Blok struktur
Artykuł Blok struktur jest krótki. Możesz pomóc, poszerzając go.
|
Typ |
Solidny |
Wymagania |
? |
Fizyka |
? |
Przezroczystość |
Nie |
Emisja światła |
Tak, 15 |
Odporność na eksplozje |
18 000 000 |
Palność |
Nie |
Narzędzie |
Żadne |
Odnawialne |
Nie |
Możliwość grupowania |
N/A |
Bloki Struktur są blokami używanymi przez twórców gry do tworzenia struktur. Od wersji 1.10 mogą ich używać również gracze.
Otrzymywanie
Blok Struktur jest możliwy do zdobycia za pomocą komendy /setblock
lub /give
.
Zastosowanie
Zdobyty poprzez komendę /setblock
i postawiony nie miał żadnego zastosowania do wersji 1.10. Emituje światło o poziomie 15. Bloki te są używane przez twórców w celu utworzenia struktur. Zostały użyte m.in do stworzenia Miasta Kresu. Blok ten może zapisać struktury o maksymalnych wymiarach 32x32x32.
Blok ten posiada 4 tryby działania.
Tryb danych czyli [D] - używany podczas naturalnego generowania się struktury. Oznaczają one lokalizację do uruchamiania funkcji określonej przez wejście metadanych, które mogą być stosowane jedynie do odpowiednich struktur. Blok struktur jest usunięty później. Ten tryb jest trybem domyślnym, kiedy blok struktur jest postawiony
Tryb zapisu czyli [S] - służy do zaznaczania wielkości naszej struktury oraz jej zapisu do pliku razem ze wszystkimi bytami jeśli włączymy opcję "Include Entities"-"Wraz z bytami". Zanim zapiszemy naszą strukturę do pliku pamiętajmy byśmy ją zbudowali. W przeciwnym razie przy próbie wczytania struktury nie pojawi się nic nawet jeśli w najwyższym punkcie wieży ustawimy blok struktur na trybie rogu.
Tryb rogu czyli [C] - używany do auto zaznaczania wymiarów struktury. Postawiony poza naszą "bryłą", w której jest nasza struktura podczas ładowania jej. Potrzebny do załadowania struktury.
Tryb ładowania czyli [L] - używany do wczytania struktury z pliku . Nie załaduje się ona bez postawionego poza nim bloku z trybem [C].
Historia
Pełna wersja | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.9 | 15w31a | ![]() ![]() ![]() ![]() /setblock . | |||
1.10 | 16w20a | ![]() ![]() ![]() ![]() | |||
Dodano structure void. Może on działać z blokiem struktur. Zastąpił on barierę, której twórcy map początkowo używali do tych samych celów. |
Galeria
-
Pierwsze zdjęcie ukazujące Blok Struktur
-
Interfejs