Biom

Z Minecraft Wiki Polska
(Przekierowano z Górzyste Brzozowe Wzgórza)
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Artykuł „Biom” ma zdeaktualizowane zdjęcia.
Możesz pomóc, aktualizując pliki.
Biom badlandów

Biomy to obszary, które mają określony krajobraz, florę, temperaturę i wysokość. Dodane w Halloween Update biomy stwarzały światy przypominające nasz realny świat, z lasami, polanami, dżunglami itp.

W formacie plików „Anvil” biomy są przypisane do pliku świata, natomiast w poprzednim formacie „Region” były one zapisywane w ziarnie generatora świata (co doprowadzało często do błędów pomiędzy wersjami).

W edycji Java za pomocą polecenia /fillbiome da się zmienić biom okolicy.

Biomy wyszukuje się komendą /locate biome.

Biomy mają specjalną skalę temperatury, która określa, w jakim biomie ma padać deszcz, w jakim śnieg, a w jakim nie ma padać w ogóle. Skala wygląda tak:

  • poniżej 0,10 – śnieg,
  • pomiędzy 0,20 a 0,95 – deszcz,
  • powyżej 0,95 – brak opadów.

Ponadto, temperatura spada o 0,00166667 (1600) co 1 kratkę od wysokości 64 kratek w górę. Nie dotyczy to biomu bagiennego, gdzie temperatura jest niezależna od wysokości, ale różni się w różnych częściach bagien.

Biomy dzieli się na cztery kategorie, ze względu na temperaturę: ośnieżony, zimny, umiarkowany i ciepły. Biomy, które nie znajdują się w tej skali obok siebie, zazwyczaj nie występują przy sobie w świecie Minecraft.

Rodzaje biomów[edytuj | edytuj kod]

Aktualnie w grze w edycji Java jest 65 biomów: 54 biomy Nadziemia, 5 biomów Netheru, End, 4 biomy techniczne Endu oraz biom "Pustka" istniejący tylko na trybie super płaskim. W edycji Bedrock występuje 87 biomów: 54 biomy Nadziemia, 5 biomów Netheru, End oraz 27 nieużywanych biomów. Biomy można rozróżnić po rodzaju i kolorze roślinności, kolorze nieba i materiale, z którego jest wykonane podłoże lub cały teren. Są one generowane z ziarna generatora świata przy tworzeniu go.

Biomy dzielą się na cztery kategorie. Oznaczone na niebiesko to biomy ośnieżone, oznaczone na zielono to biomy zimne, oznaczone na pomarańczowo to biomy umiarkowane, a oznaczone kolorem czerwonym to biomy ciepłe.

Biomy ośnieżone[edytuj | edytuj kod]

W tych terenach śnieg pada na każdej wysokości. Roślinność ma kolor niebieskawozielony.

ID biomu (edycja Java/edycja Bedrock) Nazwa, materiały i cechy szczególne Opis Zdjęcia
3/12

Śnieżne równiny

Temperatura: 0,0

Śnieg, lód, dęby, świerki,

świerkowe deski (wioski)

kamienne cegły (igloo)

Dosyć rzadki, płaski, ośnieżony obszar. Rzeki i jeziora są wiecznie zamarznięte. Może się tutaj wygenerować trzcina cukrowa, jednak zostanie od razu zniszczona przez brak dostępu do wody. Naturalnych drzew (świerków) jest tylko parę. Przez ilość śniegu, wielkość biomu i rzadkość drzew jest tu trudniej przetrwać niż na innych biomach, takich jak np. las, tajga.
4/140

Lodowe kolce

Temperatura: 0,0

Zbity lód, śnieg, kolce ze zbitego lodu

Rzadka odmiana śnieżnych równin. Powstają na niej ogromne kolce ze zbitego lodu. Zamiast trawy przykrytej śniegiem występują bloki lodu i śniegu, a oczka wodne, zamiast wody, podobnie jak w zwykłej tundrze, są wypełnione zbitym lodem.

Ziarno generatora: -7414721958430034910

39/26

Zaśnieżona plaża

Temperatura: 0,05

Piasek, piaskowiec, śnieg

Odmiana plaży występująca przy morzu w zimnych biomach. Jest ośnieżona i czasem pada na niej śnieg.
16/30

Zaśnieżona tajga

Temperatura: −0,5

Śnieg, lód, świerki, kwiaty

Ośnieżona wersja zwykłej tajgi. Od wersji 1.14 występują tu białe lisy.
/158

Górzysta ośnieżona tajga+

Temperatura: −0,5

Świerki, śnieg, paproć

Większa, górzysta odmiana ośnieżonej tajgi. Rosło tu dużo świerków. Nieistniejący od 1.18.
31/185

Bór górski

Temperatura: −0,2

Ziemia, bloki śniegu, śnieg, sypki śnieg, świerki

Wzgórza pokryte śniegiem, sypkim śniegiem i warstwami śniegu. Drzewa występujące tu to świerki. Na tym biomie pojawiają się wilki, lisy oraz króliki.
32/184

Śnieżne zbocza

Temperatura: −0,3

Bloki śniegu, śnieg, sypki śnieg

Stoki pokryte połaciami śniegu, sypkiego śniegu i warstw śniegu. Na tym biomie mogą znajdować się igla, kozy oraz króliki.
34/182

Ostre szczyty

Temperatura: −0,7

Kamień, bloki śniegu, śnieg

Górzysty biom ze stromymi wierzchołkami, pokryty śniegiem i warstwami śniegu. Odradzają się tu kozy.
33/183

Mroźne szczyty

Temperatura: −0,7

Bloki śniegu, śnieg, lód, zbity lód

Górzysty biom pokryty śniegiem, zbitym lodem i czasem zwykłym lodem.

