Wymiary
Wymiar (ang. Dimension) w Minecrafcie określa jeden z trzech równoległych światów, w których może poruszać się gracz: Nadziemie, Nether lub End. Twórcy paczek danych mogą również dodawać do gry własne wymiary.
Wymiary obecnie istniejące w grze edytuj
Nadziemie edytuj
Wymiar podstawowy, w którym gracz rozpoczyna rozgrywkę. Jest stworzony na podobieństwo rzeczywistej Ziemi: dzieli się na różne biomy, zamieszkują go zwierzęta i rośliny, istnieje tu cykl dnia i nocy, pogoda i chmury. Rozciąga się w pionie od wysokości Y=-64 do Y=320. Od dołu ogranicza go warstwa skały macierzystej.
Nether edytuj
Wymiar „piekielny”, wypełniony głównie netherrackiem i lawą. Nie da się tutaj wylać wody, a próba przespania się w łóżku skutkuje eksplozją. Moby występujące w Netherze w większości są bardzo niebezpieczne. Nie ma tu cyklu dnia i nocy, pogody ani chmur, a wymiar jest ograniczony warstwami skały macierzystej zarówno od dołu (Y=0), jak i od góry (Y=128), przy czym w edycji Java górny limit budowania jest ustawiony na wysokości Y=256, a w edycji Bedrock na Y=128.
End edytuj
Składa się w dużej mierze z pustej przestrzeni, w której z rzadka generują się wyspy z kamienia Endu. Najważniejsza z tych wysp generuje się na środku świata (X=0, Z=0), i to również na tej wyspie pojawia się gracz po wejściu do wymiaru z Nadziemia. Centralna wyspa jest zamieszkana przez smoka Endu, głównego bossa gry. End nie jest ograniczony warstwami skały macierzystej, łatwo więc można spaść tutaj w próżnię. Rozciąga się w pionie od wysokości Y=0 do Y=256.
Inne wymiary edytuj
Sift edytuj
Oficjalnie zapowiedziany na Minecraft Live we wrześniu 2026, ma zostać dodany do Minecrafta w 2027 roku. W kilkusekundowej scenie przedstawiającej The Sift widać moba znanego jako „Blub”, a także różowe rośliny i drzewa o białych liściach. Obecnie wymiar jest dostępny w grze Minecraft Dungeons II.
Podniebny wymiar edytuj
Pierwotnie planowany jako przeciwieństwo Netheru; ostatecznie zamiast niego dodano do gry End. Podniebny wymiar w wielu aspektach przypominał Nadziemie, ale z generacją terenu podobną do tej, jaką stosuje End.
„Nieskończone” wymiary w 20w14infinite edytuj
Primaaprilisowy snapshot w roku 2020 dodał ponad 2 miliardy wymiarów, w większości generowanych losowo i często całkowicie niepraktycznych do prowadzenia jakiejkolwiek rozgrywki. W snapshocie istnieją również 43 wymiary specjalne, prezentujące najróżniejsze sposoby generacji terenu, wariacje na temat mechanik gry i żartobliwe elementy.
Księżyc w 23w13a_or_b edytuj
Primaaprilisowy snapshot w roku 2023 dodał wymiar „Księżyca” (ang. Moon), składający się w większości z bloku sera. Na Księżycu nie ma powietrza i gracz powoli się dusi, jeśli w jakiś sposób nie uzupełnia tlenu. Odradzają się tu księżycowe krowy i generują się księżycowe bazy, a na niebie oprócz Słońca widać kwadratową Ziemię.
Ziemniaczany wymiar w 24w14potato edytuj
Ziemniaczany wymiar, dodany w primaaprilisowym snapshocie w roku 2024. Wszystko w tym wymiarze w jakiś sposób odnosi się do trującego ziemniaka. Generacja przypomina odwrotność Netheru. Można tu spotkać bardzo potężnego bossa „Mega Spud”.
Kopalnie w 25w14craftmine edytuj
Rozwinięciem koncepcji nieskończonych wymiarów z roku 2020 stały się wytwarzalne wymiary („kopalnie”, ang. Mines) w primaaprilisowym snapshocie w roku 2025. Gracz za pomocą kreatora kopalni może samodzielnie wybierać, z jakich elementów ma składać się dany wymiar: jaki jest sposób generacji terenu, cykl dnia i nocy, pogoda, biomy, ciecze. Można określić też bloki i moby, które będą się pojawiać w wymiarze. Istnieje również dziewięć predefiniowanych wymiarów specjalnych.