Odległe lądy

Wersja z dnia 16:16, 30 kwi 2011 autorstwa Matik7 (dyskusja | edycje) (Utworzył nową stronę „ thumbnail | Jak wyglądają dalekie lądy wewnątrz [[Netheru.]] '''Dalekie lądy''' jest to obszar, który stanowi "koniec" w "nieskońc...”)
(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)

Dalekie lądy jest to obszar, który stanowi "koniec" w "nieskończoności" mapy. Odległość od centrum mapy Minecraft'a do początku dalekich lądów to 31% obwodu ziemi od równika do słońca . Gdy gracze trafią do dalekich lądów, będą nadmiernej wysokości lagi i mapa zostanie poważnie zakłócona. Według Notch'a, to zniekształcenia mogą być stałe, ale ponieważ nikt nie może uczynić dalekich lądów bez jakiejś formy oszustwa, mówi, że on nie może go naprawić, ponieważ podoba mu się pomysł tajemniczego świata poza pewną odległością. http://notch.tumblr.com/post/3746989361/terrain-generation-part-1 .

Jak wyglądają dalekie lądy wewnątrz Netheru.

Opis

Dojście do dalekich lądów bez użycia zewnętrznego programu byłoby bardzo trudne (a przynajmniej czasochłonne) zadanie, biorąc około 820 godzin na pieszo od centrum mapy. Zamiast tego, edytor map może być wykorzystany jako teleport gracza tam.

Dalekie lądy przyniosą wiele różnych położonych obok siebie biomów, ale większość będzie nie do odróżnienia biomów z wyjątkiem koloru trawy.

Koniec dalekich lądów Granica końca Dalekich lądów wygląda jak solidna ściana, aż do górnej części mapy, która jest wypełniona dziurami. Otwory te są bardzo długie, być może nieskończone, i na ogół zmieniają się bardzo mało niezależnie od tego jak głęboko wejdzie gracz. Mogą być zablokowane, ale takie blokady są rzadkie. Ta "ściana szwajcarskiego sera" sięga poniżej poziomu gruntu, aż do dolnej części mapy( Skała macierzysta ), i wydaje się być częściowo spowodowane przez znaczne zniekształcenia generatora map.

Róg dalekich lądów Róg powstaje kiedy dwa prostopadłe Dalekie lądy spotykają się. Róg Dalekich lądów zaczyna się wtedy generować. W przeciwieństwie do nieskończonej długości otworów.

Liczba warstw nie jest zawsze taka sam, i waha się od trzech do pięciu. Warstwy można podzielić na trzy kategorie:

  • Górna warstwa składa się głównie z Gleby
  • Suchej warstwy składającej się głównie z Kamienia, Żwiru lub Piasku i Gleby
  • Zalane warstwy.składa się głównie z kamienia i Wody.

W Netherze

Netherowe Dalekie lądy wyglądają identycznie do Dalekich lądów na ziemii. Są one zbudowane z Netherracku.W Neterze, straszne lagi związane z Dalekich lądów nie występują.

Ciekawostki

  • Dalekie lądy spawnują wrogie potwory w tempie znacznie wyższym niż na normalnej mapie, ze względu na dużą przestrzenią w absolutnej ciemności.
  • Nawet podróżując przez Neter, zajmie to 102 godzin chodzenia w linii prostej, aby przejść do Dalekich lądów. To może być możliwe przy użyciu portalu