Skórki
Steve | Alex |
---|---|
Skórka (ang. Skin) jest to tekstura gracza, którą umieszcza się na modelu postaci.
Właściwości edytuj
Skórki są podzielone na poszczególne obszary, będące kolejnymi częściami modelu postaci (dla przykładu, przednia część głowy, lewa noga, itd.). Istnieje w sumie 3 264 pikseli możliwych do modyfikacji, 1 632 dla każdej warstwy. Druga warstwa może dostać użyta w celu dodania takich elementów, jak okulary, czapki, bądź inne akcesoria.
W Java Edition skórka zezwala tylko na pełne kolory; przezroczystość na skórce jest zablokowana z wyjątkiem drugiej warstwy, która domyślnie jest przezroczysta. Jeżeli skórka z przezroczystymi pikselami na pierwszej warstwie zostanie przesłana, te piksele zostaną zastąpione w grze czarnym kolorem. Istnieje ok. 9 571 656 652 × 1031441 możliwych skórek w tej edycji, w tym 5 412 073 956 × 1027511 kompatybilnych online.
W Bedrock Edition wspierane są skórki o dwa razy większej rozdzielczości niż normalna. Oznacza to, że skórka może mieć rozdzielczość 128 × 128 pikseli zamiast tylko 64 × 64. Skórki o normalnej rozdzielczości nadal się kwalifikują, jednak gracze dostają 4× więcej pikseli do modyfikacji, jako że dwa wymiary zostały podwojone. Przezroczystość może zostać użyta, nawet na pierwszej warstwie, aczkolwiek na każdej z pięciu części postaci musi być przynajmniej jeden widoczny piksel, zatem nie jest możliwe utworzenie w pełni przezroczystej skórki. Przezroczystość musi również wynosić 0% lub 100%, ponieważ półprzezroczyste kolory nie są dozwolone na żadnej warstwie.
Wielkość drugiej warstwy jest na torsie, rękach i nogach jest 0,25 piksela większa niż pierwsza (wewnętrzna) warstwa. Dla głowy druga warstwa jest 0,5 piksela większa niż pierwsza warstwa.
Tekstury otoczenia edytuj
Skórka może też się odnosić do innych tekstur w grze, takimi jak tekstury bloków, przedmiotów, mobów, itd.
Warto wspomnieć, że zombie i jego warianty mogą używać skórek graczy (i na odwrót). Szkielety również mają taką możliwość, jednak trzeba pamiętać o ich chudych rękach oraz nogach. Jeżeli skórka szkieletu zostanie użyta na graczu, jego nogi i ręce nie będą chude.
Aby użyć skórki gracza dla zombie, użytkownik musi ustawić ją we właściwym miejscu w pliku .png, aby uniknąć wizualnych błędów w teksturze.
Zmiana i instalacja skórki edytuj
Java Edition edytuj
Tylko gracze, którzy zakupili Minecrafta mogą zmienić skórkę postaci. Można to zrobić na stronie profilu lub bezpośrednio w launcherze gry poprzez przesłanie poprawnej tekstury .png o rozdzielczości 64 × 64 pikseli lub starszego formatu 64 × 32 piksele, która następnie zastępuje domyślną skórkę.
Skórki mogą mieć ręce szerokie na 3 lub 4 piksele, może to zostać zmienione na stronie profilu.[1]
Pliki steve.png
i alex.png
w minecraft.jar (Stary launcher) lub Minecraft _version.jar (Nowy Launcher) mogą być zmienione za pomocą paczki zasobów, jednak efekty są widoczne tylko dla graczy używających paczki zasobów, i wpływa to na wszystkich graczy z domyślną skórką.
