Ta opcja zmienia obszary świata widocznego na ekranie.
70 (w grze widoczne jako normalne).
Opcja ta jest dostępna tylko podczas grania w świecie jednoosobowym. Pozwala ona dostosować poziom trudności świata (pokojowy, łatwy, normalny i trudny) oraz zablokować go. Opcja nie jest dostępna w trybie hardcore oraz podczas grania na serwerze.
Zależy od poziomu trudności świata. Podczas tworzenia świata domyślnie normalny.
Online
Opcja
Opis
Domyślne
Włącza/wyłącza powiadomienia Realms.
Włączone
Włącza/wyłącza widoczność gracza na liście graczy serwera.
Włączone
Przełącza trudność serwera.
Zależy od trudności serwera.
Dostosowywanie skórki
Opcja
Opis
Domyślne
Włącza\wyłącza widoczność peleryny. Gdy wyłączone tekstura peleryny jest zawsze domyślna.
Kontroluje głośność bloków (np. drzwi, tłoków, kamienia).
100%
Kontroluje głośność potworów.
100%
Kontroluje głośność pasywnych bytów oraz bytów technicznych (np. wagoniki, łódki).
100%
Kontroluje głośność odgłosów wydawane przez gracza (np. dźwięk obrażeń).
100%
Kontroluje głośność dźwięków ambientowych, wchodzenia/wychodzenia z wody i fajerwerek.
100%
Kontroluje głośność narratora oraz głośność mowy (opcja dla twórców map)
100%
Kontroluje głośność interfejsu (np. dźwięk kliknięcia przycisku).
100%
Zmienia urządzenie wyjściowe audio.
Domyślne dla systemu
Włącza/wyłącza napisy.
Wyłączone
Włącza/wyłącza dźwięk przestrzenny (oparty na HRTF). Gdy wyłączone gra zwykły dźwięk stereo.
Wyłączone
Zmienia jak często gra muzyka w tle. Jeśli ustawione na wysoka zmniejsza odstęp między utworami o połowę, za to gdy ustawione na stała, zmniejsza odstęp do 5 ticków.
Domyślna
Pokazuje dymek z nazwą i autorem aktualnie grającej muzyki.
Wyłączone
Ustawienia graficzne
Opcja
Opis
Domyślne
Rozdzielczość gry w trybie pełnoekranowym.
Systemowa
Zmienia obszar przenikania koloru biomów (np. trawy)
5x5 (normalne)
Bajeczna! używa cieniowania dla pogody, dzrzwi i cząsteczek za półprzezroczystymi blokami i wodą. Dokładna aktywuje dokładniejsze efekty wizulane, m.in przezroczyste liście i zwiększoną ilość cząsteczek deszczu. Szybka wyłącza część efektów wizualnych dla lepszej wydajności.
Domyślna
Kontroluje ile chunków świata jest widocznych na raz. Im mniejsza liczba tym szybciej można renderować klatkę. Ostatnie widoczne chunki są zamglone, aby ukryć ostre krawędzie. Maksymalna liczba ckunków to 32 dla wersji 64-bitowej oraz 16 dla innych przypadków.
12 chunków (dla wersji 64-bitowej) 8 chunków (dla wersji 32-bitowej)
Kontroluje które chunki są aktualizowane podczas następnej klatki. Wątkowy - pobliskie chunki są kompilowane w równoległych wątkach. Może to skutkować krótkimi przerwami w wyświetlaniu podczas niszczenia bloku. Blokowy częściowy - Niektóre działania w obrębie chunku zrekompilują ten chunk natychmiast. Wlicza się w to stawianie i niszczenie bloków. Blokowy całościowy - Pobliskie chunki są zawsze natychmiast aktualizowane. Może to wpłynąć na działanie gry podczas stawiania i niszczenia bloków.
Wątkowy
Zasięg symulacji jest podobny do zasięgu renderowania, ale ten określa ile chunków będze aktualizowanych. Dostępne wartości są takie same jak w przypadku zasięgu renderowania, z tą różnicą że minimalna wartość to 5 chunków.