Biomy zimne[edytuj | edytuj kod]

Na tych biomach śnieg zaczyna padać tylko od pewnej wysokości. Roślinność ma kolor niebieskawozielony poza wiśniowym gajem, gdzie trawa ma kolor jasnozielony.

ID biomu (edycja Java/edycja Bedrock) Nazwa, materiały i cechy szczególne Opis Zdjęcia
19/3

Wyżyny

Temperatura: 0,2

Dęby, świerki, kwiaty, złoża szmaragdu, bloki z ukrytym potworem, ziemia

Górzysty biom z niewielką ilością dębów i nieco większą ilością świerków. Występują tutaj rzadko spotykane krajobrazy, jak klify, latające wyspy, wodospady czy wąwozy. Śnieg pada tylko na wyższych wysokościach, pokrywając wierzchołki biomu białym puchem. Jest tu więcej jaskiń niż na innych terenach. Wyżyny są niebezpieczne, gdyż przez swoje kształty mogą doprowadzić do szybkiej śmierci poprzez upadek. Można tu znaleźć naturalnie występujące złoża szmaragdów i rybiki cukrowe.
21/34

Wyżynny las

Temperatura: 0,2

Dęby, świerki, kwiaty, złoża szmaragdu, bloki z ukrytym potworem, ziemia

Górzysty biom z większą ilością dębów i świerków niż zwykłe wyżyny. Również występują tutaj klify, latające wyspy, wodospady i wąwozy.
20/131

Żwirowe wyżyny

Temperatura: 0,2

Świerki, dęby, żwir, śnieg

Odmiana wyżyn pokryta głównie żwirem. Występuje tu bardzo mała ilość ziemi z trawą, na której mogą rosnąć drzewa.
15/5

Tajga

Temperatura: 0,25

Świerki, kwiaty

Las świerkowy (tajga) to jeden z zimnych biomów. Występują tu wilki. Znajdują się tu również lisy.
/133

Górzysta tajga

Temperatura: 0,25

Świerki, kwiaty

Górzysta odmiana tajgi. Jak w zwykłej tajdze, występowały tu wilki i lisy. Nieistniejący od 1.18.
13/32

Starodrzew sosnowy

Temperatura: 0,3

Sosny, bielica, zamszony bruk, grzyby, ziemia, otoczaki, twarda ziemia, paproć, uschnięte krzaki

Starodrzew to teren, na którym rosną wielkie i wysokie świerki (nazywane tutaj sosnami). Ziemię pokrywa bielica i czasem można natknąć się na otoczaki. Występuje tu twarda ziemia. Istnieje tu również roślinność w postaci grzybów, paproci, uschniętych krzewów.

Ziarno generatora: 123456789

14/160

Starodrzew świerkowy

Temperatura: 0,25

Świerki, bielica, paproć, zamszony bruk, grzyby, ziemia, otoczaki, paproć

Odmiana starodrzewu. Występują tutaj głównie ogromne świerki. Biom bardzo podobny do starodrzewu sosnowego - główna różnica polega na tym, że drzewa w starodrzewie świerkowym mają liście sięgające niemal do samej ziemi, a w starodrzewie sosnowym - tylko na czubkach.
21/34

Zalesione góry

Temperatura: 0,2

Kamień, ziemia, świerki

Jest to odmiana wzgórz ze zwiększoną ilością drzew, którymi są świerki. Szczyty gór pokrywa często śnieg. Nieistniejący od 1.18.
/162

Żwirowe wzgórza+

Temperatura: 0,2

Bloki trawy, żwir, świerki

Odmiana wzgórz z terenem pokrytym żwirem. Występuje tu większa szansa na spotkanie drzew w niewielkich trawiastych obszarach. Na wysokich szczytach występuje śnieg. Nieistniejący od 1.18.
40/25

Skaliste wybrzeże

Temperatura: 0,2

Kamień

Ten biom często występuje, kiedy góry stykają się z oceanem. Przez wysokość terenu czasem tworzą się tu ogromne klify zakończone w wodzie. Z niektórych z nich może spływać woda lub lawa.
29/186

Górska łąka

Temperatura: 0,5[tylko Java Edition]
0,3[tylko Bedrock Edition]

Dęby, brzozy, kwiaty

Płaski górski biom pokryty trawą, kwiatami i rzadziej dębami lub brzozami. Występują tu osły, króliki oraz owce.
30/?

Wiśniowy gaj

Temperatura: 0,5[tylko Java Edition]
0,3[tylko Bedrock Edition]

Drzewa wiśniowe, różowe kwiatki

Jeden z górskich biomów, jedyny, w którym rosną wiśniowe drzewa. Grunt jest częściowo pokryty różowymi kwiatkami. Występują tu świnie, króliki oraz owce.
59/9

End

Temperatura: 0,5

End to inny wymiar, do którego można się dostać przez portal. Portal można znaleźć go w twierdzach.
 Osobny artykuł: End.

Biomy umiarkowane[edytuj | edytuj kod]

Na tych biomach nie pada śnieg, tylko deszcz. Roślinność ma kolor zielony. Wyjątek stanowią bagna (o ciemnozielonej barwie), dżungla (z jaskrawszym kolorem) i blady ogród (o kolorze szarawym.)

