View at: Szablon:Bloki/zawartość [edytuj]
Blok struktur
Artykuł Blok struktur jest krótki. Możesz pomóc, poszerzając go.
|
Blok struktur
Typ |
Solidny |
Wymagania |
? |
Fizyka |
? |
Przezroczystość |
Nie |
Emisja światła |
Tak, 15 |
Odporność na eksplozje |
18 000 000 |
Palność |
Nie |
Narzędzie |
Żadne |
Odnawialne |
Nie |
Możliwość grupowania |
N/A |
Blok Struktur (ang. Structure Block) są blokami używanymi przez twórców gry do tworzenia struktur. Od wersji 1.10 mogą ich używać również gracze.
Otrzymywanie
Blok Struktur jest możliwy do zdobycia za pomocą komendy /setblock
lub /give
.
Zastosowanie
Blok struktur jest używany przez twórców map w celu utworzenia struktur. Został użyty m.in do stworzenia Miasta Kresu. Blok ten może zapisać struktury o maksymalnych wymiarach 32x32x32.
Blok ten posiada 4 tryby działania:
- Tryb danych (czyli D) - używany podczas naturalnego generowania się struktury. Oznaczają one lokalizację do uruchamiania funkcji określonej przez wejście metadanych, które mogą być stosowane jedynie do odpowiednich struktur. Blok struktur jest później usuwany. Ten tryb jest trybem domyślnym, włącza się automatycznie podczas stawiania bloku struktur.
- Tryb zapisu (czyli S) - służy do zaznaczania wielkości struktury oraz jej zapisu do pliku razem ze wszystkimi bytami jeśli włączymy opcję Include Entities ("Wraz z bytami").
- Tryb rogu (czyli C) - używany do automatycznego zaznaczania wymiarów struktury. Potrzebny do załadowania struktury.
- Tryb ładowania (czyli L) - używany do wczytania struktury z pliku. Nie załaduje się ona bez postawionego poza nim bloku z trybem C.
Historia
Pełna wersja | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.9 | 15w31a | ![]() ![]() ![]() ![]() /setblock . | |||
1.10 | 16w20a | ![]() ![]() ![]() ![]() | |||
Dodano structure void. Może on działać z blokiem struktur. Zastąpił on barierę, której twórcy map początkowo używali do tych samych celów. |
Galeria
-
Pierwsze zdjęcie ukazujące Blok Struktur
-
Interfejs