Ekran debugowania

Z Minecraft Wiki Polska
Wersja z dnia 20:25, 23 lip 2012 autorstwa CordylusLizard (dyskusja | edycje) (Nowy artykuł)
(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Ekran debugowania jest jedną z ważniejszych technicznych funkcjonalności Minecrafta. Zawiera on podstawowe informacje o grze takie jak współrzędne, ilość klatek na sekundę czy wyrenderowanych chunków. Występuje w dwóch wersjach: podstawowej, włączanej ⇧ Shift+F3, wyświetlającej informacje jedynie tekstowo i rozszerzonej, włączanej ⇧ Shift, wzbogaconej o wykresy.

Informacje tekstowe

Nazwa Opis[1][2]
Minecraft Pokazuje aktualną wersję gry.
fps Aktualna ilość klatek na sekundę.
chunk updates Liczba ładowanych chunków.
C Ilość chunków wyrenderowanych z pośród całej liczby chunków załadowanych do pamięci.
F Ilość chunków załadowanych do pamięci znajdujących się poza obszarem widzenia.
O Liczba usuniętych chunków przez proces usuwania niewidocznych powierzchni
E (pierwsza linijka) Liczba pustych chunków, które nie zostały jeszcze załadowane i wyrenderowane albo nie zostały użyte w obecnym cięgu renderowania.
E (druga linijka) Liczba widocznych bytów z całej liczby wygenerowanych bytów na całej planszy.
B Nieużywane, zawsze pokazuje wartość 0.
I Liczba niewidocznych bytów.
P Liczba cząsteczek na ekranie.
T Wyświetla liczbę wszystkich bytów na ekranie
ServerChunkCache
ChunkCache
Największa liczba załadowanych chunków.
x Wspłrzędna lokalizacji gracza na linii wschód-zachód.
y Współrzędna wysokości na jakiej znajduje się głowa gracza.
z Współrzędna lokalizacji gracza na linii północ-południe.
f Kierunek w którym zwrócony jest gracz (0-3 - zachód, północ, wschód, południe)
lc Informacja na jakiej wysokości znajduje się najwyżej położony blok inny niż powietrze. System ten korzysta z chunków 16x16x16, co oznacza że wynikiem będzie zawsze wielokrotność 16 zmniejszona o 1 (np. 15).
b Pokazuje w jakimbiomie znajduje się gracz.
bl Poziom światła bloku w którym znajduje się głowa gracza.
sl Shows the light level from the sun and moon (skylight).
rl Zawsze 15 - poziom światła słonecznego na otwartej przestrzeni.
ws Prędkość chodu.
fs Prędkość lotu.
Seed Seed mapy.
Used memory Używana pamięć.
Allocated memory Przekazana pamięć.


Wykresy

Wykres słupkowy po lewej informuje ile jest klatek na sekundę w kilkusekundowym okresie czasu. Słupki zielone wskazują na ilość ponad 60 fps, a czerwone poniżej tej wartości. Im słupki są wyższe tym mniej jest klatek na sekundę.

Wykres kolisty po prawej pokazuje jakie procesy mają miejsce w grze i które czynności są procentowo najważniejsze. W legendzie pod wykresem, w nawiasach są cyfry. Naciśnięcie na klawiaturze klawisza przypisanego do danej wartości pokaże bardziej szczegółowy wykres z danej kategorii. Naciskając 0 cofamy menu do tyłu.