ID biomu (edycja Java/edycja Bedrock) Nazwa, materiały i cechy szczególne Opis Zdjęcia
1/1

Równiny

Temperatura: 0,8

Trawa, kwiaty, dęby

Biom niemal całkowicie porośnięty trawą i z rzadko spotykanymi, pojedynczymi drzewami. Oczka wodne, wyjścia z jaskiń i wioski można tu spotkać dosyć często. Pasywne moby pojawiają się naturalnie i jest to jeden z dwóch biomów, na których można spotkać konie i osły. Występują tu krowy, owce i kurczaki.
—/—

Górzyste równiny

Temperatura: 0,8

Trawa, kwiaty

Bardziej górzysta odmiana równin z występującymi czasem oczkami wodnymi i jaskiniami. Pojawiały się tu konie, owce, osły, kurczaki i krowy. Na tym biomie występowało dużo trawy, czasami kwiaty. Nieistniejący od 1.18.
2/129

Słonecznikowe równiny

Temperatura: 0,8

Trawa, słoneczniki

Często spotykana odmiana równin. Występują na niej grupy naturalnie rosnących słoneczników oraz wysoka i zwykła trawa.
8/4

Lasy

Temperatura: 0,7

Drzewa, kwiaty, grzyby

Biom całkowicie porośnięty dębami i brzozami. Pojawiają się tu też kwiaty, grzyby rosnące pod drzewami i trawa. Jest to jeden z najlepszych biomów, z którymi można zacząć grę, ze względu na ilość drzew. Jednak ma to też swoje wady – w nocy trudno jest chodzić pomiędzy drzewami, a cienie koron drzew ułatwiają odradzanie potworów. Biomy leśne są także jednymi z najmniejszych w grze.
9/132

Kwiecisty las

Temperatura: 0,7

Kwiaty, drzewa

Odmiana lasu z wielką ilością kwiatów. Niektóre kwiaty nie mogą być znalezione w żadnym innym biomie. Trudno jest tu znaleźć trawę.
6/6

Bagna

Temperatura: 0,8

Drzewa, trawa, pnącza, lilie wodne, glina, grzyby, niebieskie orchidee, chatki wiedźm

Biom charakteryzuje się ciemniejszym kolorem trawy i licznymi dziurami w gruncie, w których znajduje się woda. Na dnie takich stawików można znaleźć ziemię, piasek lub glinę. Drzewa pokryte są pnączami i mogą rosnąć w wodzie. Bardzo liczne są tutaj grzyby, lilie wodne i trzcina cukrowa. Na bagnach często można natknąć się na chatkę wiedźmy, a nocą pojawiają się tutaj szlamy. Jest to jedyny biom, na którym występują niebieskie kwiaty – orchidee.
/134

Górzyste bagna

Temperatura: 0,8

Drzewa, trawa, pnącza, lilie wodne, glina, grzyby, niebieskie orchidee

Górzysta odmiana bagna. Buło tutaj więcej trawy niż na zwykłym bagnie. Chatki wiedźmy, w odróżnieniu od zwykłych bagien, nie generowały się. Na tym biomie można było znaleźć dużo wody, podobnie jak w zwykłych bagnach. Nieistniejący od 1.18.
38/16

Plaża

Temperatura: 0,8

Piasek, piaskowiec, zakopany skarb

Generuje się na brzegach kontynentów, łącząc ląd z oceanem. Podczas generowania plaż wszystkie bloki z brzegu zastępowane są piachem. Poniżej piasku można znaleźć piaskowiec. Pod powierzchnią plaży, wodą lub lądem można znaleźć zakopane skarby.
23/21

Dżungla

Temperatura: 0,95

Drzewa tropikalne, kwiaty, pnącza, arbuzy, grzyby, rośliny kakao, dżunglowa świątynia, bambus

Niepospolity, tropikalny biom. Rosną na nim ogromne drzewa dżunglowe o grubych pniach oraz dęby. Dżungle są zarośnięte różnymi roślinami. Liście pokrywają większość podłoża, lecz czasem można natrafić na małe jezioro. Niebo ma dużo jaśniejszy kolor, niż w innych biomach. To jedyny biom, który zawiera tropikalne drzewa. W poruszaniu się po dżungli przeszkadzają liany porastające niemal każdą możliwą ścianę. Rosnąć tu może kakao oraz arbuzy. Jest to jedyny biom, gdzie można spotkać papugi i oceloty.

W dżungli można znaleźć dżunglową świątynię.

/149

Górzysta dżungla

Temperatura: 0,95

Drzewa tropikalne, kwiaty, pnącza, arbuzy, grzyby, rośliny kakao, bambus[tylko Bedrock Edition]

Górzysta odmiana dżungli. Ogromne drzewa często sięgają poziomu chmur. Nieistniejący od 1.18.
24/23

Przerzedzona dżungla

Temperatura: 0,95

Drzewa tropikalne, kwiaty, pnącza, arbuzy, grzyby, rośliny kakao, bambus

Jest to biom generujący się pomiędzy biomem dżunglowym a jakimś innym. Ogromne drzewa nie pojawiają tu się, ale wciąż można znaleźć arbuzy.
/151

Górzysty skraj dżungli

Temperatura: 0,95

Drzewa tropikalne, kwiaty, pnącza, arbuzy, grzyby, rośliny kakao, bambus

Górzysta odmiana skraju dżungli. Był jednym z najrzadszych biomów w grze. Nieistniejący od 1.18.
25/168

