1.5

Z Minecraft Wiki Polska
Wersja z dnia 21:16, 6 mar 2013 autorstwa Alex2422 (dyskusja | edycje) (→‎Rozgrywka: -<Gracz> <efekt> <czas>, lit., efekt mikstury zamiast zaklęcie)
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Tego jeszcze nie ma w grze!
Informacje zawarte w tym artykule mogą się zmienić w każdej chwili, ponieważ opisuje on przyszłe aktualizacje.

Redstone Update to przyszła aktualizacja, która zostanie oznaczona jako 1.5. Została ogłoszona na MineCon 2012. Główne zmiany w tej wersji będą związane z czerwonym kamieniem. Planowana jest na początek marca.[1]

Planowane zmiany

Większość zmian wymienionych tutaj nie ma szczegółowych przypisów, ponieważ zostały wspomniane na MineConie, zwłaszcza Przyszłe Aktualizacje z Minecraft PC Team[2] i rozmowy o przyszłym API modów[2].

Prezentację można obejrzeć tutaj:

Generalne

  • Renderowanie
    • Ponownie napisany silnik
    • Kilka optymalizacji renderowania
    • Będzie wymagało wyższego zestawu funkcji OpenGL.
      • Wprowadzi jakiś rodzaj wspomagania dla starszego sprzętu.
    • Dużo szybsze ogólne renderowanie, skutkujące większą ilością klatek na sekundę.[3][4]
  • Światło
    • Ponownie napisany silnik
      • Wsparcie dla kontroli ozdobnego oświetlenia.[5]
      • Wsparcie dla bardziej realistycznego oświetlenia.[6][7]
        • Aktywne piece dają światło tylko z przodu.
        • Światło i ciemność będą bardziej realistyczne i będą miały kąty.
      • Światło będzie poprawnie współdziałalo z niektórymi blokami.
  • Paczki tekstur
    • Każdy blok i przedmiot będzie ma swój własny plik z teksturą.
    • Tekstury będą mogły być animowane.
      • Klatki animacji będą pod każdą z nich w odpowiednim formacie png.
      • Będą używały opcjonalnego txt. do określenia kolejności klatek i czasu trwania.
    • Specjalne zasady dla wody, lawy, kompasu i zegarka.
    • Istniejące paczki tekstur zostaną "automagicznie" przekonwertowane.
    • Będą używane domyślne tekstury, jeśli będzie brakowało plików tekstur.
    • Wsparcie dla tekstur o wysokiej rozdzielczości.[8]
      • Nie przeznaczone do obsługi skinów HD.