Legacy Console Edition edytuj
Istniało 18 domyślnych typów skórek (z wyjątkiem paczek skórek), 9 bazowanych na modelu Steve'a, i kolejne 9 bazowanych na modelu Alex, noszących różne stroje i kolory skóry. Skórki były dostępne do wyboru w menu 'Change Skin' w Help & Options. Było też kilka innych skórek z nazwą Alex lub Steve, nie będących domyślnymi skórkami, takimi jak Developer Alex lub Party Steve. Legacy Console Edition nie wspierało przezroczystych skórek, ponieważ gracz nie mógł tworzyć własnych skórek postaci. Zapobiegło to problemom w postaci graczy z kompletnie przezroczystymi skórkami "polujących" na innych graczy. Gracz mógł dodawać własne skórki do Legacy Console Edition poprzez hakowanie; jednakże unieważniało to gwarancję konsoli i gracz ryzykował banem w grze wieloosobowej za nielegalnie zmodyfikowaną grę bądź konsolę.
Bedrock Edition edytuj
Od wersji Pocket Edition Alpha v0.11.0 gracze mogą wybrać jedną z dwóch domyślnych skórek oraz wgrywać ich własne (używają tego samego formatu co Java Edition). Gracz musi wybrać poprawną skórkę z biblioteki i wybrać między dostępnymi dwoma głównymi modelami. Gracze mogą również wydawać Minecraftowe monety na paczki skórek. Legacy Skin Pack został również zaimplementowany w Bedrock Edition, ale gracz musi zalogować się do Xbox Live, aby uzyskać dostęp do wszystkich skórek. Zawiera również pięć anonimowych skórek. Gracze mogą również tworzyć własne paczki skórek, które muszą zawierać plik manifest.json, plik skins.json i wszystkie zawarte w paczce skórki. Dodatkowy plik .lang można dodać do folderu z etykietami tekstowymi, aby wyświetlić nazwy skórek, ale gra może zarejestrować skórki bez tego.
Kreator postaci edytuj
Ta funkcja jest dostępna tylko w Bedrock Edition. |
Kreator postaci to funkcja w Bedrock Edition i Minecraft Earth, która pozwala graczom dostosowywać swoje skórki za pomocą bezpłatnych i płatnych elementów kosmetycznych. Dostęp do niego można uzyskać, wybierając przycisk profilu postaci w menu głównym. Może również zostać użyty do wyposażania postaci w peleryny. Wiele elementów garderoby trzeba kupić za Minecoinsy (tokeny na PlayStation 4) można je też zdobyć, wykonując określone osiągnięcia.
Paczki skórek edytuj
Ta funkcja jest dostępna tylko w Bedrock Edition. |
Pakiety skórek są dostępne w Bedrock Edition jako zawartość do pobrania. Pakiety skórek dodają dodatkowe skórki, z których gracze mogą wybierać, wraz z 2 domyślnymi skórkami dołączonymi do gry. Często przedstawiają postacie z innych gier wideo, obok oryginalnych projektów.
Tworzenie skórki edytuj
Wiele graczy preferuje mieć unikalny wygląd. Podczas gdy wiele wcześniej stworzonych skórek można znaleźć online, sporo graczy woli stworzyć ich własną.
Skórka niestandardowa to sposób na spersonalizowanie modelu gracza i można to zrobić za pomocą różnych stworzonych przez społeczność edytorów skórek, lub poprzez edycję plików steve.png
lub alex.png
za pomocą edytorów graficznych takich jak Photoshop, GIMP, PaintDotNet bądź innych podobnych programów. Plik steve.png
może być pobrany tutaj a alex.png
tutaj. Podczas edycji tych plików, należy pamiętać aby zachować oryginalne wymiary i zostawić tło skórki (nieużywane piksele) kompletnie przezroczyste. W przeciwnym razie „Minecraft” może nie rozpoznać skórki tak jak powinien.
Alternatywnie, niektórym łatwiej jest korzystać z programu, do pobrania lub w przeglądarce, który zapewnia podgląd ich postaci na trójwymiarowym modelu podczas edycji skórki. Na przykład programy mogą dodatkowo pomagać graczom, zapewniając im szeroką gamę gotowych elementów (takich jak czapki, buty, swetry itp.), aby dać twórcy skórki dokładnie to, czego chce, nawet jeśli twórca nie ma żadnych umiejętności artystycznych.
Po utworzeniu skórki za pomocą edytora lub bezpośrednio edytując plik steve.png
, nadal trzeba przesłać plik .png
w sekcji Skórka na stronie profilu Minecraft.net (Można ją znaleźć tutaj) przed założeniem skórki. Inni gracze w trybie dla wielu graczy również mogą zobaczyć tę skórkę. Trzeba pamiętać, że gracze nie widzą niestandardowej skórki, jeśli nie są zalogowani lub grają w trybie offline.
