Moduł:Dźwięki/Dane/azalea leaves
< Moduł:Dźwięki | Dane
W tym module nie ma dokumentacji. Jeśli wiesz jak używać tego modułu, proszę, podaj odpowiednie informacje.
return {
ikona = "Liście azalii.png",
java = {
{
pliki = { "azalea_leaves break1.ogg", "azalea_leaves break2.ogg", "azalea_leaves break3.ogg", "azalea_leaves break4.ogg", "azalea_leaves break5.ogg", "azalea_leaves break6.ogg", "azalea_leaves break7.ogg" },
zdarzenia = {
{
captions = "Zniszczono blok",
source = "Blocks",
desc = "Gra, gdy zniszczono blok",
id = "block.azalea_leaves.break",
key = "subtitles.block.generic.break",
vol = "0,85",
pitch = "0,8/0,736",
dist = "16",
},
{
captions = "Umieszczono blok",
source = "Blocks",
desc = "Gra, gdy umieszczono blok",
id = "block.azalea_leaves.place",
key = "subtitles.block.generic.place",
vol = "0,85",
pitch = "0,8/0,736",
dist = "16",
}
}
},
{
pliki = { "azalea_leaves step1.ogg", "azalea_leaves step2.ogg", "azalea_leaves step3.ogg", "azalea_leaves step4.ogg", "azalea leaves step5.ogg" },
zdarzenia = {
{
captions = "Niszczenie bloku",
source = "Blocks",
desc = "Gra, gdy blok jest w trakcie niszczenia",
id = "block.azalea_leaves.hit",
key = "subtitles.block.generic.hit",
vol = "0,2",
pitch = "0,5",
dist = "16",
},
{
captions = "Coś spada na blok",
source = "Entity-Dependent",
desc = "Gra, gdy byt spada na blok i otrzymuje od tego obrażenia",
id = "block.azalea_leaves.fall",
key = "subtitles.block.generic.fall",
vol = "0,5",
pitch = "0,75",
dist = "16",
},
{
captions = "Kroki",
source = "Entity-Dependent",
desc = "Gra, gdy byt chodzi po bloku",
id = "block.azalea_leaves.step",
key = "subtitles.block.generic.footsteps",
vol = "0,1275",
pitch = "1,0",
dist = "16",
}
}
}
},
bedrock = {
{
pliki = { "azalea_leaves break1.ogg", "azalea_leaves break2.ogg", "azalea_leaves break3.ogg", "azalea_leaves break4.ogg", "azalea_leaves break5.ogg", "azalea_leaves break6.ogg", "azalea_leaves break7.ogg" },
zdarzenia = {
{
captions = "napisy",
source = "źródło",
desc = "opis",
id = "id",
key = "klucz_tłumaczenia",
vol = "głośność",
pitch = "tonacja"
}
}
}
}
}