Las bambusowy

Temperatura: 0,95

Drzewa tropikalne, bielica, pnącza, arbuzy, grzyby, rośliny kakao, bambus, dżunglowa świątynia[tylko Java Edition]

Odmiana dżungli wypełniona przez rosnące bambusy. W przeciwieństwie do innych odmian, na podłożu występuje tam także bielica. Jest to też jedyny biom, w którym mogą pojawiać się pandy.[tylko Java Edition]
10/27

Las brzozowy

Temperatura: 0,6

Brzozy, trawa, kwiaty, grzyby

Las, w którym nie rosną żadne inne drzewa poza brzozami. Wilki nie mogą się tutaj pojawiać. Występuje tu jedynie niewielka roślinność, taka jak trawa czy kwiaty.
10/27

Starodrzew brzozowy

Temperatura: 0,6

Brzozy, trawa, kwiaty

Las, w którym nie rosną żadne inne drzewa poza wysokimi brzozami. Występuje tu jedynie niewielka roślinność, taka jak trawa czy kwiaty.
12/155

Górzysty brzozowy las

Temperatura: 0,6

Brzozy, trawa, kwiaty, grzyby

Górzysta odmiana brzozowego lasu. Występują tutaj wyższe brzozy niż normalnie. Nieistniejący od 1.18.
/28

Brzozowe wzgórza

Temperatura: 0,6

Brzozy, trawa, kwiaty, grzyby

Odmiana brzozowego lasu z wysokimi górami. Nieistniejący od 1.18.
/156

Górzyste brzozowe wzgórza

Temperatura: 0,6

Brzozy, trawa, kwiaty, grzyby

Odmiana brzozowego lasu z wysokimi górami i wyższymi brzozami. Nieistniejący od 1.18.
11/29

Gęsty las

Temperatura: 0,7

Ciemne dęby, wielkie grzyby, grzyby, trawa, leśna posiadłość

Biom ten bywa nazywany puszczą. Ten biom zapełniony jest gęsto rosnącymi ciemnymi dębami i wielkimi grzybami. Okazjonalnie rosną tu też brzozy i zwykłe dęby. Drzewa rosną tak gęsto, że potwory mogą pojawiać się nawet za dnia. Jest to jedyny biom, w którym można znaleźć leśną posiadłość.

Ziarno generatora: -9121395969411891639

193

Blady ogród

Temperatura: 0,7

Blade dęby, blok bladego mchu, zerkwiaty

Biom bardzo podobny do gęstego lasu, ale z bladymi dębami zamiast ciemnych dębów. Nie generuje się tu leśny dwór ani nie pojawiają się zwierzęta.
/157

Wzgórza ciemno-dębowego lasu

Temperatura: 0,7

Ciemne dęby, wielkie grzyby, grzyby, trawa

Górzysta wersja ciemno-dębowego lasu. Najczęściej zakończona jest stromymi klifami. Nieistniejący od 1.18.
50/14

Pola grzybowe

Temperatura: 0,9

Wielkie grzyby, grzybnia, grzyby

Rzadki biom, na którym grzybnia jest głównym podłożem. Często jest to bardzo górzysty teren. Grzybowe wyspy są otoczone oceanem i bardzo rzadko zdarza się, żeby połączyły się z jakimiś innymi biomami. Można tu spotkać wielkie grzyby, a małe mogą rosnąć w pełnym słońcu. W tym biomie (z wyjątkiem lochów, opuszczonych kopalń i twierdz) nie mogą pojawiać się potwory, więc jest to bardzo bezpieczne miejsce. Jest to jeden z dwóch biomów, na których można spotkać mooshroomy.

Drzewa mogą wyrosnąć na takiej wyspie, zresztą tak jak inne rośliny, które można posadzić na ziemi. Nie można ich jednak sadzić bezpośrednio na grzybni, tylko na czystej ziemi. Położona przez gracza trawa ma jasnozielony kolor zbliżony do tego w biomie dżunglowym.

/15

Brzeg grzybowej wyspy

Temperatura: 0,9

Wielkie grzyby, grzybnia, grzyby

Płaski brzeg pola grzybowego. Nieistniejący od 1.18.
35/189

Skaliste szczyty

Temperatura: 1,0

Kamień, kalcyt

Skaliste wierzchołki górskie z dużą ilością złóż. Wyjątkowością tego biomu są złoża kalcytu.

Biomy ciepłe[edytuj | edytuj kod]

W tych biomach nie pada w ogóle. Roślinność ma kolor żółtozielony, poza biomami mesy, w których roślinność ma niemal brązowy kolor oraz lasem namorzynowym, gdzie rośliny są ciemnozielone.