-
Kolorowy szablon skórki na przezroczystym tle z oznaczonymi wszystkimi powierzchniami.
-
Kolejny przewodnik po skórce, ale na czarnym tle. W przypadku sekcji rąk i nóg „right” oznacza te skierowane na zewnątrz, a „left” oznacza skierowane do wewnątrz.
-
Nowy szablon skórki, który współpracuje z „Minecraft” w wersji 1.8; Za pomocą tego szablonu każda część ciała może mieć drugą warstwę.
-
Adaptacja poprzedniego szablonu, kodowana kolorami w celu dopasowania do odpowiednich powierzchni skórki - przód, tył, lewa, prawa, góra i dół. Obszary z "szachownicą" reprezentują drugą warstwę.
-
Szablon dla nowego modelu dostępnego w wersji 1.8. Ma szczuplejsze ramiona. Aby wybrać nowy model, przejdź do strony profilu na minecraft.net, aby go wybrać.
-
Dopasowany szablon do modelu ze szczuplejszymi ramionami, kodowanego kolorami, aby dopasować odpowiednie części skórki – przód, tył, lewą, prawą, górną i dolną. Obszary szachownicy reprezentują drugą warstwę.
-
Szablon dla uszu deadmau5. Dla skórki użyj innych szablonów wymienionych tutaj.
-
Skórka Deadmau5 (nie jest przewodnikiem). Zwróć uwagę na uszy.
Skórka deadmau5's znajduje się tutaj.
Aby uzyskać informacje o renderowaniu modelu gracza deadmau5, zobacz Easter_Eggi#Zmodyfikowany_wygląd_gracza.
Szablony Java Edition 1.8 mogą być używane do skórek starszych niż 1.8 na serwerze skórek, ale używana jest tylko górna połowa obrazu (tj. brak poszczególnych rąk i nóg oraz brak drugiej warstwy oprócz głowy). Jeśli skórka jest przeznaczona dla Java Edition 1.7, należy użyć starego systemu.
Do 6 cyfr znaczących jest 3,06013 × 1023581 możliwych unikalnych skórek w grze.
Historia edytuj
Classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
0.0.17a | Test niestandardowych skórek graczy. | ||||
0.0.18a | Dodanie wsparcia dla niestandardowych skórek. | ||||
0.24 SURVIVAL TEST | Skórka gracza pierwotnie miała brodę, która została usunięta w tej wersji. | ||||
Alpha | |||||
v1.2.2 | Skórki graczy można modyfikować. | ||||
Pełna wersja | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre4 | Wszystkie tekstury „dołu” (w tym dłoni i stóp) zostały obrócone o 180 stopni. Warto wspomnieć, że tekstury zostały specjalnie odwrócone, a nie obrócone, ponieważ zaktualizowana tekstura z obróconą dolną powierzchnią, a nie odwróconą, może być wyświetlana nieprawidłowo w zależności od zamierzonego wyrównania w stosunku do reszty skórki. | |||
1 kwietnia, 2014 | 1 kwietnia wszystkie skórki nałożone na graczy zostały zmienione i zablokowane jako skórki osadników jako żart primaaprilisowy. Jednak peleryny były nadal wyświetlane, jeśli użytkownik je miał. | ||||
1.8 | 14w03a | Skórki zostały poddane gruntownym zmianom; prawe i lewe nogi/ręce można teraz edytować niezależnie, a druga warstwa liczy się teraz dla całego ciała. Oznacza to 3,06013 × 1023.581 unikatowych skórek zamiast poprzednich 2,29507 × 1011.328. | |||
14w04a | Od teraz druga warstwa jest wyświetlana w widoku pierwszoosobowym. | ||||
pre1 | Dodano nowy model gracza z mniejszymi ramionami i nową skórkę gracza o nazwie Alex. | ||||
1.9 | 15w47a | Dodano wsparcie półprzezroczystych pikseli dla drugiej warstwy. | |||
