Szlam

Wersja z dnia 12:59, 19 lut 2016 autorstwa @DeletedUser40553866 (dyskusja | edycje) (przeniesienie artykułu o slimie)

Slime (pl. Szlam) to 5. z kolei dodany wrogi mob w grze. Pojawił się 23 lipca 2010 (Secret Friday 6 ! Alpha 1.0.11). Potwory te wyglądają jak zielone, półprzezroczyste kostki. Istnieją 4 oficjalne wielkości Slime'ów: ogromne (już nie występujące), duże, normalne i małe. Są to pierwsze moby, które mogą się pojawić zarazem w świetle jak i w ciemności. Te stworzenia występują naturalnie podczas nocy na bagnach i poniżej poziomu 40 od skały macierzystej.

Szlam
Punkty zdrowia

Duży: 16 ( × 8)
Normalny: 4 ()
Mały: 1 ()

Siła ataku

Duży: 4 ()
Normalny: 2 ()
Mały: 0 ()

Odradzanie

Na i poniżej wysokości 39 na wybranych chunkach w każdym poziomie świetła oraz na biomie bagiennym od wysokości 51 do 69 poniżej ósmego poziomu światła.

Atakowanie szlamu wiąże się z tym, że po "zabiciu" go, potwór zmienia się w 2-4 mniejsze osobniki. Obecnie Slime'y nie rosną, gdy nie są atakowane. Najmniejsze slime'y nie zadają graczowi obrażeń, jedynie go popychają.

Slime'y pojawiają się tylko od łatwego do trudnego poziomu trudności.

Slime, który miał kontakt z lawą (nie zależnie od wielkości) zacznie się palić, a po śmierci zostanie podzielony na mniejsze osobniki, które spłoną. Slime'y potrafią wchodzić po drabinie za graczem.

Po zabiciu najmniejszego slime'a może wypaść z niego od 0 do 2 kul szlamu. Przedmiot ten służy do tworzenia lepkich tłoków, smyczy oraz do wytworzenia magmowego kremu.

Ciekawostki

  • Przed wersją 1.4 slime'y mogły sie respawnować tylko w niektórych, losowo wybranych chunkach poniżej poziomu 16. W wersji Beta 1.2 slime'y nawet w dużych rozmiarach pojawiały się na wszystkich poziomach trudności przez co gra dla nowych była nieco trudniejsza, aczkolwiek problem ze slime'ami można było rozwiązać nie schodząc poniżej 20 pola od dołu mapy. Błąd ten występował też w Becie 1.3_01, ale spawn rate slime'ów był mniejszy.
  • W edycji potworów w plikach możliwe jest znaczne powiększenie slime'a. Wysokość może wynosić nawet 50 bloków.
  • Gdy Notch dodał Slime'y, pojawiało się ich zbyt wiele, przez co zostały wycofane. Powróciły w wersji Beta 1.2_01
  • Dzięki właściwości dzielenia się można uzyskać duże ilości kul szlamu. Oznacza to, że: 1 Duży = 4 Normalne = 16 Małych = Max 32 kul szlamu.
  • Najmniejsze Slime'y można zabić jajkami i kulami śnieżnymi, jednak jest to ciężkie do osiągnięcia.
  • Bardzo rzadkim (praktycznie nie występującym, jest to bug) zjawiskiem jest pojawianie się slime'ów na śniegu.
  • Małe slime'y mogą być traktowane jako zwierzęta domowe ze względu na to, że podążają za graczem i nie zadają mu obrażeń.
  • Slime'ów można używać jako zwierząt popychających wagonik. [1]
  • Jeżeli slime wspina się po tej samej drabinie co my, to będzie nas wypychał do góry.
  • Slime jest częściowo przeźroczysty.
  • Slime, kiedy nie widzi gracza, będzie poruszał się stale w jednym kierunku. (małe zmieniają kierunek)
  • Slime spawnuje się bardzo często na mapie super płaskiej
  • Od wersji 1.7 możliwe jest, za pomocą komendy /summon, stworzenie Slime o rozmiarze dużo większym od standardowego.
  • Slime o wyjątkowo dużych rozmiarach mogą powodować obciążenie gry, zwłaszcza gdy w zasięgu wzroku znajduje się ich kilka.
  • Zewnętrzna (przezroczysta) tekstura slime'a będącego w wagoniku sprawia że tekstury bytów (obrazków, mobów, wagoników, spadającego piasku itp.) stają się niewidzialne i można zobaczyć co jest za nimi.
  • Aby wyliczyć punkty życia slime o dowolnym rozmiarze, stosuje się wzór: życie = rozmiar2.
    • Na przykład, slime o rozmiarze 40 będzie miał 1600 (  × 800) punktów życia.

Linki zewnętrzne

http://mcslimes.appspot.com/ - narzędzie do wyszukiwania chunków spawnu slime'a

Galeria