Zastosowania

Przewód/dioda

Komparator, podobnie do przekaźnika, działa jak dioda. Powoduje opóźnienie tylko 1/2 ticka, wysyłając sygnał wyjściowy o tej samej sile co wyjściowy. Pozwala prądowi płynąć tylko w jedną stronę.

Komparator

Boczne wejście komparatora może być używane do ustalenia progu dla sygnału wejściowego. Sygnał wyjściowy jest wysyłany tylko, jeśli sygnał A jest większy lub równy sygnałowi B. Sygnał A jest dostarczany z tyłu komparatora, a sygnał B - z któregokolwiek boku. Gdy sygnały dochodzą z obu boków, słabszy jest ignorowany.

Osłabiacz

Kontroler zawartości inwentarza

Jeśli do komparatora jest podłączony do pojemnika wysyła sygnał zależny od procentu używanej w nim przestrzeni. Tym pojemnikiem może być skrzynia, skrzynia z pułapką, skrzynia Kresu, piec, dozownik, zbiornik, statyw alchemiczny, podajnik, szafa grająca albo tory z czujnikiem z wagonikiem ze skrzynią lub zbiornikiem. Komparator może być też podłączony do solidnego bloku, który przylega do kontenera, jeśli wszystkie 3 bloki znajdują się w linii prostej. Sygnał od spodu bloku pomiędzy pojemnikiem a komparatorem może ingerować w sygnał wyjściowy.

Sprawdzanie inwentarza

Kiedy pojemnik jest pusty, wyjście jest równe 0.

Kiedy nie jest, siła sygnału jest obliczana w następujący sposób:

siła sygnału = w zaokrągleniu do zera(1 + (liczba przedmiotów w pojemniku / (wszystkie miejsca w kontenerze * 64)) * 14)

Przedmioty, które nie mogą być stackowane lub stackują się po 16 są traktowane jako pełny stack.

To może być użyteczne do tworzenia sygnałów o określonej sile przy uzyciu komparatorów i pojemników. Liczba wymaganych przedmiotów w kontenerze jest obliczana w ten sposób:

wymagane przedmioty = max(w zaokrągleniu w górę((wszystkie sloty w pojemniku * 64 / 14) * (żądana siła sygnału - 1)))

Sprawdzanie płyty w szafie grającej

Sygnał wyjściowy komparatora podłączonego do szafy grającej odpowiada umieszczonej w niej płycie muzycznej.

Sygnał Płyta muzyczna
0 brak
1 13
2 cat
3 blocks
4 chirp
5 far
6 mall
7 mellohi
8 stal
9 strad
10 ward
11 11
12 wait

Historia

Pełna wersja
24 listopada 2012Jeb powiedział, że w Minecraftcie być może będzie kondensator.
27 grudnia 2012Dinnerbone opublikował obrazki pierwszej wersji komparatora, zamiast kondensatora.
2 stycznia 2013Dinnerbone opublikował kolejny obrazek komparatora.
13w01aDodano komparator. (Plik:150px-Redstone Comparator.png)
13w01bDodano opóźnienie 1/2 ticka (w celu naprawy błędu).
Komparator podłączony do pojemnika daje sygnał wyjściowy, zależny od ilości przedmiotów.
13w02aNa teksturze komparatora widać kwarc.
Komparator nie wysyła sygnału, gdy pojemnik, do którego jest podłączony jest pusty.
13w02bPodwójna skrzynia jest teraz traktowana jako jedna, a nie dwie osobne.
13w03aKomparator zasilany przez blok poleceń wskazuje czy ostatnia komenda została uruchomiona poprawnie.
Komparatory mogą być używane do wysyłania analogowego sygnału wskazującego liczbę graczy poprzez komendę /testfor.
Komparator podłączony do torów z czujnikiem wysyła sygnał zależny od wypełnienia stojącego na nich pojemnika.
13w04aKomparator podłączony do szafy grającej wysyła sygnał zależny od płyty w niej umieszczonej.
13w05aKomparatory nie powodują już stałych aktualizacji bloków. Opóźnienie jest robione zgodnie, a boczne wejście nie powoduje już pulsującego sygnału wyjściowego.
13w05bZmieniono opóźnienie z 1/2 ticka na 1.
13w09cSygnał wyjściowy komparatora podłączonego do statywu alchemicznego z 3 butelkami wody jest taki sam, jak przy 3 butelkach wody i 1 składniku.