Zbroja
Zbroja (ang. armor) jest przedmiotem składającym się z czterech elementów: butów, napierśnika, hełmu i nogawic, częściowo redukującym obrażenia pochodzące od ataku mobów i innych graczy, eksplozji oraz od dotyku ognia, kaktusa i lawy. Procent redukowanych obrażeń zależy od skuteczności noszonego pancerza i waha się pomiędzy 8% a 80% w zależności od materiału z jakiego jest wykonana. Zbroja nie chroni przed obrażeniami zadawanymi od tonięcia, podpalenia, upadku z wysokości, zatrucia i głodu.

Kolczugę można dostać w wyniku handlu z osadnikami lub zdobyć w wyniku zastosowania komend. Ma ona taką samą odporność jak złoty pancerz.
Przed wersją 1.0.8, zamiast skóry do stworzenia najsłabszej zbroi służyła wełna.
Otrzymywanie
By stworzyć pełną zbroję, potrzebujesz surowca w ilości 24. Każda części ekwipunku może być wykonana z innego surowca, jednak danego typu nie można zrobić z wymieszanych surowców (np. hełmu z 3 skór i 2 diamentów).
Warto zaznaczyć, iż bardziej opłaca się najpierw stworzyć buty, niż hełm - dzieje się tak, ponieważ dają tyle samo obrony (1.5), a buty potrzebują mniej składników.
| Nazwa | Składniki | Wejście » Wyjście | Opis | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Hełm | 5 skór lub sztabek miedzi lub sztabek złota lub sztabek żelaza lub diamentów |
|
|||||||||||||
| Napierśnik | 8 skór lub sztabek miedzi lub sztabek złota lub sztabek żelaza lub diamentów |
|
|||||||||||||
| Nogawice | 7 skór lub sztabek miedzi lub sztabek złota lub sztabek żelaza lub diamentów |
|
|||||||||||||
| Buty | 4 skóry lub sztabki miedzi lub sztabki złota lub sztabki żelaza lub diamenty |
|
|||||||||||||
| Żółwia skorupa | Tarczka żółwia |
|
Nadaje efekt Oddychania pod wodą. | ||||||||||||
| Skórzana zbroja końska | 7 skór |
|
Chroni konia. Pozostałych rodzajów zbroi końskiej nie da się wytworzyć. | ||||||||||||
| Wilcza zbroja | 6 tarczek pancernika |
|
Chroni wilka. |
Barwienie
Od wersji 1.4 będzie możliwość barwienia skórzanej zbroi. Odbywać się będzie to w wyniku położenia wybranego elementu zbroi w okno craftingu i dodania do niego wybranych barwników. Proces ten można powtarzać wielokrotnie, otrzymując można jeden z kolorów RGB, co oznacza, że możliwych barw będzie około 12 milionów. Barwę można "sprać" korzystając z kotła wypełnionego wodą.
Moby
W trybie Survival Test również zombie nosiły zbroje. Możliwe było spotkanie zombie noszącego w tym samym czasie napierśnik i hełm, jednak zdarzało się to rzadko. Również szkielet mógł nosić zbroję, jednak zdarzało się to sporadycznie. Pancerz był wtedy tylko zabiegiem kosmetycznym, i nie zmieniał ich wytrzymałości. Od wersji 12w32a zombie, szkielety i czarne szkielety mogą z powrotem nosić zbroje i mieć broń, która teraz zapewnia im ochronę taką samą jak graczu. Hełm w dodatku chroni te moby przed obrażeniami od światła słonecznego.
Galeria
-
Zombie noszący napierśnik.
-
Zombie uzbrojony w hełm.
-
Zombie noszący zarówno napierśnik jak i hełm (rzadko spotykane).
-
Szkielet w złotej zbroi
-
W wersji 12w34a dodano możliwość farbowania skórzanej zbroi.
Ciekawostki
- Jeżeli zajrzysz do folderu w Minecraft.jar zawierającego tekstury, zauważysz, że skórzana zbroja wciąż nazywa się płócienną zbroją.
- Hełm, napierśnik i nogawice wykonane z skóry posiadają inne nazwy - czapka, tunika i spodnie.
- Gdy gracz mający zbroję jedzie w kolejce, bądź płynie łódką - jego buty znajdują się na nogach.
- Od wersji 12w21a istnieje handel dzięki któremu można wymieniać się z mieszkańcami wioski na kolczugę.
- Od wersji 12w34a skórzaną zbroje można zabarwiać barwnikami. Można uzyskać nawet szarą zbroje łącząc fioletową zbroje z żółtym barwnikiem.