Portal Netheru
Portal został dodany do gry 31 października, w Halloween Update. Obramowany jest obsydianem ułożonym na kształt prostokąta o szerokości 4 bloków i wysokości 5. Do działania nie jest potrzebny obsydian w kątach ramy, możemy go tam umieścić dla ozdoby lub zastąpić innym materiałem i nie będzie to miało wpływu na portal. Pozwala to zaoszczędzić 4 bloki obsydianu.
Typ |
Niesolidny blok |
Fizyka |
? |
Przezroczystość |
Częściowa |
Emisja światła |
Tak |
Odporność na eksplozje |
Tak |
Palność |
? |
Narzędzie |
Żadne |
Odnawialne |
? |
Możliwość grupowania |
N/A |
Używanie
Do aktywacji portalu po jego uprzednim zbudowaniu używamy krzesiwa. Wnętrze obsydianowej konstrukcji wypełnia się przezroczystymi, fioletowymi blokami portalu.
Gdy wchodzimy w powstałe purpurowe bloki, obraz się zniekształca, a portal zaczyna nas przenosić do Netheru. Trwa to chwilę, ale można wtedy jeszcze z niego zejść i przerwać teleportację. Po przeniesieniu się do Netheru powstanie tam taki portal, jaki zbudowaliśmy przed przeniesieniem. Budowa kilku portali blisko siebie na ziemi spowoduje przeniesienie do jednego portalu w Netherze. Podczas poruszania należy pamiętać, że 8 kroków na ziemi równa się 1 krokowi w Netherze. Może to posłużyć jako środek szybkiego podróżowania przy użyciu portali budowanych w odpowiednich odległościach od siebie.
Wyłączanie
Ciekawostki
- Notch wspominał, że jest możliwość zespawnowania się Ghastów obok portalu w pierwszym świecie, lecz według Jeba nie zostało to dodane do gry.
- Uruchomiony portal emituje wystarczająco dużo światła, by w nocy spawnowały się w jego pobliżu pasywne moby.
- Gdy portal w Netherze utworzy się w miejscu bez podłoża, u jego podstawy zostaną dodane cztery bloki obsydianu.
- Ghast może aktywować wyłączony portal trafiając swoim pociskiem wewnątrz jego ramy (tak, żeby uderzył w obsydian), lecz jest to bardzo trudne do osiągnięcia.(jest to tylko teoria, gdyż na jednym z filmów na youtube próbowano to zrobić, niestety bez skutku)
- Uderzenie pioruna aktywuje portal.
- Patrząc przez włączony portal na wodę nie będziemy jej widzieć, co ułatwia szukanie Kałamarnic, które będą bardziej widoczne.
- Jeżeli zbudujemy portal z 10 bloków obsydianu (bez kątów), to jego wyjście w Netherze i tak będzie pełnym prostokątem składającym się z 14.
- W wersji Beta 1.2_02 próba przejścia przez portal na łodzi, lub minecarcie spowoduje crash gry.
- Crash gry podczas gdy postać znajduje się w bloku portalu spowoduje usunięcie zawartości ekwipunku i odrodzenie w spawn poincie.
- W pobliżu portalu słychać niekiedy chrząkanie Zombie Pigmanów.
- Podczas pobytu w Netherze czas w świecie pierwotnym jest w wstrzymywany, piece nie pracują, a uruchomione TNT odlicza do wybuchu dopiero po powrocie gracza.
- Powstanie portalu w Netherze może spowodować utworzenie tego samego portalu w Lochach.
- Strzały wystrzelone w stronę portalu wbiją się tylko w jego powierzchnię.
- Gdy otworzymy skrzynię podczas animacji teleportowania, okno będzie nadal widoczne w Netherze.
- Jeżeli mob z prawdziwego świata wejdzie w portal, będzie się jedynie unosić tak jak na wodzie - bez teleportacji.
- Śnieżka rzucona w kierunku portalu rozbije się o niego.
- Jeśli Ghast wyłączy portal a ty zginiesz w Netherze, po odrodzeniu się w normalnym świecie i powrocie do piekielnej krainy, (w Netherze) otworzy się nowy portal niedaleko starego.