Użytkownik:Melwin22/Workspace
| Ten artykuł podpowie Ci, jak zacząć edytować i korzystać z szablonów. Dla stylów i sposobie użytkowania szablonów zobacz Pisanie artykułów. |
Edytowanie można rozpocząć na dwa sposoby. Dla początkujących zalecany jest edytor wizualny, natomiast dla bardziej zaawansowanych – edytor kodu źródłowego. Przycisk „Edytuj” znajdujący się na wstążce opcji uruchamia edytor wizualny, natomiast przycisk obok uruchamia Pamiętaj, że niestaranna lub nieodpowiednia zmiana może zostać usunięta!
Linkowanie
Link to odwołanie do innej strony lub artykułu. Przykładem linku może być pomarańczowe warzywo, które odnosi się do artykułu marchewka. W treści artykułu warto umieszczać linki do powiązanych artykułów, ale nie należy przesadzać z ilością linków w danym artykule, szczególnie w obrębie jednego zdania. Unikaj też linków do dwóch różnych artykułów bez żadnej przerwy między nimi, czyli np. czegoś takiego:
Czytający może nie zrozumieć, że są to dwa osobne linki, i będzie szukał informacji o wioskach pustynnych w artykule Pustynia, co nie jest efektem, jaki chcemy osiągnąć.
Edytor wizualny
Edytor kodu źródłowego
W edytorze kodu źródłowego, aby zalinkować tekst wystarczy go wpisać w dwóch kwadratowych nawiasach, np. [[marchewka]], co w efekcie da marchewka.
Różne nazwy
Aby stworzyć link, który ma inną nazwę niż nazwa artykułu jak, np. pomarańczowe warzywo, należy również zamknąć nazwę artykułu w dwóch kwadratowych nawiasach, ale po tej nazwie należy dopisać znak | i potrzebną nazwę. W ten sposób powstanie kod wyglądający tak [[marchewka|pomarańczowe warzywo]].
Ważne
Linkowany tekst nie jest tylko zapisywany w dwóch kwadratowych nawiasach, ale także obok linku, np. w Minecrafcie mamy wiele [[Biom|]]ów, zostanie zalinkowane jako w Minecrafcie mamy wiele Biomów.
Szablony
Szablony to jeden z podstawowych elementów Minepedii, są nimi między innymi receptury, tabelka historia czy podstawowe informacje o przedmiocie.
Stół rzemieślniczy
Aby stworzyć szablon receptury stołu rzemieślniczego w edytorze wizualnym należy na wstążce edytora wybrać Wstaw, a następnie Szablon. W polu wyszukiwania szablonu wyszukać i załączyć: Grid/Crafting Table. Następnie we wybieraniu szczegółów szablonu wybierz te potrzebnie, według poniższego wzoru.
W odpowiednich miejscach wpisz odpowiednie elementy, np. dla pochodni będzie w B2 węgiel, a w B3 patyk, zaś polu Output wpisz po prostu pochodnia. Wyjdzie w ten sposób:
W ten sposób jednak będzie jeden błąd, gdyż powinny powstać cztery, a nie jedna pochodnia.
Można to łatwo naprawić zmieniając składnik w polu Output z Pochodnia, na Pochodnia,4. W ten sposób krafting będzie wyglądał poprawnie.
4 | ||||
| Pomoc | |
|---|---|
| Podstawowe strony | |