ID biomu (edycja Java/edycja Bedrock) Nazwa, materiały i cechy szczególne Opis Zdjęcia
5/2

Pustynia

Temperatura: 2,0

Piasek, kaktusy, piaskowiec, uschnięte krzaki, piramidy, pustynne studnie, wioski

Biom zrobiony w większości z piasku. Pomiędzy warstwami piasku i kamienia można znaleźć piaskowiec. Moby pasywne nie mogą się tu pojawiać. Kolor piasku i płaska powierzchnia pustyń pomaga dostrzec potwory w nocy. Na pustyni często można napotkać na pustynną odmianę wiosek, na studnie i na piramidy, a czasem także, przysypane piaskiem, lochy.
/130

Pustynne wzgórza

Temperatura: 2,0

Piasek, kaktusy, piaskowiec, uschnięte krzaki

Jest to górzysta odmiana pustyni, jednak, w przeciwieństwie do niej, mogą się tu wygenerować oczka wodne, ale nie można spotkać piramid, pustynnych studni i wiosek. Nieistniejący od 1.18.
17/35

Sawanna

Temperatura: 1,2

Akacje, trawa

Płaski i suchy biom z innym kolorem trawy oraz niespotykanymi nigdzie indziej akacjami. Charakterystyczna jest też tutaj wysoka trawa występująca w dużych ilościach. Wioski mogą się wygenerować na tym biomie i jest to jeden z dwóch, na których naturalnie można spotkać konie oraz osły.

Ziarno generatora: 641877910

22/163

Wyżynna sawanna

Temperatura: 1,1

Akacje, trawa

Górzysta odmiana sawanny. Wysokie góry i ścieżki z ziemi są tutaj często spotykane. Ten biom jest wyjątkowy i różni się od innych górzystych odmian, gdyż góry są bardzo wysokie i czasem mogą dosięgnąć maksymalnej wysokości świata.
26/37

Badlandy

Temperatura: 2,0

Terakota, czerwony piasek, kaktusy, uschnięte krzaki,
złoże złota[tylko Java Edition i Bedrock Edition]

Biom badlandów jest rzadko spotykanym biomem, na którym większość bloków na powierzchni to różnokolorowa terakota. Zamiast piasku częściej spotykany jest tu czerwony piasek. Dzięki swojej budowie badlandy są bardzo przydatnym biomem, ponieważ można tutaj wydobyć sporo terakoty.

W Bedrock Edition i Java Edition na tym biomie generują się częste złoża złota do wysokości 79 kratek nad skałą macierzystą.
Ziarno generatora: 641877910

27/165

Zerodowane badlandy

Temperatura: 2,0

Terakota, czerwony piasek

Zerodowane badlandy to bardzo rzadko występująca odmiana badlandów. Jest to pustynia, na której stoi wielka liczba gęsto rozsianych bajecznych kominów zbudowanych z terakoty.
18/36

Płaskowyż sawanny

Temperatura: 1,2

Akacje, trawa

Jest to górzysta odmiana sawanny, lecz ze spłaszczonym wierzchem. Można tu spotkać lamy.
28/38

Płaskowyż badlandów

Temperatura: 2,0

Jest to górzysta odmiana badlandów, lecz ze spłaszczonym wierzchem. Nieistniejący od 1.18.
—/39

Zalesione badlandy

Temperatura: 2,0

bloki trawy, twarda ziemia, terakota

Górzysta odmiana badlandów, ze spłaszczonym wierzchem porośniętym dębami, które rosną na skrawkach bloków trawy i twardej ziemi.
—, —, —/164, 166, 167

Zmodyfikowany płaskowyż

Temperatura:

  • 1,1 (górzysty płaskowyż sawanny)
  • 2,0 (zmodyfikowany płaskowyż badlandów lub zalesiony zmodyfikowany płaskowyż badlandów)
Górzysta odmiana płaskowyżu. Różnił się tym, że miał bardziej spłaszczony wierzch oraz bardziej strome ściany. Nieistniejący od wersji 1.18.
7/191

Las namorzynowy

Temperatura: 1,2

Namorzynowe drzewa, błoto

Biom charakteryzujący się wszechobecnymi namorzynami oraz błotem zastępującym ziemię. Pojawiają się tu, między innymi, żaby oraz szlamy.

Ziarno generatora: -9121395969411891639

Biomy jaskiniowe[edytuj | edytuj kod]

Są to biomy generujące się tylko pod ziemią w jaskiniach. Pierwsze takie biomy zostały dodane w 1.18.

ID biomu (edycja Java/edycja Bedrock) Nazwa, materiały i cechy szczególne Opis Zdjęcia
52/187

Bujne jaskinie

Temperatura: 0,5

Woda, bloki gliny, bloki mchu, dywany z mchu, trawa, azalie, świecące jagody, pylikwiaty, pnącza, wielkie spadkoliście, małe spadkoliście

Jaskinie porośnięte specjalnymi gatunkami roślin niespotykanymi nigdzie indziej. Zawierają również specjalnego moba – aksolotla. Mogą się wygenerować takie struktury, jak opuszczone kopalnie czy geody ametystowe.
51/188

Jaskinie naciekowe

Temperatura: 0,8

Woda, spiczaste nacieki, bloki nacieku

Jaskinie zawierające głównie spiczaste nacieki, tworzące czasem stalagnaty. Na biomie tym często spotykane są również małe jeziorka wody. Mogą się tu wygenerować takie struktury jak opuszczone kopalnie czy geody ametystowe.
53/190

Mroczna głębia

Temperatura: 0,8

Sculk, sculkowy czujnik, sculkowe wrzeszczydło, sculkowy katalizator, żyły sculku

Biom porośnięty głównie blokami sculko-podobnymi. Nie występują tu żadne moby poza nadzorcą, który może być przywołany przez znajdujące się tam sculkowe wrzeszczydła. Mogą się wygenerować takie struktury jak pradawne miasta, opuszczone kopalnie czy geody ametystowe.

Biomy netherowe[edytuj | edytuj kod]

Te biomy znajdują się w Netherze. Zostały dodane w 1.16.

