Łódka
| Artykuł Łódka jest nieprawidłowy! Artykuł został uznany za niespełniający niektórych wymagań dot. jakości artykułów,
jednak jest wystarczająco dobry, aby go nie usuwać. Możesz pomóc poprawiając go |
| Typ |
Transport |
| Wytrzymałość | |
| Odnawialne |
? |
| Możliwość grupowania |
Nie |
| Rzadkość |
Pospolita |
Łódka (ang. Boat) jest elementem, który pojawił się w "Seecret Friday Update 5" w fazie Alpha.
Otrzymywanie
Wytwarzanie
| Składniki | Przed » Po | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Deski |
|
Pływanie łódką
Tak jak w przypadku wagoników - wejście lub wyjście z łódki odbywa się po kliknięciu PPM. Łódka porusza się odpowiednio do ruchów klawiszy sterujących gracza lub prądu wody. Gracz przemieszcza się znacznie szybciej w łódce niż pływając w wodzie, ale wolniej niż wagonikiem. Jeżeli łódka jest na lądzie, może być nadal przemieszczana, ale bardzo powoli.
Łódka jest sterowana przez gracza przy pomocy klawiszy ruchu: początkowo będzie przyspieszała powoli w tym samym kierunku, w którym gracz szedł będąc na lądzie.
Łódka zmienia też kierunek, kiedy wchodzi w kontakt z innym bytem.
Jeśli gracz spróbuje przejść przez miejsce tylko z 1 blokiem powietrza między wodą a sufitem, łódka z graczem przepłynie pomyślnie, ale gracz zacznie się dusić.
Po włączeniu trybu skradania podczas podróży łódką, w czasie poruszania się z dużą prędkością łódka przy uderzeniu nie ulegnie zniszczeniu. Jest także zalecane, aby zabrać parę zapasowych łódek, jeśli gracz planuje dłuższą podróż wodną.
Fizyka łódki
Łódka zachowuje się podobnie jak wykolejone wagoniki, może być powoli popychana po stałych blokach, jest łatwo pchana przez prądy wodne i zawsze zwrócona w kierunku, w którym ostatnio się poruszała.
Łódki są delikatne, uszkadzają się przez uderzenia lub zderzenia z blokami. Po uszkodzeniu, łódka zostaje zniszczona, upuszczając 3 deski i 2 patyki. Ponieważ nie upuszcza ona zasobów mineralnych, nie może być umieszczona w ekwipunku i ponownie użyta, jak np. wagoniki.
Drzwi mogą być wykorzystane do kontroli ruchu łódek (jak np. ich zakotwiczenie w dokach) lub uniemożliwiają im wypłynięcie do momentu otwarcia drzwi.
Łódka nie może być zatopiona płynąc pod wodą: będzie płynąć w górę ilekroć znajdzie się pod wodą. W rezultacie pionowa kolumna wody może służyć np. jako winda dla łodzi.
Wersja 1.9 oraz Pocket Edition
Łódki są większe i bardziej odporne na obrażenia. Nie niszczą się przy uderzeniu w inne bloki nawet przy pełnej prędkości. Kolor łódki zależy od rodzaju desek jakich użyto do jej wytworzenia.
W łódce jednocześnie mogą znajdować się dwa byty, w tym gracze i moby. Mob znajdzie się na pokładzie jeśli gracz przepłynie odpowiednio blisko niego. Tylko gracz/mob, który jako pierwszy wsiadł do łódki może nią sterować.
Kanał
Kanały, składające się z szeregu rowów wykopanych w ziemi i wypełnionych wodą, są jedną z możliwych metod transportu na duże odległości przy użyciu łódki. Zbudowanie systemu transportu kanałami jest bardziej czasochłonne niż budowanie systemu transportu kolejowego, ale wymaga mniejszej ilości materiałów. Drzwi, drabiny, płyty naciskowe mogą być użyte jako śluzy na kanale do sterowania kierunkiem przepływu wody w kanale lub do budowy w pełni poziomej arterii wodnej. Śluzy mogą być również wykorzystywane jako winda dla łodzi.
Przykłady z życia, zobacz w Wikipedii: kanał wodny, śluza wodna, żegluga).