12 chunków (dla wersji 64-bitowej) 8 chunków (dla wersji 32-bitowej)
Gdy włączone, wygładza oświetlenie bloków.
Włączone
Nakłada górny limit generowanych FPSów.
120 FPS
Gdy włączone ogranicza liczbę FPSów do szybkości odświeżania monitora.
Włączone
Zmniejsza liczbę FPSów gdy gracz jest bezczynny lub gra jest zminimalizowana. Bezczynność: redukuje liczbę FPSów do 30 po minucie bezczynności, a po kolejnych 9 minutach do 10. Zminimalizowanie: redukuje liczbę FPSów do 10 gdy gra jest zminimalizowana.
Bezczynność
Kontroluje skalę GUI (w tym rozmiar HUD)
Auto
Wyłączony: Wskaźnik ataku nie pokazuje się. Celownik: Pod celownikiem pokazuje się mały pasek. Pasek narzędzi: Obok paska narzędzi (po stronie głównej ręki) pokazuje się ikona miecza.
Celownik
Przyciemnia/rozjaśnia powierzchnie w grze, nawet te w pełni ciemne. Działa w każdym wymiarze oraz na efekt noktowizji.
50 (w grze widoczne jako domyślna)
Dokładne - chmury są renderowane w 3D. Szybkie - chmury są renderowane w 2D. Wyłączone - chmury nie są renderowane.
Dokładne
Włącza/wyłącza tryb pełnoekranowy. Tą opcję można też mienić klawiszem F11
Wyłączone
Wszystkie - wyświetlane są wszystkie cząsteczki. Ograniczone - redukuje liczbę cząsteczek dla niektórych zdarzeń. Minimalne - jeszcze mocniej redukuje cząsteczki i przestaje wyświetlać zbędne cząsteczki.
Wszystkie
Im wyższy poziom mipmappingu tym tekstury wyglądają "gładziej".
4
Włącza/wyłącza cienie bytów.
Włączone
Zmienia siłę efektów zniekształcenia (np. nudności, portalu do netheru). Gdy wyłączone efekt nudności ma zieloną poświatę.
100%
Dostosowuje odległość z której gracz widzi byty. Gdy ustawione na 100%, byty są widoczne z dystansu 160 bloków.
100%
Zmienia moc wpływu na pole widzenia.
100%
Pokazuje ikonę gdy świat jest zapisywany.
Włączony
Kontroluje jak szybko porusza się poświata na zaklętych przedmiotach.
50%
Kontroluje przezroczystość poświaty na zaklętych przedmiotach.
75%
Kontroluje jak bardzo tło w menu jest rozmyte.
50%
Włącza/wyłącza animację chodzenia.
Włączone
Zmienia odległość renderowania chmur.
128 chunków
Sterowanie
Opcja
Opis
Domyślnie
Pozwala dostosować przypisane klawisze
-
Przełącza tryb skradania się, może zostać ustawione na przytrzymanie lub przełączanie.
Przytrzymanie
Przełącza tryb biegania, może zostać ustawione na przytrzymanie lub przełączanie.
Przytrzymanie
Włącza/wyłącza automatyczne skakanie po podejściu do bloku.
Wyłączane
W ekwipunku trybu kreatywnego aktywuje dodatkową zakładkę z przyborami operatora, gdy ten jest operatorem.
Wyłączone
Ustawienia myszy
Opcja
Opis
Domyślne
Zmienia czułość myszy w grze.
100%
Odwraca oś myszy w grze.
Wyłączone
Zmienia czułość przewijania w grze.
1.00
Mówi grze, aby ignorowała wartości wielkości przewijania podane przez system operacyjny i zamiast tego działała tak, jakby system operacyjny podał -1 lub +1.
Wyłączone
Włącza/wyłącza tryb dla urządzeń z ekranem dotykowym.
Wyłączone
Pobiera dane wejściowe myszy bezpośrednio, zamiast z kursora myszy. Oznacza to, że na ruch myszy nie ma wpływu przyspieszenie kursora ani skalowanie, takie jak wbudowane w system Windows funkcje "Zwiększ precyzję wskaźnika" i "Szybkość wskaźnika".
