Wysokości
Wysokość to określenie oznaczające odległość od podłoża wyrażoną w warstwach bloków. Podłoże to to warstwa zerowa, a im wyżej, tym numer warstwy wzrasta. Poziom morza to warstwa 62., a najwyższa warstwa w świecie gry ma numer 255. Poziom na którym stoi gracz można sprawdzić klikając F3 i sprawdzając współrzędną Y. Pokazuje ona wysokość wzroku postaci, a więc o 1,6 bloku wyżej niż znajduje się podłoże. Przykładowo gracz stojący na brzegu morza ujrzy współrzędną Y 65,6. Jedna kratka odpowiada długości jednego metra.
Zależność zasobów od wysokości
Różne elementy środowiska występują na różnych wysokościach, co pokazuje poniższy wykres:
Zwróć uwagę na skalę: mała różnica we współrzędnej Y oznacza duży wzrost ilości występowania danego bloku. Tutaj znajduje się czytelniejszy interaktywny wykres: http://www.digital-trauma.de/mc.html (ang.)
Poniższa tabela przedstawia poziomy występowania poszczególnych minerałów wraz z najefektywniejszym narzędziem do ich wydobycia.
Element przyrody | Powszechnie do | Rzadko między | Brak powyżej | Potrzebne do wydobycia |
---|---|---|---|---|
Ruda węgla | Warstwa 128 | Warstwy 129-131[1] | Warstwa 132[1] | Drewniany lub lepszy kilof |
Żwir | Warstwa 128 | Warstwy 129-131[1] | Warstwa 132[1] | Nic |
Ziemia | Warstwa 128 | Warstwy 129-131[1] | Warstwa 132[1] | Nic |
Piasek | Warstwa 80 | Warstwy 81-112 | Warstwa 113 | Nic |
Woda | Warstwa 64 | n/a | n/a | Wiadro |
Ruda żelaza | Warstwa 64 | Warstwy 65-67 | Warstwa 68 | Kamienny lub lepszy kilof |
Ruda złota | Warstwa 32 | Warstwy 33-35 | Warstwa 36 | Żelazny lub lepszy kilof |
Ruda lazurytu | Warstwa 32 | Warstwy 33-35 | Warstwa 36 | Kamienny lub lepszy kilof |
Lawa | Warstwa 16 | Warstwy 17-68 | Warstwa 69 | Wiadro |
Obsydian | Warstwa 16 | Warstwy 17-64 | Warstwa 65 | Diamentowy kilof |
Ruda diamentów | Warstwa 16 | Warstwy 17-19 | Warstwa 20 | Żelazny lub lepszy kilof |
Czerwony kamień[2] | Warstwa 16 | Warstwy 17-19 | Warstwa 20 | Żelazny lub lepszy kilof |
Skała macierzysta | Warstwa 1 | Warstwy 2-4 | Warstwa 5 | Niemożliwe |
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 Te miejsca są powyżej maksymalnej wysokości mapy, są ekstrapolowane według wzoru (2^n, [2^n]+1 to [2^n]+3, [2^n]+4). Lawa, która była niekiedy widziana na powierzchni nie podlega tej zasadzie.
- ↑ Czerwony kamień ma te wame wartości wysokości występowania co diament, lecz jest generowany osmiokrotnie na chunk w porównaniu do jednego diamentu.
Inne naturalnie występujące składniki przyrody zależne od wysokości takie jak trawa, kwiaty, glina, czy obsydian potrzebują spełnienia dodatkowych warunków do pojawienia.
Element | Wymaga |
---|---|
Trawa | Ziemia i Światło |
Trzcina cukrowa | Ziemia i Woda |
Drzewa | Ziemia i Światło |
Kaktus | Piasek |
Kwiaty | Ziemia i Światło |
Grzyby | Suchy ląd i ciemności |
Glina | Piasek |
Obsydian | Lawa i Woda |
Brukowiec | Lawa i Woda bądź Lochy |
Bruk z mchem | Lochy |
Nether
Poniższy wykres przedstawia występowanie bloków w netherze:
Blok | Występowanie | Powszechnie | Potrzebne do wydobycia |
---|---|---|---|
Netherrack | Warstwy 1-126 | Warstwy 4-123 | Drewniany lub lepszy kilof |
Piasek dusz | Warstwy 14-81 | Warstwy 58-64 | Nic |
Jasnogłaz | Warstwy 2-120 | Warstwy 98-106 | Nic |
Netherowa cegła | Warstwy 19-86 | Warstwy 48-66 | Drewniany lub lepszy kilof |
Ruda kwarcu | Warstwy 7-117 | Warstwy 9-115 | Drewniany lub lepszy kilof |
Ciekawostki
- Przed wersją gry 1.2 można było budować na wysokość jedynie 126 metrów.
- Od wersji Beta 1.6, solidne bloki nie mogły być umieszczone w warstwie 127, co jest możliwe w przypadku łóżek, znaków czy innych półprzezroczystych bloków.
- Gdy znajdujemy się na najwyższym poziomie mapy w Becie, krańce ekranu będą ciemniejsze, co symuluje mniejsze ciśnienie powietrza.
- Tryb kreatywny umożliwia także dostanie się na duże wysokości. Gdy gracz znajdzie się zbyt wysoko, świat znika nagle z zasięgu wzroku, pozostawiając błękit widzialny jako próżnia. Lot w dół bądź upadek pozwoli wrócić normalny widok.