
|
|
brak
|
#001
|
Virtual World Initial 1.1
|
Initial 1.1 VW-001_MC-1.5
|
Błąd Lua: expandTemplate: template "Table Choice" does not exist.
|
23 marca 2013 r.
|
| Znane błędy
|
- [VW000000] Po wejściu w Zabójczy blok, wpadniemy do niego, a następnie zostaniemy przeniesieni na jego krawędzie. Po wejściu w Zabójczy blok, wpadniemy do niego, a następnie zostaniemy przeniesieni na jego krawędzie.
- [VW000001] Nie można przeskoczyć Zabójczego bloku (zostaniemy cofniecie w tył). Nie można przeskoczyć Zabójczego bloku (zostaniemy cofniecie w tył).
- [VW000002] Po położeniu dwóch Zabójczych bloków obok siebie (po przekątnej), i stanięciu miedzy nimi, zaczniemy się szybko przemieszczać miedzy ściankami bloków (zaczniemy się "trząś"). Po położeniu dwóch Zabójczych bloków obok siebie (po przekątnej), i stanięciu miedzy nimi, zaczniemy się szybko przemieszczać miedzy ściankami bloków (zaczniemy się "trząś").
- [VW010000] Po zabiciu Istoty człekokształtnej, wyleci z niej od 0 do 2 Mózgów (powinny wypaść od 0 do 1). Po zabiciu Istoty człekokształtnej, wyleci z niej od 0 do 2 Mózgów (powinny wypaść od 0 do 1).
- [VW020000] Istota człekokształtna nie posiada poprawnej nazwy (pisze "entity.Human.name"). Istota człekokształtna nie posiada poprawnej nazwy (pisze "entity.Human.name").
- [VW030000] Podczas ładowania gry, pokazuje się (w konsoli ładowania) monit o braku tekstury Białego bloku. Podczas ładowania gry, pokazuje się (w konsoli ładowania) monit o braku tekstury Białego bloku.
|
|
brak
|