Przełącza widok kamery między trybem z pierwszej osoby i trybami z trzeciej osoby.
Z pierwszej osoby Z trzeciej osoby (tył) Z trzeciej osoby (przód)
Z pierwszej osoby
Pełny ekran
Włącza tryb pełnoekranowy.
Ukryj rękę
Ukrywa rękę gracza.
Ukryj kukłę postaci
Ukrywa kukłę postaci w lewym górnym rogu ekranu.
Ukryj interfejs HUD
Ukrywa interfejs HUD.
Animacje
Włącza animację podczas zmieniania menu oraz obrót panoramy.
Przezroczystość interfejsu HUD
Zmienia przezroczystość interfejsu HUD.
1% - 100%
100%
Zmień granicę bezpiecznego obszaru
Zmienia rozmiar ekranu gry.
0.0 - 100.0
100.0
Pole widzenia
Zmienia pole widzenia.
30° - 110°
60°
Pokaż ikonę autozapisu
Podczas automatycznego zapisywania pokazuję ikonę.
Wybór konturu
Włącza kantur bloków.
Nazwy graczy w grze
Włącza wyświetlanie nazw graczy nad nimi.
Animacja chodzenia
Włącza animację chodzenia graczy.
Drżenie kamery
Włącza możliwość drżenia kamery.
Przezroczyste liście
Włącza przezroczystą teksturę liści.
Fantazuje bąbelki
Włącza lepszą wersję graficzną bąbelków.
Renderuj chmury
Włącza renderowanie chmur.
W czasie rozgrywki pole widzenia może sie zmieniać
Włącza możliwość zmieniania się pola widzenia podczas gry.
Profil interfejsu użytkownika
Przełącza tryb interfejsu pomiędzy klasycznym (na PC) oraz kieszonkowym (na telefonach).
Klasyczny kieszonkowy
Na telefonach: Kieszonkowy W innych przypadkach: klasyczny
Modyfikator skali interfejsu
Kontroluje rozmiar UI i HUD.
0, -1
0
Nowy bardzo duży interfejs użytkownika.
Włącza powiększoną wersję interfejsu Ore UI.
Szybsza odpowiedź na sygnały wejściowe
Przyśpiesza reakcje gry na sygnały wejściowe. Niedostępne gdy grafika jest ustawiona na Vibrant Visuals lub Ray Tracing, oraz na urządzeniach mobilnych.
Użyj zalecanego limitu tekstur.
Gdy włączone gra jest stabilniejsza i płynniejsza. Może to zablokować grę na niższych fps-ach.
Zezwalaj na przełączanie trybu graficznego w grze.
Umożliwia przełączenie trybu graficznego w otwartym świecie.
Dźwięk
Opcja
Opis
Możliwe wartości
Domyślnie
Główne
Kontroluje ogólny poziom głośności.
0 - 100
100
Muzyka
Kontroluje głośność muzyki.
0 - 100
100
Dźwięk
Kontroluje głośność dźwięków gry.
0 - 100
100
Dźwięki otoczenia
Kontroluje głośność dźwięków ambientowych, wchodzenia/wychodzenia z wody i fajerwerek.
0 - 100
100
Dźwięki budulcowe
Kontroluje głośność dźwięków bloków.
0 - 100
100
Wrogie stworzenia
Kontroluje głośność dźwięków wrogich i neutralnych stworzeń.
0 - 100
100
Przyjazne stworzenia
Kontroluje głośność przyjaznych stworzeń.
0 - 100
100
Gracze
Kontroluje głośność dźwięków wydawanych przez graczy.
0 - 100
100
Szafa grająca/Bloki dźwiękowe
Kontroluje głośność szaf grających i bloków muzycznych.
0 - 100
100
Pogoda
Kontroluje głośność deszczu i burzy.
0 - 100
100
Zamiana tekstu na mowę
Kontroluje głośność zamiany tekstu na mowę.
0 - 100
100
Historia
Sekcja w budowie!
Trwa budowa tej sekcji.
Jeśli chcesz, możesz pomóc przy jej tworzeniu.