Opcje pozwalają na zmienienie ustawień gry. Mogą one zostać otworzone z menu głównego i menu gry.

Java Edition

Opcje

Otworzenie opcji wyświetla następujące opcje:

Opcja Opis Domyślnie
  Ta opcja zmienia obszary świata widocznego na ekranie. 70 (w grze widoczne jako normalne).
  Opcja ta jest dostępna tylko podczas grania w świecie jednoosobowym. Pozwala ona dostosować poziom trudności świata (pokojowy, łatwy, normalny i trudny) oraz zablokować go. Opcja nie jest dostępna w trybie hardcore oraz podczas grania na serwerze. Zależy od poziomu trudności świata. Podczas tworzenia świata domyślnie normalny.

Online

Opcja Opis Domyślne
  Włącza/wyłącza powiadomienia Realms. Włączone
  Włącza/wyłącza widoczność gracza na liście graczy serwera. Włączone
  Przełącza trudność serwera. Zależy od trudności serwera.

Dostosowywanie skórki

Opcja Opis Domyślne
  Włącza\wyłącza widoczność peleryny. Gdy wyłączone tekstura peleryny jest zawsze domyślna. Włączone
  Włącza/wyłącza drugą warstwę ciała. Włączone
  Włącza/wyłącza drugą warstwę lewej ręki. Włączone
  Włącza/wyłącza drugą warstwę prawej ręki. Włączone
  Włącza/wyłącza drugą warstwą lewej nogawki. Włączone
  Włącza/wyłącza drugą warstwe prawej nogawki. Włączone
  Włącza/wyłącza drugą warstwę głowy. Włączone
  Przełącza główną rękę między prawą, a lewą. Prawa

Muzyka i dźwięk

Opcja Opis Domyślne
  Głośność wszystkich dźwięków 100%
  Kontroluje głośność muzyki w tle. 100%
  Kontroluje głośność bloków dźwiękowych i szaf grających. 100%
  Kontroluje głośność deszczu i piorunów. 100%
  Kontroluje głośność bloków (np. drzwi, tłoków, kamienia). 100%
  Kontroluje głośność potworów. 100%
  Kontroluje głośność pasywnych bytów oraz bytów technicznych (np. wagoniki, łódki). 100%
  Kontroluje głośność odgłosów wydawane przez gracza (np. dźwięk obrażeń). 100%
  Kontroluje głośność dźwięków ambientowych, wchodzenia/wychodzenia z wody i fajerwerek. 100%
  Kontroluje głośność narratora oraz głośność mowy (opcja dla twórców map) 100%
  Kontroluje głośność interfejsu (np. dźwięk kliknięcia przycisku). 100%
  Zmienia urządzenie wyjściowe audio. Domyślne dla systemu
  Włącza/wyłącza napisy. Wyłączone
  Włącza/wyłącza dźwięk przestrzenny (oparty na HRTF). Gdy wyłączone gra zwykły dźwięk stereo. Wyłączone
  Zmienia jak często gra muzyka w tle. Jeśli ustawione na wysoka zmniejsza odstęp między utworami o połowę, za to gdy ustawione na stała, zmniejsza odstęp do 5 ticków. Domyślna
  Pokazuje dymek z nazwą i autorem aktualnie grającej muzyki. Wyłączone