ID biomu (edycja Java/edycja Bedrock) Nazwa, materiały i cechy szczególne Opis Zdjęcia
54/8

Netherowe pustkowia

Temperatura: 2,0

Stara wersja Netheru.

Pojawia się tu netherrack, złoża kwarcu.

55/180

Spaczony las

Temperatura: 2,0

Błękitny las. Pojawia się tu dużo endermanów.
56/179

Szkarłatny las

Temperatura: 2,0

Czerwony las. Pojawiają się tu stada piglinów i hoglinów.
57/178

Dolina dusz

Temperatura: 2,0

Biom, którego podłożem jest piasek dusz i gleba dusz. Często pojawiają się tu stalagnaty z bazaltu oraz ghasty.
58/181

Bazaltowe delty

Temperatura: 2,0

Bazaltowe delty są bardzo szarym biomem, o którym mówi się, że jest pozostałością po starożytnych erupcjach wulkanicznych.

Powierzchnia jest zrobiona z bazaltu i bloków czernitu, z małymi obszarami netherracku i jeziorami lawy. Kształt terenu jest bardzo chaotyczny i nierówny, co utrudnia chodzenie po nim i budowanie. Kiedy biom spotka się z oceanem lawy, skupiska bazaltu utworzą się w pobliżu wybrzeża. Biom jest bardzo atrakcyjnym miejscem dla budowniczych, ponieważ duże złoża czernitu mogą być wykorzystane do stworzenia niepowtarzalnie wyglądających struktur. Kostki magmy mają tu bardzo wysoką częstotliwość odradzania się, co czyni delty bazaltowe najlepszym miejscem do produkcji magmowego kremu.

Warianty biomów[edytuj | edytuj kod]

ID biomu (edycja Java/edycja Bedrock) Nazwa, materiały i cechy szczególne Opis Zdjęcia
—, —, —, —, —, —, —, —, —, —/13, 17, 18, 19, 22, 28, 31, 33, 156, 161

Wzgórza

Temperatura: taka sama jak dla biomów stanowiących bazę dla wzgórz biomów.

Wzgórza generowały się w lasach, tajgach, pustyniach, dżunglach i tundrach (oraz ich odmianach). Były to nieco wyższe odmiany określonych biomów. Nieistniejące od wersji 1.18.

Biomy wodne[edytuj | edytuj kod]

Składają się głównie z wody generowanej poniżej warstwy Y=63. Pada tam deszcz, z wyjątkiem zamarzniętej rzeki i zamarzniętego oceanu, gdzie pada śnieg.

ID biomu (edycja Java/edycja Bedrock) Nazwa, materiały i cechy szczególne Opis Zdjęcia
36/7

Rzeka

Temperatura: 0,5

Woda, piasek, glina, żwir

Długi biom ciągnący się przez inne biomy, tworzący kręte drogi wodne przypominające prawdziwe rzeki. Najczęściej łączą się jedną stroną z oceanem. Rzeki są dobrym źródłem gliny i świetnym miejscem na połów łososi.
37/11

Zamarznięta rzeka

Temperatura: 0,0

Lód, woda, piasek, glina, żwir

Ten rodzaj rzek można znaleźć tylko przy biomach ośnieżonych. Pierwsza warstwa wody na powierzchni jest zamrożona.
44/0 Ocean

Temperatura: 0,5

Woda, żwir. podwodne ruiny, wraki statków

Wielki biom wykonany w całości z wody, nie licząc dna. Dno ma kształty równin i zrobione jest ze żwiru lub ziemi. Mogą na nim rosnąć wodorosty oraz wysoka trawa. Na oceanie często można natknąć się na małe wyspy pozbawione zwierząt. Moby pasywne nie mogą się pojawić na takich wyspach. Na dnie oceanów często występują wejścia do podwodnych jaskiń, a także podwodne wąwozy, podwodne ruiny oraz wraki statków. Pływają tam dorsze, delfiny oraz żółwie morskie.
48/46

Zamarznięty ocean

Temperatura: 0,0

Woda, żwir, lód, zbity lód, niebieski lód lodowcowy, wodorosty, podwodne ruiny, wraki statków

Zamarznięta odmiana oceanu częściowo pokryta lodem. Wyróżnia się górami lodowymi z lodu i zbitego lodu, a rzadko również z niebieskiego lodu. Na dnie rosną tylko wodorosty. Pływają tam łososie, ale nie można tam spotkać delfinów ani żółwi.
46/44 Zimny ocean

Temperatura: 0,5

Woda, żwir, wodorosty, trawa morska, podwodne ruiny, wraki statków

Zimna odmiana oceanu. Pływają tam łososie oraz delfiny. Dno oceanu pokrywa żwir i trawa morska.
42/42 Letni ocean

Temperatura: 0,5

Woda, piasek, ziemia, glina, wodorosty, trawa morska, podwodne ruiny, wraki statków

Letni wariant oceanu, którego dno jest zbudowane głównie z piasku. Można tu spotkać rozdymki, tropikalne ryby, dorsze oraz żółwie. Generuje się tu ciepły wariant podwodnych ruin.
41/40 Ciepły ocean

Temperatura: 0,5

Woda, piasek, koralowce, iskrzyłudy, trawa morska, podwodne ruiny, wraki statków

Ciepły wariant oceanu. Jest to jedyny biom, gdzie można spotkać naturalnie występujące rafy koralowe oraz iskrzyłudy. W odróżnieniu od pozostałych oceanów, na jego dnie nie rosną wodorosty. Można tu spotkać rozdymki, tropikalne ryby oraz żółwie. Podobnie jak w letnim oceanie, generuje się tu ciepła odmiana podwodnych ruin.
45, —, 43, 47, 49/24, 41, 43, 45, 47

Głęboki ocean

Temperatura:

  • 0,5 (zwykły),
  • 0,5 (pozostałe).

