Skalibrowany sculkowy czujnik
Skalibrowany sculkowy czujnik jest możliwym do wytworzenia wariantem sculkowego czujnika. Tak jak jego zwykły odpowiednik wykrywa on wibrację, ale jego zasięg jest dwa razy większy, oraz może wykrywać więcej wibracji w krótszych odstępach czasu. Wysyła sygnał redstone ze wszystkich stron z wyjątkiem wejścia, które może otrzymać zasilanie, aby czujnik reagował tylko na określone wibracje
Typ |
? |
Wymagania |
? |
Fizyka |
? |
Przezroczystość |
Tak |
Emisja światła |
Tak (1) |
Odporność na eksplozje |
1.5 |
Palność |
Nie |
Narzędzie | |
Odnawialne |
? |
Możliwość grupowania |
Tak (64) |
Prędkość cieczy |
? |
Szybkość chodzenia przez ciecz |
? |
Otrzymywanie edytuj
Skalibrowany sculkowy czujnik może być wydobyty za pomocą każdego narzędzia, lecz motyki są najszybsze. Aby go uzyskać należy użyć narzędzia z zaklęciem Jedwabny Dotyk, w innym wypadku upuści 5 punktów doświadczenia
Blok | Sculkowy czujnik |
---|---|
Twardość | 1,5 |
Narzędzie | |
Czas wydobycia* | |
Ręka | 2,25 |
Drewniana | 1,15 |
Kamienna | 0,6 |
Żelazna | 0,4 |
Diamentowa | 0,3 |
Netherytowa | 0,25 |
Złota | 0,2 |
*czas liczony dla niezaklętych narzędzi[1]
Wytwarzanie edytuj
Ze sculkowego czujnika i 3 odłamków ametystu można stworzyć skalibrowany sculkowy czujnik.
Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Sculkowy czujnik |
|
Zastosowanie edytuj
Skalibrowany sculkowy czujnik różni się od swojej zwykłej wersji kilkoma rzeczami:
- może wykryć wibracje w obrębie 16 boków, zamiast 8.
- Jest aktywowny przez 10 ticków po wykryciu wibracji, zamist 30 ticków
- może zostać ustawiony aby reagować tylko na wybrane typy reakcji
- emituje sygnał z trzech stron. Strona z ametystowym paskiem nie emituje sygnału
Filtrowanie edytuj
Gdy skalibrowany sculkowy czujnik otrzyma zasilanie od strony wejścia (ametystowej linni) będzie wykrywał tylko wibracje o częstotliwości równej sile zasilania redstone, w przypadku braku zasilania czujnik wykrywa najwyższą częstotliwość
Siła redstone | Dźwięki odpowiadające tej częstotliwości |
---|---|
1 | Chodzenie (nie dotyczy skradania) wspinanie się, skakanie, pływanie, czołganie się (na blokach innych niż wełna) |
2 | Lądowanie na solidnym bloku lub w cieczach |
3 | Użycie przedmiotu (zarzucenie wędki, rzucenie śnieżką, wypicie mikstury, wypicie mleka itp.) |
4 | Gracz szybujący z elytrą lub mob wykonujący unikalną akcję (np. ryk dewastatora, otrząśnięcie się wilka itp.). |
5 | Zsiadanie z mobów lub zakłądanie części zbroi/elytry |
6 | Dosiadanie moba lub interakcja z mobem (np. handel z osadnikiem) |
7 | Otrzymywanie obrażeń przez moba lub gracza |
8 | Jedzenie |
9 | Dezaktywacja bloku (np. zamknięcie drzwi, powrócenie naciśniętego przycisku do zwykłej wersji) |
10 | Aktywacja bloku (np. otworzenie drzwi, naciśnięcie przycisku) |
11 | Zmienianie statusu bloku (np. dodawanie jedzenia do ogniska) |
12 | Zniszczenie bloku (innego niż wełna) |
13 | Postawienie bloku (innego niż wełna) |
14 | Teleportacja gracza lub pojawienie się moba |
15 | Śmierć moba lub gracza, eksplozja |
Dźwięki edytuj
Skalibrowany sculkowy czujnik jest cichy w przypadku zalania wodą. Nadal może wykrywać wibracje, ale sam nie wydaje dźwięków.
