Moduł:Dźwięki/Dane/azalea leaves

[ utwórz | historia | odśwież ]Dokumentacja
W tym module nie ma dokumentacji. Jeśli wiesz jak używać tego modułu, proszę, podaj odpowiednie informacje.
return {
    ikona = "Liście azalii.png",
    java = {
        {
            pliki = { "azalea_leaves break1.ogg", "azalea_leaves break2.ogg", "azalea_leaves break3.ogg", "azalea_leaves break4.ogg", "azalea_leaves break5.ogg", "azalea_leaves break6.ogg", "azalea_leaves break7.ogg" },
            zdarzenia = {
                { 
                    captions = "Zniszczono blok",
                    source   = "Blocks", 
                    desc     = "Gra, gdy zniszczono blok",
                    id       = "block.azalea_leaves.break",
                    key      = "subtitles.block.generic.break",
                    vol      = "0,85",
                    pitch    = "0,8/0,736",
                    dist     = "16",
                },
                { 
                    captions = "Umieszczono blok",
                    source   = "Blocks", 
                    desc     = "Gra, gdy umieszczono blok",
                    id       = "block.azalea_leaves.place",
                    key      = "subtitles.block.generic.place",
                    vol      = "0,85",
                    pitch    = "0,8/0,736",
                    dist     = "16",
                }
            }
        },
        {
            pliki = { "azalea_leaves step1.ogg", "azalea_leaves step2.ogg", "azalea_leaves step3.ogg", "azalea_leaves step4.ogg", "azalea leaves step5.ogg" },
            zdarzenia = {
                { 
                    captions = "Niszczenie bloku",
                    source   = "Blocks", 
                    desc     = "Gra, gdy blok jest w trakcie niszczenia",
                    id       = "block.azalea_leaves.hit",
                    key      = "subtitles.block.generic.hit",
                    vol      = "0,2",
                    pitch    = "0,5",
                    dist     = "16",
                },
                { 
                    captions = "Coś spada na blok",
                    source   = "Entity-Dependent", 
                    desc     = "Gra, gdy byt spada na blok i otrzymuje od tego obrażenia",
                    id       = "block.azalea_leaves.fall",
                    key      = "subtitles.block.generic.fall",
                    vol      = "0,5",
                    pitch    = "0,75",
                    dist     = "16",
                },
                { 
                    captions = "Kroki",
                    source   = "Entity-Dependent", 
                    desc     = "Gra, gdy byt chodzi po bloku",
                    id       = "block.azalea_leaves.step",
                    key      = "subtitles.block.generic.footsteps",
                    vol      = "0,1275",
                    pitch    = "1,0",
                    dist     = "16",
                }
            }
        }
    },

    bedrock = {
        {
            pliki = { "azalea_leaves break1.ogg", "azalea_leaves break2.ogg", "azalea_leaves break3.ogg", "azalea_leaves break4.ogg", "azalea_leaves break5.ogg", "azalea_leaves break6.ogg", "azalea_leaves break7.ogg" },
            zdarzenia = {
                { 
                    captions = "?", 
                    source   = "Blocks", 
                    desc     = "Gra, gdy zniszczono blo", 
                    id       = "dig.azalea_leaves", 
                    key      = "subtitles.block.generic.break", 
                    vol      = "1,0", 
                    pitch    = "0,8-1,0" 
                },
                { 
                    captions = "?", 
                    source   = "Blocks", 
                    desc     = "Gra, gdy umieszczono blo", 
                    id       = "dig.azalea_leaves", 
                    key      = "subtitles.block.generic.break", 
                    vol      = "1,0", 
                    pitch    = "0,8-1,0" 
                }
            }
        },
        {
            pliki = { "azalea_leaves step1.ogg", "azalea_leaves step2.ogg", "azalea_leaves step3.ogg", "azalea_leaves step4.ogg", "azalea leaves step5.ogg" },
            zdarzenia = {
                { 
                    captions = "?", 
                    source   = "Blocks", 
                    desc     = "Gra, gdy blok jest w trakcie niszczenia", 
                    id       = "hit.azalea_leaves", 
                    key      = "subtitles.block.generic.hit", 
                    vol      = "0,249", 
                    pitch    = "0,65" 
                },
                { 
                    captions = "?", 
                    source   = "Friendly Mobs", 
                    desc     = "Gra, gdy byt spada na blok i otrzymuje od tego obrażenia", 
                    id       = "fall.azalea_leaves", 
                    key      = "subtitles.block.generic.footsteps", 
                    vol      = "0,4", 
                    pitch    = "1,0" 
                },
                { 
                    captions = "?", 
                    source   = "Friendly Mobs", 
                    desc     = "Gra, gdy byt chodzi po bloku", 
                    id       = "step.azalea_leaves", 
                    key      = "subtitles.block.generic.footsteps", 
                    vol      = "0,3", 
                    pitch    = "1,0" 
                },
                { 
                    captions = "?", 
                    source   = "Friendly Mobs", 
                    desc     = "step.azalea_leaves", 
                    key      = "subtitles.block.generic.footsteps", 
                    vol      = "0,12", 
                    pitch    = "1,0" 
                },
                { 
                    captions = "?", 
                    source   = "Friendly Mobs", 
                    desc     = "Gra, gdy byt spada na blok i otrzymuje od tego obrażenia", 
                    id       = "step.azalea_leaves", 
                    key      = "subtitles.block.generic.footsteps", 
                    vol      = "0,22", 
                    pitch    = "1,0" 
                }
            }
        }
    }
}