Użytkownik:Druteczka/brudnopis

Wersja z dnia 18:35, 23 gru 2017 autorstwa Druteczka (dyskusja | edycje) (Rozwinięcie strony, brudnopis)
Uwaga!
To tylko brudnopis!
Artykuł w budowie!
Trwa budowa strony Druteczka/brudnopis. Jej autor prosi, abyś nie edytował tej strony przed jej ukończeniem.


zaawansowany redstone v.0.3 beta

Artykuł Użytkownik:Druteczka/brudnopis zawiera treści humorystyczne, nierzadko odbiegające od norm encyklopedycznych.
Najczęściej informacje takie są prawdą, ale branie ich na serio nie jest wskazane.


  Artykuł Druteczka/brudnopis używa diagramów MCRS.
Zanim zaczniesz czytać ten artykuł, zapoznaj się z systemami ich działania.
Autorstwo pragnie zaznaczyć, że takie mechanizmy jakie są tu opisane, rzadko kiedy są potrzebne, chyba, że przy tworzeniu map, bądź po prostu dla rozrywki.


Widziałeś takie rzeczy, jak zamek na kod z wyświetlaczem? Zastanawiasz się jak zbudować takie coś? W takim razie ten artykuł jest dla Ciebie!

Wszystkie obrazki to screen'y z mordritch.com/mc rss

Pamięć taśmowa

W tym punkcie zbudujemy minecraftowy "twardy dysk". Opiera się on na fakcie, że szkło nie przewodzi sygnału, a na przykład czarna wełna – tak.

Krok 1. Wykorzystanie.

Pierwszym krokiem powinno być zastanowienie się do czego tej taśmy użyjesz. Jeśli ma to być zamek na kod, to będzie inaczej wbudowany niż gdy ma to być wyświetlacz, a co dopiero, kiedy ma to być i jedno, i drugie!

Krok 2. Pierwszy segment

Zbuduj (pionowo) taki kształt jak na obrazku. Teraz zbuduj w środku podłogę z kamienia, postaw na niej czerwoną pochodnię, i przekaźnik skierowany w ścianę. Uwaga! Jęli już budujesz kilka w tej samej okolicy i w tym samym celu, to rób to "przylegle", i zastąp czerwone pochodnie (nie licząc środkowej) redstonem[1]

Krok 3. Programowanie

W celu "programowania" tej taśmy, zastąp część bloków blokami szkła. Zupełnie jak w starych komputerach! To jak będziemy programować, zależy od sposobu używania.

Pamięć taśmowa – licznik do 7-seg.[2]

Tu podamy jedynie sposób "przystosowania" pamięci taśmowej na potrzeby 7-seg[2].

Krok 1. Dodatkowe segmenty pamięci taśmowej

Musisz zbudować teraz jeszcze co najmniej 6 takich segmentów, najlepiej tak by tworzyły "bęben".

Krok 2. Zakoduj je!

W poniższym przykładzie przyjmiemy taki schemat:

Lewy skrajny segment Lewy segment Środkowo-lewy segment Środkowy segment Środkowo-prawy segment Prawy segment Prawy skrajny segment
Górne[3] Lewe-górne[3] Lewe-dolne[3] Środkowe[3] Dolne[3] Prawe-dolne[3] Prawe-górne[3]

Kodowanie zacznijmy od „0”.

Krok 2.5. Kod.

Oto informacja jak to zakodować:

Legenda: [*] = blok [ ] = szkło
Lewy skrajny segment Lewy segment Środkowo-lewy segment Środkowy segment Środkowo-prawy segment Prawy segment Prawy skrajny segment
0 [*] [*] [*] [ ] [*] [*] [*]
1 [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [*] [*]
2 [*] [ ] [*] [*] [*] [ ] [*]
3 [*] [ ] [ ] [*] [*] [*] [*]
4 [ ] [*] [ ] [*] [ ] [*] [*]
5 [*] [*] [ ] [*] [*] [*] [ ]
6 [*] [*] [ ] [*] [*] [*] [ ]
7 [*] [ ] [ ] [ ] [ ] [*] [*]
8 [*] [*] [*] [*] [*] [*] [*]
9 [*] [ ] [*] [*] [*] [*] [*]

Możesz też zerknąć na ten schemat by zobaczyć okablowany, choć nie podłączony, zakodowany mechanizm.

Uwaga. Inne możliwości.

Pamiętaj, że to tylko jeden ze sposobów na użycie PT[4]. Możesz też, np., użyć jej do stworzenia[5] zamka na kod.

Wyświetlacz siedmiosegmentowy

 

Obok znajduje się obrazek przedstawiający wyświetlacz 7-seg. Z powodu ograniczeń schematów MCRS na zielono narysowane są lampy. Ten obrazek da Ci jednak ogólny schemat wyglądu wyświetlacza. Wyświetlacz taki jest wszechstronny – może zostać użyty do:

  • wyświetlania wyniku
  • wyświetlania cyfry w zamku na kod
  • po prosto wyświetlania liczb
  • etc., etc.

Oprócz tego zajmuje niezbyt wiele miejsca (7×9 bloków + mechanizmy), choć nie jest to bardzo mało – w komputerze się sprawdzi, w wielkim zamku na kod też, ale nie jako licznik graczy w pokoju. Zalecane użycie tej wersji mechanizmu to zamek na licznik, bądź zamek na kod.

C. d. art. w bud.

  1. Pojedynczy segment znajdziecie tu
  2. 2,0 2,1 wyświetlacz siedmiosegmentowy
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 3,6 pole w wyświetlaczu
  4. Pamięci Taśmowej
  5. opisanego niżej