1.19.3 | 22w45a | Zmieniono skórki Steve'a i Alex oraz dodano 7 nowych domyślnych skórek: Sunny, Kai, Makena, Zuri, Efe, Ari i Noor. | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
v0.11.0 | build 1 | Dodano skórki. Gracze mogą wybrać modele „Steve” i „Alex” lub własną niestandardową skórkę (używa tego samego formatu, co w edycji Java). | |||
build 10 | Dodano dwa pierwsze paczki skórek: City Folk i Town Folk. Każda paczka skórek zawiera 5 darmowych skórek, a zakup paczki skórek odblokowuje pozostałe skórki. Paczki skórek kosztują 3,75 PLN. | ||||
v0.12.3 | Dodano paczkę skórek „Halloween Costumes”. | ||||
v0.13.0 | build 5 | Dodano paczkę „Biome Settlers”. | |||
v0.13.1 | Dodano paczkę „Holiday Festival 2015”. | ||||
v0.13.2 | Dodano paczkę „Journey to The West”. | ||||
v0.14.0 | build 7 | Dodano paczkę „Redstone Specialists”. | |||
v0.14.1 | Dodano skórki z Minecraft: Story Mode. | ||||
v0.14.3 | Dodano paczkę „Biome Settlers Pack 2”. | ||||
v0.15.4 | Dodano paczkę „Villians”. | ||||
v0.15.9 | Dodano paczkę MineCon 2016, dostępną przez ograniczony czas. | ||||
30 września, 2016 | Twitter Minecrafta zaczyna tweetować zajawki skórek, które mają zostać dodane w pakiecie skórek Campfire Tales w v0.15.10. | ||||
v0.15.10 | Dodano paczkę „Campfire Tales”. | ||||
4 października, 2016 | Ostatni „tweet zwiastunowy” dotyczący pakietu skórek Campfire Tales został wysłany po wydaniu pakietu skórek. | ||||
7 października, 2016 | Ograniczona czasowo oferta na pakiet skórek MineCon 2016 dobiegła końca, został usunięty ze wszystkich sklepów z aplikacjami, a jego kod realizacji utracił ważność. Gracze, którzy uzyskali go, gdy był dostępny, nadal mogą z niego korzystać. | ||||
Pocket Edition | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Dodano Festive 2016 Mash-up pack. | |||
1.0.4 | Dodano paczkę „Biome Settlers Pack 3”. | ||||
1.0.5 | Dodano paczkę „Power Rangers”. | ||||
1.0.6 | Dodano Chinese Mythology Mash-up pack. | ||||
1.0.7 | Dodano Fallout Mash-up pack. | ||||
1.0.8 | Dodano paczkę „Magic: The Gathering”. | ||||
1.0.9 | Dodano Greek Mythology Mash-up pack. | ||||
1.1.0 | Dodano rynek Minecraft, który zawiera pakiety skórek społeczności. | ||||
Dodano Skyrim Mash-up pack. | |||||
1.1.3 | Dodano Adventure Time Mash-up pack. | ||||
Bedrock Edition | |||||
1.7.0 | Dodano „Pirates Of The Caribbean” Mash-up pack. | ||||
1.8.0 | Dodano „The Nightmare Before Christmas” Mash-up pack. | ||||
1.9.0 | Dodano „Steven Universe” Mash-up pack. | ||||
1.11.4 | Dodano „Toy Story” Mash-up pack. | ||||
1.13.0 | beta 1.13.0.15 | Dodano kreatora postaci. | |||
1.19.50 | beta 1.19.50.21 | Dodano 7 nowych domyślnych skórek: Sunny, Kai, Makena, Zuri, Efe, Ari i Noor. | |||
Console Edition | |||||
TU3 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Pierwszy pakiet skórek jest dostępny jako zawartość do pobrania. | |
TU24 | CU12 | 1.16 | 8 skórek modelu „Alex” dodanych do domyślnego pakietu skórek. |
Ciekawostki edytuj
- Nawet jeśli ma się własną skórkę, to w momencie ładowania się świata przez chwilę i tak widać jedną z dwóch domyślnych.
Przypisy edytuj
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.