Ogólne edytuj
Dźwięki Skalibrowanego sculkowego czujnika | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dźwięk | Napisy | Pula | Opis | Lokalizacja zasobu | Klucz tłumaczenia | Głośność | Tonacja | Odległość słyszenia |
Block broken | Blocks | Zniszczenie bloku | block.sculk_sensor.break
|
subtitles.block.generic.break
|
0.9 | 0.96 | 16 | |
Block placed | Blocks | Postawienie bloku | block.sculk_sensor.place
|
subtitles.block.generic.place
|
0.8 | 0.96 | 16 | |
Block breaking | Blocks | Blok w procesie niszczenia | block.sculk_sensor.hit
|
subtitles.block.generic.hit
|
0.25 | 0.5 | 16 | |
Something falls on a block | Entity-Dependent | Spadanie na blok z obrażeniami od upadku | block.sculk_sensor.fall
|
subtitles.block.generic.fall
|
0.5 | 0.75 | 16 | |
Footsteps | Entity-Dependent | Chodzenie po bloku | block.sculk_sensor.step
|
subtitles.block.generic.footsteps
|
0.15 | 1 | 16 |
Dżwięki Skalibrowanego sculkowego czujnika | |||||
---|---|---|---|---|---|
Dźwięk | Pula | Opis | Lokalizacja zasobu | Głośność | Tonacja |
Blocks | Zniszczenie bloku | break.sculk_sensor
|
0.8 | 0.8-1.0 | |
Blocks | Postawienie bloku | place.sculk_senso
|
0.8 | 0.8-1.0 | |
Blocks | Blok w procesie niszczenia | hit.sculk_sensor
|
0.35 | 0.5 | |
Players | Spadanie na blok z obrażeniami od upadku | fall.sculk_sensor
|
0.4 | 1.0 | |
Players | Chodzenie po bloku | step.sculk_sensor
|
0.17 | 1.0 | |
Players | Skakanie z bloku | jump.sculk_sensor
|
0.12 | 1.0 | |
Players | Spadanie na blok bez obrażeń od upadku | land.sculk_sensor
|
0.14 | 1.0 |
Unikatowe edytuj
Dźwięki | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dźwięk | Napisy | Pula | Opis | Lokalizacja zasobu | Klusz tłumaczenia | Głośność | Tonacja | Odległość słyszenia |
Sculk sensor clicks | Block | Wykrycie wibracji | block.sculk_sensor.clicking
|
subtitles.block.sculk_sensor.clicking
|
0.73 | 0.8-1.0 | 16 | |
Sculk sensor stops clicking | Blocks | Dezaktywacja | block.sculk_sensor.clicking_stop
|
subtitles.block.sculk_sensor.clicking_stop
|
0.62 | 0.8-1.0 | 16 | |
Amethyst resonates | Blocks | Ponawianie emitowania sygnału przez ametyst | block.amethyst_block.resonate
|
subtitles.block.amethyst_block.resonate
|
1.0 | różne | 48 |
Dźwięki | |||||
---|---|---|---|---|---|
Dźwięk | Pula | Opis | Lokalizacja zasobu | Głośność | Tonacja |
Blocks | Wykrycie wibracji | power.on.sculk_sensor
|
0.73 | 0.8-1.2 | |
Blocks | Dezaktywacja | power.off.sculk_sensor
|
0.62-1.2 | ||
Blocks | Ponawianie emitowania sygnału przez ametyst | resonate.amethyst_block
|
3.0 | różne | |
Brak | Brak | Niezidentyfikowano | block.sculk_sensor.clicking
|
1.0 | 0.73 |
Brak | Niezidentyfikowano | block.sculk_sensor.clicking_stop
|
1.0 | 0.62 |
Wartości danych edytuj
ID: edytuj
Nazwa | ID | Forma | Klucz tłumaczenia |
---|---|---|---|
Skalibrowany sculkowy sensor | calibrated_sculk_sensor
|
Blok i przedmiot | block.minecraft.calibrated_sculk_sensor
|
Nazwa | ID | Numeryczne ID | Forma | ID przedmiotu | Klucz tłumaczenia |
---|---|---|---|---|---|
Skalibrowany sculkowy czujnik | calibrated_sculk_sensor
|
-580
|
Blok i przedmiot | Identyczne do ID bloku | tile.calibrated_sculk_sensor.name
|
Wartości bloku: edytuj
Nazwa | Domyślna wartość | Dozwolone wartości | opis |
---|---|---|---|
facing | north
|
east
|
Kierunek, w którym zwrócone jest wejście ametystowe skalibrowanego sculkowego czujnika, kierunek przeciwny do kierunku, w którym zwrócony jest gracz podczas stawiania. |
power | 0
|
1
|
Siła sygnału redstone skalibrowanego sculkowego czujnika |
sculk_sensor_phase | inactive
|
active
|
Status Skalibrowanego sculkowego czujnika |
waterlogged | false
|
true
|
Zalanie wodą Skalibrowanego sculkowego sensora |
Nazwa | Bity metadanych | Domyślna wartość | Dozwolone wartości | Wartości bitów metadanych | opis |
---|---|---|---|---|---|
minecraft:cardinal_direction | Nie wspierane | south
|
east
|
Nie wspierane
|
Kierunek, w którym zwrócone jest wejście ametystowe skalibrowanego sculkowego czujnika, kierunek przeciwny do kierunku, w którym zwrócony jest gracz podczas stawiania. |
sculk_sensor_phase | Nie wspierane | 0
|
0
|
Nie wspierane
|
