Użytkownik:Alex2422/brudnopis
Zastosowania
Przewód/dioda
Komparator, podobnie do przekaźnika, działa jak dioda. Powoduje opóźnienie tylko 1/2 ticka, wysyłając sygnał wyjściowy o tej samej sile co wyjściowy. Pozwala prądowi płynąć tylko w jedną stronę.
Komparator
Boczne wejście komparatora może być używane do ustalenia progu dla sygnału wejściowego. Sygnał wyjściowy jest wysyłany tylko, jeśli sygnał A jest większy lub równy sygnałowi B. Sygnał A jest dostarczany z tyłu komparatora, a sygnał B - z któregokolwiek boku. Gdy sygnały dochodzą z obu boków, słabszy jest ignorowany.
Osłabiacz
Kontroler zawartości inwentarza
Jeśli do komparatora jest podłączony do pojemnika wysyła sygnał zależny od procentu używanej w nim przestrzeni. Tym pojemnikiem może być skrzynia, skrzynia z pułapką, skrzynia Kresu, piec, dozownik, zbiornik, statyw alchemiczny, podajnik, szafa grająca albo tory z czujnikiem z wagonikiem ze skrzynią lub zbiornikiem. Komparator może być też podłączony do solidnego bloku, który przylega do kontenera, jeśli wszystkie 3 bloki znajdują się w linii prostej. Sygnał od spodu bloku pomiędzy pojemnikiem a komparatorem może ingerować w sygnał wyjściowy.
Sprawdzanie inwentarza
Kiedy pojemnik jest pusty, wyjście jest równe 0.
Kiedy nie jest, siła sygnału jest obliczana w następujący sposób:
siła sygnału = w zaokrągleniu do zera(1 + (liczba przedmiotów w pojemniku / (wszystkie miejsca w kontenerze * 64)) * 14)
Przedmioty, które nie mogą być stackowane lub stackują się po 16 są traktowane jako pełny stack.
To może być użyteczne do tworzenia sygnałów o określonej sile przy uzyciu komparatorów i pojemników. Liczba wymaganych przedmiotów w kontenerze jest obliczana w ten sposób:
wymagane przedmioty = max(w zaokrągleniu w górę((wszystkie sloty w pojemniku * 64 / 14) * (żądana siła sygnału - 1)))
Sprawdzanie płyty w szafie grającej
Sygnał wyjściowy komparatora podłączonego do szafy grającej odpowiada umieszczonej w niej płycie muzycznej.
| Sygnał | Płyta muzyczna |
|---|---|
| 0 | brak |
| 1 | 13 |
| 2 | cat |
| 3 | blocks |
| 4 | chirp |
| 5 | far |
| 6 | mall |
| 7 | mellohi |
| 8 | stal |
| 9 | strad |
| 10 | ward |
| 11 | 11 |
| 12 | wait |
Historia
| Pełna wersja | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 24 listopada 2012 | Jeb powiedział, że w Minecraftcie być może będzie kondensator. | ||||
| 27 grudnia 2012 | Dinnerbone opublikował obrazki pierwszej wersji komparatora, zamiast kondensatora. | ||||
| 2 stycznia 2013 | Dinnerbone opublikował kolejny obrazek komparatora. | ||||
| 13w01a | Dodano komparator. (Plik:150px-Redstone Comparator.png) | ||||
| 13w01b | Dodano opóznienie 1/2 ticka (w celu naprawy błędu). | ||||
| Komparator podłączony do pojemnika daje sygnał wyjściowy, zależny od ilości przedmiotów. | |||||
| 13w02a | Na teksturze komparatora widać kwarc. | ||||
| Komparator nie wysyła sygnału, gdy pojemnik, do którego jest podłączony jest pusty. | |||||
| 13w02b | Podwójna skrzynia jest teraz traktowana jako jedna, a nie dwie osobne. | ||||