Sterowanie
PPM - wsiadanie do łódki
⇧ Shift - wysiadanie z łódki
W - ruch do przodu
S - ruch do tyłu
A - skręt w lewo
D - skręt w prawo
Historia
| Alpha | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.0.6 | Dodano łódki. | ||||
| Beta | |||||
| 1.6 | Łódź uderzając w piasek dusz zada graczowi obrażenia, ale łódź nie zostanie zniszczona. | ||||
| Pełna wersja | |||||
| 1.3.1 | 12w15a | Łodzie można wystrzelić z dozowników. | |||
| 12w21a | Łodzie nie niszczą się już po zetknięciu z lilią wodną. | ||||
| 12w23a | Łódki są teraz szybsze. Ulepszono ich kontrolę, aby była wygodniejsza. | ||||
| 12w27a | Łódki po zniszczeniu przez gracza pozostawiają już nie deski i patyki, tylko przedmiot łodzi. | ||||
| 1.6.1 | ? | Dodano nową fizykę łódki i usunięto pływanie do tyłu i na boki. | |||
| Łodzie mogą zostać zniszczone, jeśli przy dużej prędkości uderzą w lilię. | |||||
| 1.7.2 | 13w36a | Można umieścić moby w łódce komendą /summon. | |||
| 13w43a | Łodzie nie niszczą się już, gdy znajdą się na mieliźnie. | ||||
| Ponownie dodano możliwość pływania w tył i na boki. | |||||
| Łodzie są bardziej odporne na uderzenia w lilie. | |||||
| 1.8 | 14w06a | Moby w łodzi mogą ją kontrolować. Wyjątkami są Ghast i nietoperz. | |||
| 1.8.2 | 1.8.2-PRE2 | Łodzie mogą przetrwać uderzenie przy większej prędkości. | |||
| 1.9 | 15w41a | Dodano nowe rodzaje łodzi:dębowe, świerkowe, brzozowe, akacjowe i ciemnodębowe. Po bokach mają zamieszczone wiosła. Są większe i mogą przewozić dwa moby/graczy naraz. Nie rozbijają się, nawet przy dużej prędkości. Mogą skręcać i płynąć do tyłu. | |||
| Teraz, by płynąć do przodu, trzeba nacisnąć jednocześnie klawisze A i D. Usunięto tą funkcję w wersji 16w04a. | |||||
| Dodano nową recepturę tworzenia, która wymagała do zrobienia łódki łopaty. Zostało to usunięte w wersji 16w04a. | |||||
| Moby nie mogą kontrolować łodzi. | |||||
| 15w42a | Nowe łodzie są szybsze od starszych. | ||||
| 15w47b | Łódki wydają od teraz dźwięk po ich umieszczeniu na wodzie. | ||||
| 16w04a | Recepturę oraz sterowanie przywrócono do stanu sprzed wersji 15w41a. | ||||
| Zniszczona łódź próbuje postawić gracza na ziemi, nie na wodzie. | |||||
| Łódka nie przecieka już wodą. | |||||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| 0.11.0 | build1 | Dodano łodzie - mają kilka wariantów. | |||
| Łodzie mogą pomieścić dwóch pasażerów. | |||||
| Łodzie są większe i bardziej odporne na uderzenia. | |||||
| build12 | Teraz gracz siedzący w łodzi może strzelać z łuku. | ||||
| 0.12.1 | build1 | Dodano wszystkie warianty łodzi do ekwipunku trybu kreatywnego. | |||
| Łodzie mają nowe ikony w ekwipunku. | |||||
| 0.13.0 | build1 | Gracz w łódce nie odczuwa głodu. | |||
| Łodzie są nieco szybsze niż gracz biegnący sprintem. | |||||
| build3 | Teraz łodzie w ekwipunku można grupować. | ||||
| Console Edition | |||||
| TU1 | CU1 | 1.00 | Dodano łodzie. | ||
| TU12 | Zwiększono maksymalną liczbę łodzi do 40. | ||||
| Łodzie mogą przetrwać uderzenie w blok. | |||||
| TU14 | 1.04 | Łodzie nie rozbijają się teraz przy uderzeniu w lilię, tylko ją zniszczą. | |||
| Łodzie rozwijają większą prędkość. | |||||
| Łódź będzie próbowała postawić gracza na lądzie, kiedy zechce wysiąść. | |||||
| Gdy zostaną zniszczone przez gracza, nie pozostawiają już desek i patyków, ale przedmiot łódki. | |||||
Ciekawostki
- Szybko poruszająca się łódka zostawia za sobą "wodny rozprysk", będący wizualnym efektem kilwateru.
- Przy umieszczaniu łodzi na lądzie, nie na wodzie, mimo wszystko pojawia się animacja rozbryzganej wody.
- Do łódki można wejść spod spodu, np. będąc pod wodą.
- Łódki mogą być mylone z blokami w dużym stopniu jak znaki: dane znaku są przechowywane jako przedmiot w ekranie ekwipunku, ale znak postawiony na ziemi otrzymuje dane Bloku. Łódka nie posiada danych Bloku, więc jest Przedmiotem.
- Jeśli gracz opuści grę będąc na łódce, po ponownym uruchomieniu gry łódka zniknie, a gracz spadnie do wody.
- Przy spadaniu z dużych wysokości na suchy ląd, łódka może być wykorzystywana jako spadochron.
- Ze względu na błąd, w trybie multiplayer, kiedy łódka ulegnie zniszczeniu, upuszczane są 2 patyki i 3 drewniane deski, których nie można podnieść. Po podejściu do nich są one jednak dodawane do ekwipunku.
- Podczas wchodzenia na łódkę, gracz trzymając w ręku jedzenie, spożyje je i równocześnie wsiądzie do łódki.
- Kiedy płyniemy łódką po wodzie, klikając F3, zauważamy skoki wysokości "y". Spowodowane jest to "kołysaniem się" łodzi.
- Kiedy zrobimy łódkę z desek brzozowych, dżunglowych lub świerkowych, po zniszczeniu wypadną zwyczajne deski.
- Kiedy strzelimy w łódkę łukiem, nic nie wypadnie.
- W wersji 1.7.2 po wejściu do łódki znika pasek głodu.