Wilk
Ciekawostki
- Wilki są dostatecznie małe aby mogły przejść się przez dziurę 1x1. Jest to przydatne do budowania wejść do domów, dla udomowionych psów. W przeciwnym razie wilk będzie się teleportował.
- W starszych wersjach wilk po dłuższym czasie wykonywania komendy "siad" na otwartym terenie traci obrożę.
- Zdarzało się też, że poprzez zresetowanie gry po prostu przestawał być udomowiony.
- Wilk po wyjściu z wody otrząsa się z niej.
- U oswojonych wilków (psów) często można zauważyć gonienie własnego ogona.
- Owca może odwrócić uwagę agresywnego wilka od gracza.
- Wilki nie mogą zadeptać pól uprawnych (choć mogą je zniszczyć skacząc po nich) i nie wydają dźwięków chodzenia [1] ani pływania.
- Jeśli gracz zaatakuje innego gracza, to nawet przy wyłączonym PvP wilk uderzonego zaatakuje agresora. Będzie wciąż atakował nawet, gdy własciciel każe mu usiąść. Podobnie jest w przypadku, gdy gracz zaatakuje cudzego oswojonego wilka.
- Wilki, żelazne golemy i Smok Kresu to jedyne moby, które mogą być wrogie na poziomie pokojowym.
- Jeśli gracz oswoi wilka, wyjdzie ze świata, a potem zaloguje się ponownie pod inną nazwą użytkownika, to wilk nie będzie go słuchał.
- Na modzie Sophisticated Wolves wilki są w umaszczeniu białym i brązowym.
- Używając jajek do spawnu lub edytorów można stworzyć dziecko każdego wilka, także dzikiego i nieprzyjaznego.
- Agresywny wilk zamknięty w zagrodzie po pewnym czasie zniknie.
- Gdy gracz zaatakuje moba znajdującego się pod wodą, na przykład kałamarnicę, wilki należące do gracza będą pływały na powierzchni wody ponad zaatakowanym mobem.
- Kiedy w oswojonego wilka (psa) rzucimy miksturą niewidzialności będzie widoczna jedynie jego obroża.
- Oswojony wilk będzie atakował każdego napotkanego szkieleta nieżależnie czy szkielet zaatakował gracza lub wilka.