Rozgrywka

  • Czerwony kamień
    • Pojemniki wysyłają sygnał zależny od ilości przedmiotów w nich.
    • Bardziej przewidywalne i zgodne zachowanie czerwonego kamienia.
      • Funkcjonalność BUD będzie afektowana.
      • Wyeliminowanie kierunkowych dziwactw.
      • Taktowanie większości przyrządów z czerwonego kamienia zostanie zmienione.
    • Ogólnie czerwony kamień będzie bardziej jak sygnały analogowe.
      • Siła sygnału będzie miała znaczenie (dla niektórych bloków).
  • Tablica wyników
  • Inwentarz
    • Podwójne kliknięcie zapełnia stack w miarę możliwości.
    • Przeciąganie stacka przedmiotów dzieli go.
    • Przeciąganie stacka przedmiotów przytrzymując PPM, zostawia na slotach jednym przedmiocie z niego.
    • Podwójne kliknięcie z przytrzymanym shiftem na przedmioty w oknie craftingu przenosi je do ekwipunku.
    • Kliknięcie Q, kiedy kursor najeżdża na przedmiot w inwentarzu wyrzuca go.
    • Trzymaną zbroję można założyć plikając prawym przyciskiem.
  • Wiadomości o śmierci
    • Teraz wprowadzono powód śmierci, gracza, z którym walczył, zmarły gracz podczas śmierci i nazwę przedmiotu użytego do zabicia.
      • Gracz fell off a ladder
      • Gracz fell off some vines
      • Gracz fell out of the water
      • Gracz fell from a high place
      • Gracz fell into a patch of fire
      • Gracz fell into a patch of cacti
      • Gracz got finished off by Gracz/Mob using Broń
      • Gracz walked into a fire whilst fighting Gracz/Mob
      • Gracz was burnt to a crisp whilst fighting Gracz/Mob
      • Gracz tried to swim in lava while trying to escape Gracz/Mob
      • Gracz walked into a cactus while trying to escape Gracz/Mob
      • Gracz was slain by Gracz/Mob using Broń
      • Gracz was killed trying to hurt Gracz/Mob
  • Zmiana nazwy
    • Ulepszono zmianę nazwy jaj spawnujących
      • Moby zespawnowane z jaj ze zmienioną nazwą mają nazwę tego jaja, która wyświetla się we wiadomościach o śmierci.
      • Moby mogą wyświetlać swoją nazwę używając NBT.
      • Moby zespawnowane z jaj ze zmienioną nazwą wyświetlają swoją nazwę nad głową, kiedy są widziane w promieniu 6 bloków.
    • Ulepszono zmianę nazwy pojemników.
  • Tłumaczenia gry
    • Tłumaczenia mogą być aktualizowane w tle (nie potrzebują nowego wydania).
  • Opcje i menu główne
    • Przeniesiono przycisk Texture Packs z menu głównego do opcji.
    • Nowe Ustawienia chatu i Ustawienia gry wieloosobowej
      • Scale, Focused Height, Unfocused Height i Width są teraz konfigurowalne.
  • Tryb Creative
    • W trybie kreatywnym można uderzać moby i bloki z odległości 5 bloków.
  • Komendy
    • Dodano komendę /testfor, która dla analogowego sygnału wyjścia może być używana w bloku poleceń kładąc komparator przy jednym z jego boków.
    • Dodano komendę /effect, która daje graczowi efekt mikstury na określony czas i siłę.

Bloki i przedmioty

Moby

  • Szkielety
    • Teraz strzelają z odległości 15 bloków, a nie z 10.
    • Szkielety strzelając w gracza, odpychają go o jeden blok, w zależności od poziomu trudności.
    • Szkielety strzelają szybciej, gdy gracz jest bliżej nich, w zależności od poziomu trudności.
  • Zombie
    • Płonące zombie mogą podpalić gracza (szansa wzrasta wraz z poziomem trudności).
    • Zombie zawiadamiają innych zombie w pobliżu, gdy zobaczą gracza.
    • Zombie są silniejsze, gdy mają mało życia.
    • Zombie postrzelone z dużej odległości zaczynają atakować gracza.
  • Wszystkie moby
    • Moby nie chodzą po torach, chyba że gonią gracza.