Woda, żwir, piasek, podwodne świątynie

Dwa razy głębsza odmiana zamarzniętego, zimnego, zwykłego lub letniego oceanu. Poza głębokością, od oceanu wyróżnia się dnem, które jest już w całości ze żwiru (lub piasku w przypadku letniego głębokiego oceanu). Można tam spotkać podwodne świątynie i podwodne wąwozy dochodzące czasem do poziomu Y=11.

Nieużywane biomy[edytuj | edytuj kod]

Te biomy nie mogą być wygenerowane w domyślnym ani super płaskim trybie świata, lecz znajdują się wciąż w kodzie źródłowym gry.

ID biomu Nazwa Opis Zdjęcia
(20)

Skraj gór

Temperatura: 0,2

Podobnie do skraju dżungli, ten biom pojawiał się na granicy biomów górskich. Jest on możliwy do wygenerowania w dostosowanym trybie świata w wersjach od 1.9 do 1.12.2, a od wersji 1.13 za pomocą trybu Bufet.
(47) Ciepły głęboki ocean

Temperatura:

0,5

Dwa razy głębsza odmiana ciepłego oceanu, którą można wygenerować tylko za pomocą trybu Bufet. Ma dno z piasku.

Inne biomy[edytuj | edytuj kod]

Biomy, których nie można przypisać do innej kategorii.

ID biomu (edycja Java/edycja Bedrock) Nazwa, materiały i cechy szczególne Opis Zdjęcia
0/127

Pustka

Temperatura: 0,5

Kamień, bruk

Całkowicie pusty biom, generujący platformę o wymiarach 33 × 33 z kamienia, z pojedynczym blokiem bruku po środku. Można go wygenerować go tylko w super płaskim trybie świata.

ID biomów[edytuj | edytuj kod]

Każdy biom ma swój własny numer, przedstawiony w poniższych tabelach.

Java Edition:

Numer Biom Lokalizacja źródła
0 Pustka the_void
1 Równiny plains
2 Słonecznikowe równiny sunflower_plains
3 Śnieżne równiny snowy_plains
4 Lodowe kolce ice_spikes
5 Pustynia desert
6 Bagno swamp
7 Las namorzynowy mangrove_swamp
8 Lasy forest
9 Kwiecisty las flower_forest
10 Las brzozowy birch_forest
11 Gęsty las dark_forest
12 Starodrzew brzozowy old_growth_birch_forest
13 Starodrzew sosnowy old_growth_pine_taiga
14 Starodrzew świerkowy old_growth_spruce_taiga
15 Tajga taiga
16 Zaśnieżona tajga snowy_taiga
17 Sawanna savanna
18 Płaskowyż sawanny savanna_plateau
19 Wyżyny windswept_hills
20 Żwirowe wyżyny windswept_gravelly_hills
21 Wyżynny las windswept_forest
22 Wyżynna sawanna windswept_savanna
23 Dżungla jungle
24 Przerzedzona dżungla sparse_jungle
25 Las bambusowy bamboo_jungle
26 Badlandy badlands
27 Zerodowane badlandy eroded_badlands
28 Zalesione badlandy wooded_badlands
29 Górska łąka meadow
30 Wiśniowy gaj cherry_grove
31 Bór górski grove
32 Śnieżne zbocza snowy_slopes
33 Mroźne szczyty frozen_peaks
34 Ostre szczyty jagged_peaks
35 Skaliste szczyty stony_peaks
36 Rzeka river
37 Zamarznięta rzeka frozen_river
38 Plaża beach
39 Zaśnieżona plaża snowy_beach
40 Skaliste wybrzeże stony_shore
41 Ciepły ocean warm_ocean
42 Letni ocean lukewarm_ocean
43 Głęboki letni ocean deep_lukewarm_ocean
44 Ocean ocean
45 Głęboki ocean deep_ocean
46 Zimny ocean cold_ocean
47 Głęboki zimny ocean deep_cold_ocean
48 Zamarznięty ocean frozen_ocean
49 Głęboki zamarznięty ocean deep_frozen_ocean
50 Pola grzybowe mushroom_fields
51 Jaskinie naciekowe dripstone_caves
52 Bujne jaskinie lush_caves
53 Mroczna głębia deep_dark
54 Blady ogród pale_garden
55 Netherowe pustkowia nether_wastes
56 Spaczony las warped_forest
57 Szkarłatny las crimson_forest
58 Dolina dusz soul_sand_valley
59 Bazaltowe delty basalt_deltas
60 End the_end
61 Wyżyny Endu end_highlands
62 Śródziemie Endu end_midlands
63 Małe wyspy Endu small_end_islands
64 Pustkowia Endu end_barrens

Bedrock Edition:

