Ekran debugowania
Ekran debugowania jest jedną z ważniejszych technicznych funkcjonalności Minecrafta. Zawiera on podstawowe informacje o grze takie jak współrzędne, ilość klatek na sekundę czy wyrenderowanych chunków. Występuje w dwóch wersjach: podstawowej, włączanej F3, wyświetlającej informacje jedynie tekstowo i rozszerzonej, włączanej ⇧ Shift+F3, wzbogaconej o wykresy.
Informacje tekstowe
![](/images/thumb/2/2c/Ekran_debugowania.png/300px-Ekran_debugowania.png)
Nazwa | Opis [1][2] |
---|---|
Minecraft | Pokazuje aktualną wersję gry. |
fps | Aktualna ilość klatek na sekundę, czyli częstotliwość z jaką statyczne obrazy pojawiają się na ekranie.[3] |
chunk updates | Aktualizacje chunków, czyli liczba przestrzeni o szerokości jednego bloku, które zmieniły swój stan w przeciągu ostatniej sekundy. W to wchodzi: postawienie bloku, zniszczenie go, wzrost trzciny cukrowej, działanie mechanizmów, załadowanie chunku itd. |
integrated server | Czas trwania ticku na zintegrowanym serwerze, liczba pakietów wysłanych przez klienta (tx) i liczba pakietów przez niego odebranych (rx). |
C | Ilość chunków wyrenderowanych spośród całej liczby chunków załadowanych do pamięci. |
D | Zasięg renderowania w grze (po stronie klienta). |
L | Liczba bloków po stronie klienta, których światło jest w stanie zostać zaktualizowane. |
pC | Chunki oczekujące na wykonanie operacji wsadowej. |
pU | Elementy oczekujące na przesłanie do karty wideo |
aB | Dostępne bufory możliwe do użycia w procesie wsadowym. |
F | Ilość chunków załadowanych do pamięci znajdujących się poza obszarem widzenia. |
O | Liczba usuniętych chunków w wyniku procesu usuwania niewidocznych powierzchni. |
E | Liczba wyrenderowanych bytów spośród wszystkich bytów. |
B | Nieużywane, zawsze pokazuje wartość 0. Poprzednio prawdopodobnie był używany, by pokazać ilość bytów usuniętych wskutek istnienia ukrytych chunków. |
I | Liczba niewidocznych bytów. |
P | Liczba cząsteczek na ekranie. |
T | Pokazuje maksymalną liczbę klatek na sekundę: ("inf", jeśli nieograniczona) i ustawienia graficzne: ("fast", jeśli szybkie; nic, jeśli dokładne), wraz z ustawieniami chmur: ("fast-clouds", jeśli szybkie; "fancy-clouds", jeśli dokładne; nic, jeśli wyłączone). |
All | Liczba wszystkich załadowanych bytów, (z upuszczonymi przedmiotami i mobami włącznie). |
MultiplayerChunkCache | Największa liczba chunków do załadowania. |
Nazwa wymiaru FC | Wymiar, w którym obecnie znajduje się gracz wraz z ilością chunków załadowanych w sposób wymuszony. Pokazuje wartość n/a, jeśli żaden chunk w tym wymiarze nie załadowany w sposób wymuszony. |
XYZ | X: Współrzędna X - położenie gracza na wschód od współrzędnej 0 (na zachód, jeżeli liczba jest negatywna)
Y: Współrzędna Y - wysokość, na jakiej znajdują się stopy gracza, względem dołu świata Z: Współrzędna Z - położenie gracza na południe od współrzędnej 0 (na północ, jeżeli liczba jest negatywna) |
Block | Położenie stóp gracza na świecie. Tak jak w przypadku XYZ, ale zaokrąglone do najbliższej liczby całkowitej. |
Chunk | Informacja o tym, w jakim chunku znajduje się gracz, (położenie chunku). |
Facing | Kierunek, w którym gracz jest zwrócony. Towards [...] X/Z wskazuje obrót gracza w kierunku osi x/z. Dwie liczby na końcu wskazują na poziomy i pionowy obrót głowy gracza. |
Biome | Pokazuje nazwę biomu, w którym znajduje się gracz. |
Client Light | Pierwsza liczba to całkowity poziom światła, w którym znajdują się twoje stopy. Zauważ, że jest tu kilka zastrzeżeń ze względu na poziom oświetlenia nieba, który pokazuje poziom światła, jaki blok mógłby uzyskać od słońca w pełnym świetle dziennym, ale nie uwzględnia niższego natężenia światła w nocy lub podczas burzy.
Druga liczba to ilość światła z nieba w bloku, w którym znajdują się twoje stopy. Takie samo zastrzeżenie jak powyżej. Trzecia liczba to ilość światła z innych bloków (na przykład pochodni) w bloku, w którym znajdują się twoje stopy. |
Server Light | Pokazuje powyższe dane, ale po stronie serwera, a nie - klienta. Pomija wskaźnik całkowitego poziomu światła. |
Local Difficulty | Pokazuje stopień trudności chunku, w którym znajduje się gracz. Druga liczba wyświetla ilość dni w grze, jakie minęły podczas pobytu gracza. |
Looking at block | Pokazuje współrzędne bloku, na który patrzy gracz. Jeśli nie patrzy na żadnen blok, ta informacja się nie pojawia. |
Looking at liquid | Pokazuje współrzędne cieczy, na którą patrzy gracz. Jeżeli głowa gracza znajduje się w tej cieczy, pokazuje współrzędne cieczy w której jest głowa. Ta informacja pojawia się też, gdy gracz patrzy na blok i podaje współrzędne tego bloku. |
Used memory | Używana pamięć. |
Allocated memory | Przydzielona pamięć. |
Wykresy
Wykres słupkowy po lewej informuje ile jest klatek na sekundę w kilkusekundowym okresie czasu. Słupki zielone wskazują na ilość ponad 60 fps, a czerwone poniżej tej wartości. Im słupki są wyższe tym mniej jest klatek na sekundę.
Wykres kolisty po prawej pokazuje jakie procesy mają miejsce w grze i które czynności są procentowo najważniejsze. W legendzie pod wykresem, w nawiasach są cyfry. Naciśnięcie na klawiaturze klawisza przypisanego do danej wartości pokaże bardziej szczegółowy wykres z danej kategorii. Naciskając 0 cofamy menu do tyłu.