Faza skalibrowanego sculkowego czujnika |
Historia edytuj
Pełna wersja | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.17 | 20w49a | Dodano nie używane tekstury dla Skalibrowanego sculkowego czujnika. | |||
Tekstura górna jest półprzezroczystą wersją tekstury bloku ametystu, a tekstura boczna składa się z tekstury bocznej Sculkowego czujnika nałożonej na teksturę ametystu. | |||||
Boczna tekstura jest w rzeczywistości przedpremierową teksturą pokazaną na minecraft live w 2020 roku. | |||||
Tekstury ametystu są oparte na tych z 20w45a, mimo że zostały dodane po dwukrotnym przerobieniu tekstur bloku ametystu | |||||
21w13a | Usunięto plik tekstury | ||||
1.20 | 23w12a | Dodano skalibrowany sculkowy sensor. | |||
23w14a | Skalibrowane sculkowe czujniki mają teraz zasięg 16 bloków zamiast 8 bloków. | ||||
Skalibrowane sculkowe sensory mają teraz 1 sekundę cooldownu zawiast 2 sekund. | |||||
Skalibrowane czujniki sculk akceptują teraz sygnały po stronie wejścia kalibracji w sposób bardziej spójny z innymi komponentami redstone. | |||||
Skalibrowane sculkowe czujniki wykrywają teraz kopanie niuchacza. | |||||
Skalibrowane sculkowe czujniki świecą teraz gdy zostaną aktywowane, tak jak ich zwykła wersja. | |||||
Domyślne dane wyjściowe redstone zostały zmodyfikowane, aby były bardziej niezawodne w obliczeniach odległości. | |||||
Skalibrowane sculkowe sensory mogą teraz zasilać blok na którym są umieszczone. | |||||
23w16a | Model skalibrowanego sculkowego sensora została zmieniona tak aby pasować bardziej do odłamka ametystu. | ||||
23w17a | Teraz faza aktywna trwa 10 ticków zamiast 20. | ||||
Cooldown trwa teraz 10 ticków zamiast 1. | |||||
23w18a | Lądowanie lub skakanie po rogu wełny nie aktywuje Skalibrowanego sculkowego czujnika. | ||||
Chodzenie po bokach bloków teraz poprawnie aktywuje Skalibrowany sculkowy czujnik. | |||||
1.20.2 | 23w31a | Skalibrowane sculkowe czujniki mogą teraz wykrywać użycie totemu nieśmiertelności. | |||
Skalibrowane sculkowe czujniki mogą teraz wykrywać wypicie mikstury przez wiedźmę. | |||||
Skalibrowane sculkowe czujniki mogą teraz wykrywać usuwanie piasku przez żółwie. | |||||
Skalibrowane sculkowe czujniki mogą teraz wykryć wstawanie, siadanie i przeskakiwanie wielbłądów. | |||||
23w32a | Wibracje teraz nie mają ryzyka zagubienia się z powodu limitu symulacji. | ||||
Zdejmowawanie zbroi/elytry wywołuje nową wibrację unequip z częstotliwością 4 . | |||||
Rzeźbiona biblioteczka generuje teraz nową wibrację block_change z częstotliwością 11 gdy odbiera książki z leja. | |||||
Pękanie żółwich jaj wywołuje nową wibrację block_change z częstotliwością 11 . | |||||
Wyklucie żółwi z żółwich jaj wywołuje nową wibrację block_destroy z częstotliwością 12 . | |||||
Używanie mączki kostnej emituje nową wibrację item_interact_finish z częstotliwością 3 . | |||||
Ogień zgaszony przez wodę w butelce (w każdej formie) wywołuje nową wibrację block_destroy z częstotliwością 12 . | |||||
Przywoływacz przywołujący dręczyciela emituje nową wibrację entity_place z częstotliwością 14 . | |||||
Marchewki zjadane przez króliki emitują nową wibrację block_change z częstotliwością 11 . | |||||
Słodkie jagody zjadane przez lisy emitują nową wibrację block_change z częstotliwością 11 . | |||||
1.21 | 24w19a | Lód po postawieniu przez Mroźny piechur emituje nową wibrację block_palce o częstotliwości 13 . | |||
Skalibrowany sculkowy czujnik używa teraz minecraft:cardinal_direction zamiast direction | |||||
Bedrock Edition | |||||
1.19.80 (eksperymentalna) | preview 1.19.80.22 | Dodano Skalibrowany sculkowy czujnik za funkcjami eksperymentalnymi | |||
1.20.0 | preview 1.20.0.21 | Skalibrowane sculkowe czujniki zostały oficjalnie dodane do gry | |||
1.20.10 | preview 1.20.10.20 | Skalibrowane sculkowe czujniki mogą wykrywać:
| |||
1.20.30 | preview 1.20.30.20 | Skalibrowane sculkowe czujniki mogą teraz wykrywać:
| |||
preview 1.20.30.21 | Skalibrowane sculkowe czujniki mogą teraz wykrywać:
|
Galeria edytuj
-
Jedna z interpretacji wyglądu starej tekstury
-
Druga interpretacja
Przypisy edytuj
- ↑ Do otrzymania potrzebne jest narzędzie zaklęte na Jedwabny Dotyk