End
Kres (ang. End, Ender, inaczej Koniec) - wymiar dodany w wersji 1.0.0. Występują tam tylko Endermany i Smok. Cały Ender składa się z obsydianu i Kamienia Kresu.
W Enderze, podobnie jak w Netherze, nie występuje cykl dnia i nocy, a mapy, kompasy oraz zegarki nie działają poprawnie. Dodatkowo łóżko w którym próbuje położyć się gracz eksploduje.
Dostanie się do Endu
Aby dostać się do Endu trzeba znaleźć w twierdzy pokój z ramką portalu. Jeżeli wąwóz lub opuszczona kopalnia przecina się z pokojem ramka portalu może być niekompletna. Aby aktywować portal należy włożyć Oko Endu w każdy z bloków ramki.
Po wejściu do Endu gracz pojawia się na obsydianowej platformie. Jedynymi sposobami na opuszczenie Endu są śmierć, hacking, lub zabicie smoka. Można użyć też komendy /give by uzyskać portal do Endu (119) lub Netheru (90) i w ten sposób się stamtąd wydostać. W Endzie znajdują się Endermani i smok. Poziom zdrowia smoka (ang. boss health) widoczny jest na górze ekranu. Smok lata wokół kontynentu i ponad nim. Na wszystkich obsydianowych platformach (oprócz tej na której pojawił się gracz) znajdują się kryształy kresu. Kiedy Enderdragon znajdzie się w ich pobliżu pojawia się wiązka uleczająca smoka. Jeśli w czasie leczenia zostanie zniszczony kryształ kresu to Enderdragon otrzyma obrażenia. Jako jedyny mob posiada on animację śmierci. Po zabiciu go wylatuje ogromna ilość doświadczenia, a dokładnie pod smokiem tworzy się portal prowadzący do naszego świata. Wskakując do niego, zobaczymy 9-minutowy poemat Endu (napisanego przez Juliana Gougha niestety tylko i wyłącznie w języku angielskim) i spis autorów. Po zakończeniu ich, lub przerwaniu (klawiszem Esc) znajdziemy się w punkcie spawnu, bądź przy łóżku w którym ostatnio spaliśmy. Przedmioty i punkty doświadczenia pozostają niezmienione.
W trybie Creative można utworzyć portal do Endu. Aby zadziałał musi znajdować się poniżej poziomu 64 w ciemnym obszarze.
Ciekawostki
- Portal do Enderu może zostać wyłączony przez płynącą wodę lub lawę.
- Portal do Enderu jest strzeżony przez spawner Rybików cukrowych.
- Piorun przywołany w Enderze przez mod lub hacking spowoduje scrashowanie gry.
- End składa się tylko z jednego lądu, ale tuż przy nim mogą znajdować się małe wyspy.
- W Enderze nie ma cyklu dnia i nocy, czyli gdy postawimy pochodnię mob (szkielet albo zombie) zacznie się palić jak za dnia w normalnym wymiarze.
- W Świecie Kresu nie można zrobić jakiegokolwiek portalu. Gdy stworzy się kształt portalu i spróbuje aktywować, nie pojawi się przejście.
- Usunięcie folderu DIM1 w folderze świata, zresetuje End do pierwotnego stanu i zrespawnuje smoka. Dzięki temu możliwe jest wielokrotne przejście gry i zdobycie większej ilości jaj smoka
- Jeżeli oddalimy się od wyspy i przełączymy odległość renderowania na najmniejszą, na niebie pojawią się pewne anomalie.
- Do stworzenia Kresu został użyty kod który miał służyć do generowania Podniebnej Krainy.
- Świat Kresu jest tak właściwie ogromnym sześcianem, którego nie możemy dogonić, ponieważ przemieszcza się on razem z nami.
- Użycie Mikstury widzenia w Ciemności w Endzie spowoduje, że wszystko stanie się różowe
- Kres jest najmniejszy z wszystkich 3 światów: Nether , i Minecraft czyli tzw. Overworld.
- Wysokość świata kresu to ok. 80 klocków.
- Cały świat kresu tworzy tylko JEDNĄ wyspe.
- Wyspa zajmuje tylko 0,0004% całego świata a cała reszta to pusta przestrzeń.
- Gdybyś chciał wykopać cały The End i chcialbyś uzyć tych przedmiotów poniżej: (bez liczenia bedrocka )
ZAJEŁO BY CI TO:
Diamentowy kilof zenczantowany na Effeciency IV = 6 dni i zużyjemy takich 200. Diamentowy kilof = 19 dni i zużyjemy około 800 kilofów. Złoty kilof = NAJSZYBSZY KILOF BEZ ENCHANTINGU! 18 dni , i zużytych aż 37 939!!! Żelazny kilof = 23 , i zużytych ok. 5 tysięcy. Kamienny kilof = 25 dni, i zużytych ok 10 tysięcy. Drewniany kilof = 1 miesiąc oraz 15 dni, i zużytych ok. 20 tysięcy. A ręką ;) = 7 miesięcy, 17 dni , oraz nie stracony ani jeden.
Zobacz też
Geografia | |||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Niebo | |||||||||||||||||||
Wymiary | |||||||||||||||||||
Typy świata |
| ||||||||||||||||||
Układy generowane |
| ||||||||||||||||||
Stworzone | |||||||||||||||||||
Materia | |||||||||||||||||||
Muzyka | |||||||||||||||||||
Pogoda | |||||||||||||||||||
Usunięte |
|