Ustawienia graficzne

Opcja Opis Domyślne
  Rozdzielczość gry w trybie pełnoekranowym. Systemowa
  Zmienia obszar przenikania koloru biomów (np. trawy) 5x5 (normalne)
  Bajeczna! używa cieniowania dla pogody, dzrzwi i cząsteczek za półprzezroczystymi blokami i wodą.
Dokładna aktywuje dokładniejsze efekty wizulane, m.in przezroczyste liście i zwiększoną ilość cząsteczek deszczu.
Szybka wyłącza część efektów wizualnych dla lepszej wydajności.
Domyślna
  Kontroluje ile chunków świata jest widocznych na raz. Im mniejsza liczba tym szybciej można renderować klatkę.
Ostatnie widoczne chunki są zamglone, aby ukryć ostre krawędzie.
Maksymalna liczba ckunków to 32 dla wersji 64-bitowej oraz 16 dla innych przypadków.
12 chunków (dla wersji 64-bitowej)
8 chunków (dla wersji 32-bitowej)
  Kontroluje które chunki są aktualizowane podczas następnej klatki.
Wątkowy - pobliskie chunki są kompilowane w równoległych wątkach. Może to skutkować krótkimi przerwami w wyświetlaniu podczas niszczenia bloku.
Blokowy częściowy - Niektóre działania w obrębie chunku zrekompilują ten chunk natychmiast. Wlicza się w to stawianie i niszczenie bloków.
Blokowy całościowy - Pobliskie chunki są zawsze natychmiast aktualizowane. Może to wpłynąć na działanie gry podczas stawiania i niszczenia bloków.
Wątkowy
  Zasięg symulacji jest podobny do zasięgu renderowania, ale ten określa ile chunków będze aktualizowanych. Dostępne wartości są takie same jak w przypadku zasięgu renderowania, z tą różnicą że minimalna wartość to 5 chunków. 12 chunków (dla wersji 64-bitowej)
8 chunków (dla wersji 32-bitowej)
  Gdy włączone, wygładza oświetlenie bloków. Włączone
  Nakłada górny limit generowanych FPSów. 120 FPS
  Gdy włączone ogranicza liczbę FPSów do szybkości odświeżania monitora. Włączone
  Zmniejsza liczbę FPSów gdy gracz jest bezczynny lub gra jest zminimalizowana.
Bezczynność: redukuje liczbę FPSów do 30 po minucie bezczynności, a po kolejnych 9 minutach do 10.
Zminimalizowanie: redukuje liczbę FPSów do 10 gdy gra jest zminimalizowana.
Bezczynność
  Kontroluje skalę GUI (w tym rozmiar HUD) Auto
  Wyłączony: Wskaźnik ataku nie pokazuje się.
Celownik: Pod celownikiem pokazuje się mały pasek.
Pasek narzędzi: Obok paska narzędzi (po stronie głównej ręki) pokazuje się ikona miecza.
Celownik
  Przyciemnia/rozjaśnia powierzchnie w grze, nawet te w pełni ciemne. Działa w każdym wymiarze oraz na efekt noktowizji. 50 (w grze widoczne jako domyślna)
  Dokładne - chmury są renderowane w 3D.
Szybkie - chmury są renderowane w 2D.
Wyłączone - chmury nie są renderowane.
Dokładne
  Włącza/wyłącza tryb pełnoekranowy. Tą opcję można też mienić klawiszem F11 Wyłączone
  Wszystkie - wyświetlane są wszystkie cząsteczki.
Ograniczone - redukuje liczbę cząsteczek dla niektórych zdarzeń.
Minimalne - jeszcze mocniej redukuje cząsteczki i przestaje wyświetlać zbędne cząsteczki.
Wszystkie
  Im wyższy poziom mipmappingu tym tekstury wyglądają "gładziej". 4
  Włącza/wyłącza cienie bytów. Włączone
  Zmienia siłę efektów zniekształcenia (np. nudności, portalu do netheru). Gdy wyłączone efekt nudności ma zieloną poświatę. 100%
  Dostosowuje odległość z której gracz widzi byty. Gdy ustawione na 100%, byty są widoczne z dystansu 160 bloków. 100%
  Zmienia moc wpływu na pole widzenia. 100%
  Pokazuje ikonę gdy świat jest zapisywany. Włączony
  Kontroluje jak szybko porusza się poświata na zaklętych przedmiotach. 50%
  Kontroluje przezroczystość poświaty na zaklętych przedmiotach. 75%
  Kontroluje jak bardzo tło w menu jest rozmyte. 50%
  Włącza/wyłącza animację chodzenia. Włączone
  Zmienia odległość renderowania chmur. 128 chunków


Sterowanie

Opcja Opis Domyślnie
  Pozwala dostosować przypisane klawisze -
  Przełącza tryb skradania się, może zostać ustawione na przytrzymanie lub przełączanie. Przytrzymanie
  Przełącza tryb biegania, może zostać ustawione na przytrzymanie lub przełączanie. Przytrzymanie
  Włącza/wyłącza automatyczne skakanie po podejściu do bloku. Wyłączane
  W ekwipunku trybu kreatywnego aktywuje dodatkową zakładkę z przyborami operatora, gdy ten jest operatorem. Wyłączone
Ustawienia myszy
Opcja Opis Domyślne
  Zmienia czułość myszy w grze. 100%
  Odwraca oś myszy w grze. Wyłączone
  Zmienia czułość przewijania w grze. 1.00
  Mówi grze, aby ignorowała wartości wielkości przewijania podane przez system operacyjny i zamiast tego działała tak, jakby system operacyjny podał -1 lub +1. Wyłączone
  Włącza/wyłącza tryb dla urządzeń z ekranem dotykowym. Wyłączone
  Pobiera dane wejściowe myszy bezpośrednio, zamiast z kursora myszy. Oznacza to, że na ruch myszy nie ma wpływu przyspieszenie kursora ani skalowanie, takie jak wbudowane w system Windows funkcje "Zwiększ precyzję wskaźnika" i "Szybkość wskaźnika". Włączone