Generacja świata

Poprawa błędów

  • Naprawiono 72 błędy.[14] Poniżej znajdują się tylko poprawki błędów obecnych w wersji 1.4.7.
    • Świnie ciągle skaczą, kiedy gracz kontroluje je na schodkach i schodach.
    • Znaki rozjaśniają się, kiedy najedzie się myszką na sloty w inwentarzu trybu Creative.
    • Tłok rozsuwał się i cofał w tym samym czasie.
    • Wizualny błąd rozsuwającego się tłoka.
    • Ramię szybko poruszającego się tłoka robi się niewidzialne po wyjściu z gry/zginięciu/itp.
    • Zasilony czerwony kamień nie aktualizuje się prawidłowo.
    • Płynąca woda wciąż stawia opór graczowi, kiedy lata.
    • Eksplozja TNT opóźnia się po wyjściu i powrocie do świata.
    • Można położyć pnącza w pnączach.
    • Liście zastępują przezroczyste bloki.
    • Błąd ze skrzynią, który pozwala im wyglądać tak jak, gdy są otwarte, kiedy nie są.
    • Osiągnięcia zostają utracone po aktualizacji.
    • Strzały nie lądują prawidłowo.
    • Rozmnażanie krów może zużyć więcej niż jedno zboże.
    • Barwienie skórzanej zbroi duplikuje ją.
    • Ochrona spawnu nie działa poprawnie.
    • Skalowanie mapy czasami ją psuje.
    • W logu serwera komenda /say wykonywana przez serwer nie pojawia się na konsoli, ale wyświetla się graczom.
    • Graficzny błąd tłoka.
    • Woda nie tworzy prawidłowo źródła na górze istniejących bloków źródeł.
    • Chmury są przezroczyste, gdy gracz jest nad/w nich, ale nie kiedy jest pod nimi.
    • Blok poleceń/przekaźnik dziwnie współdziałają.
    • Komenda /difficulty nie wyświetla żadnych komunikatów.
    • Różne zachowanie tłoków w podobnych sytuacjach.
    • Pola kolizji małych mobów są za duże.
    • Dźwignie mają losową orientację, kiedy się je kładzie.
    • Błąd z nieskończoną duplikacją torów.
    • Dźwięk wagonika ustaje na długich przejazdach. | Przerywany dźwięk uderzania
    • Problemy z renderowaniem jaja smoka.
    • Rozmiar hasha psuje czerwony kamień.
    • Mob spawnery czasami pokazują się jako spawnery świń.
    • Na mapie włożonej do ramki na przedmiot pojawia się Z-fighting.
    • Niezgodna długość/opóźnienie pulsu z kombinacją pochodni i przekaźnika.
    • Minecraft BARDZO wolno łączy się/aktualizuje serwer, logowanie zajmuje DUŻO czasu (30 sekund/ 1 min).
    • Duszenie/drganie/utknięcie podczas spawnowania w nowo stworzonym świecie.
    • Łódki i wagoniki nie powinny upuszczać przedmiotów w trybie kreatywnym.
    • Latające pochodnie z lamp we wioskach.
    • Błąd animacji deszczu przez sufity.
    • Nachylone zasilane/aktywujące tory pozostają zasilone/aktywowane.
    • Gra crashuje się, kiedy zniszczy się szafę grającą bez płyty w środku.
    • Kowadło czasami uderza w bok bloku i niszczy się zamiast być położone.
    • Koszt zmiany nazwy w kowadle.
    • Nie można sprintować w górę po schodach.
    • Blok "resetuje się", gdy zostanie kliknięty prawym przyciskiem podczas trzymania jedzenia.
    • Wither w trybie pokojowym spawnuje się z błędami.
    • Niezgodność z tłokami popychającymi przedmioty.
    • Zaklęcia zbroi (oprócz Cierni) nie mają efektu na mobach.
    • Błąd z crashowaniem gry przez byty bloków.
    • Niszczenie bloku resetuje się, kiedy trzymany przedmiot się zmienia.
    • Tory latają, gdy zostaną popchnięte przez jedno-pulsowy tłok.
    • Tłoki i inne niesolidne bloki.
    • Błędy z kolorami nazw w liście zakładek.
    • Dozowniki zwrócone w dół już nie dozują przedmiotów przez bloki.
    • Zasilone mechanizmy reagują na zmiany w sile sygnału czerwonego kamienia.
    • Lista SpawnPotentials działa nieprawidłowo.
    • Czarne szkielety mają zły hitbox.
    • Chat pokazuje całą zawartość, ale uniemożliwia wysyłanie komend.
    • Wagonik nie wydaje dźwięku, kiedy się w nim jedzie.
    • Wydobywanie narzędziami resetuje wydobywanie, kiedy wytrzymałość się zmienia.
    • Bloki takie jak czerwony kamień, przekaźniki, drzwi, dźwignie nie wypadają, gdy blok pod nimi zostanie popchnięty przez tłok.
    • 1.4.6 - Windows 8 64x - Myszka: błąd z widokiem/dokładnością.
    • Crash po załadowaniu paczki tekstur.
    • Czytanie bajtów w kodzie Minecrafta prawdopodobnie ma wadę.
    • Klapa jest zamknięta, kiedy przekaźnik pod nią jest zasilony.
    • Błąd z szablonem i ID 73 i 74.
    • Parser URL nie wykrywa 4 litery TLD.
    • Wither nie regeneruje zdrowia w wagoniku.
    • Zasada gry doMobLoot nie działa na upuszczanie doświadczenia.
    • Nie można przetłumaczyć komunikatów o śmierci.
    • FallingSand odsługuje ID bloku > 128.
  • Zapowiedziano 1 naprawę błędu
    • Czarne oświetlenie.

Przypisy