Bufet
Ten element dotyczy wyłącznie Java Edition. |
![](/images/thumb/a/af/Bufet_Skraj_D%C5%BCungli.png/300px-Bufet_Skraj_D%C5%BCungli.png)
![](/images/thumb/f/fd/Bufet.png/300px-Bufet.png)
Bufet (ang. Buffet) – typ świata w całości składającego się z jednego, wybranego przedtem przez gracza, biomu.
Personalizacja
Świat bufetowy może zostać dostosowany przez gracza pod względem biomu. Wybrany może zostać każdy biom, techniczny czy nie (od wszystkich rodzajów wysp Endu po biomy zmutowane). Oprócz tego, różni się także sposobem generowania biomów.
W menu dostosowywania światu bufetowego można wybrać trzy opcje - Powierzchnia, Jaskinie (w oparciu o Nether) oraz Dryfujące wyspy (w oparciu o End) Na przykład, mokradła generowane jako teren Endu sprawi, że wygenerowany świat będzie składał się z latających wysp bagnowych, a przy wyborze biomu „End - wysokie wyspy” na powierzchni, będzie można spotkać Miasta Endu wygenerowane bezpośrednio na ziemi. Ponadto Portale Endu będą prowadziły do samych siebie.
Historia
Pełna wersja | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.13 | 18w16a | Dodano typ świata Bufet. | |||
18w19a | Dodano możliwość generowania świata w oparciu o generator Netheru. | ||||
pre4 | Uporządkowano alfabetycznie listę biomów do wyboru. |
Ciekawostki
- Jeżeli stworzymy bufet z biomu normalnie zawierającego skamieliny, to po wygenerowaniu go w Endzie niektóre struktury tego typu będą się unosić luźno w powietrzu.
- Istnieje minimalna szansa na znalezienie rudy diamentu oraz rudy redstona w światach typu Dryfujące wyspy.
- W światach opartych na generatorze Netheru wioski, dżunglowe świątynie, igla, otoczaki i jeziora tworzą dziury w górnym stropie ze skały macierzystej. Ich częstotliwość zależy od biomu. Najczęściej dziury można spotkać w biomie Mega Tajgi, a najrzadziej - w biomie Pustynnych wzgórz.
- Lodowe kolce nie wygenerują się w Polu lodowych kolców, jeśli teren jest oparty na Netherze.
- Generowanie się podwodnych jaskiń w ustawieniu terenu na Nether lub End będzie zbugowane.
Galeria
-
Typ świata bufet ustawiony na skraj ekstremalnych wzgórz. To jedyny sposób na naturalny dostęp do tego biomu w grze.
-
Pustynia, wygenerowana jako End, będzie tworzyła wyspy Endu zbudowane z bloków charakterystycznych dla pustyń.
-
Biom Endu wygenerowany za pomoca generatora powierzchni. Skutkuje to wysepkami stworzonymi z kamienia Endu nad kamieniem wypełniającym przestrzeń.