Numer* Biom Lokalizacja źródła
0 Ocean ocean
10 Dawny zamarznięty ocean legacy_frozen_ocean
24 Głęboki ocean deep_ocean
46 Zamarznięty ocean frozen_ocean
47 Głęboki zamarznięty ocean deep_frozen_ocean
44 Zimny ocean cold_ocean
45 Głęboki zimny ocean deep_cold_ocean
42 Letni ocean lukewarm_ocean
43 Głęboki letni ocean deep_lukewarm_ocean
40 Ciepły ocean warm_ocean
41 Głęboki ciepły ocean deep_warm_ocean
7 Rzeka river
11 Zamarznięta rzeka frozen_river
16 Plaża beach
25 Kamienne wybrzeże stony_shore
26 Ośnieżona plaża snowy_beach
4 Las forest
18 Zalesione wzgórza forest_hills
132 Kwiecisty las flower_forest
27 Brzozowy las birch_forest
28 Wzgórza lasu brzozowego birch_forest_hills
155 Górzysty brzozowy las birch_forest_mutated
156 Wzgórza wysokich brzóz birch_forest_hills_mutated
29 Ciemno-dębowy las roofed_forest
157 Wzgórza ciemno-dębowego lasu roofed_forest_mutated
21 Dżungla jungle
22 Dżunglowe wzgórza jungle_hills
149 Zmodyfikowana dżungla jungle_mutated
23 Skraj dżungli jungle_edge
24 Skraj zmodyfikowanej dżungli jungle_edge_mutated
48 Las bambusowy bamboo_jungle
49 Wzgórza lasu bambusowego bamboo_jungle_hills
5 Tajga taiga
19 Tajgowe wzgórza taiga_hills
133 Zmodyfikowana tajga taiga_mutated
30 Ośnieżona tajga cold_taiga
31 Wzgórza zaśnieżonej tajgi cold_taiga_hills
158 Góry zaśnieżonej tajgi cold_taiga_mutated
32 Las sekwojowy mega_taiga
33 Tajgowe wzgórza wielkich drzew mega_taiga_hills
160 Las świerkowy redwood_taiga_mutated
160 Tajgowe wzgórza wielkich świerków redwood_taiga_mutated_hills
14 Pola grzybowe mushroom_island
15 Brzeg pól grzybowych mushroom_island_shore
6 Bagno swampland
134 Bagniste wzgórza swampland_mutated
35 Sawanna savanna
36 Płaskowyż sawanny savanna_plateau
163 Rozbita sawanna savanna_mutated
164 Płaskowyż rozbitej sawanny savanna_plateau_mutated
1 Równiny plains
129 Słonecznikowe pola sunflower_plains
2 Pustynia desert
17 Pustynne wzgórza desert_hills
130 Pustynne jeziora desert_mutated
12 Zaśnieżona tundra ice_plains
13 Zaśnieżone góry ice_mountains
140 Lodowe kolce ice_plains_spikes
3 Wzgórza extreme_hills
34 Zalesione góry extreme_hills_plus_trees
131 Żwirowe wzgórza extreme_hills_mutated
162 Żwirowe wzgórza+ extreme_hills_plus_trees_mutated
20 Skraj wzgórz extreme_hills_edge
37 Badlandy mesa
39 Płaskowyż badlandów mesa_plateau
167 Zmodyfikowany płaskowyż badlandów mesa_plateau_mutated
38 Zalesiony płaskowyż badlandów mesa_plateau_stone
166 Zmodyfikowany zalesiony płaskowyż badlandów mesa_plateau_stone_mutated
165 Zerodowane badlandy mesa_bryce
186 Górska łąka meadow
185 Górski gaj grove
184 Śnieżne stoki snowy_slopes
182 Poszarpane szczyty jagged_peaks
183 Ośnieżone szczyty frozen_peaks
189 Kamieniste szczyty stony_peaks
187 Bujne jaskinie lush_caves
188 Jaskinie naciekowe dripstone_caves
190 Mroczna głębia deep_dark
191 Las namorzynowy mangrove_swamp
192 Wiśniowy gaj cherry_grove
193 Blady ogród pale_garden
8 Netherowe pustkowia hell
179 Szkarłatny las crimson_forest
180 Spaczony las warped_forest
178 Dolina dusz soul_sand_valley
181 Bazaltowe delty basalt_deltas
9 End the_end

*Odmiany biomów mają numer 128+<numer biomu podstawowego>.

Postępy[edytuj | edytuj kod]

Nether
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda

Wycieczka w ciepłe krajeOdkryj wszystkie biomy w NetherzeMagmołazem w piękny rejsOdkryj wszystkie 5 biomów Netheru.minecraft:nether/nether.explore_nether 500 kul doświadczenia

Przygoda
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda

Pora na przygodęOdkryj każdy biomSłodkich snówOdwiedź każdy z tych 40 biomów. Inne biomy nie są brane pod uwagę.minecraft:adventure/adventuring_time 500 kul doświadczenia

I gra muzykaTchnij życie w górskie łąki dzięki muzyce z szafy grającejSłodkich snówBędąc na łące, włóż dowolną płytę do szafy grającej.minecraft:adventure/play_jukebox_in_meadows


Historia[edytuj | edytuj kod]

Historia używa dawnego formatu wersji konsolowych
Alpha
v1.0.4Dodano tryb zimowy; mapy mają motyw zwykły lub śnieżny, gdy tworzy się świat.
v1.2.0previewDodano biomy.
Beta
1.6Dodano wymiar Nieba z własnym biomem. Jest dostępny tylko przez modyfikacje.
1.81.8-preZróżnicowano biomy. Dodatkowo usunięto pierwotne biomy tundry i tajgi.
Pełna wersja
1.0.0Dodano zaśnieżoną tundrę i grzybowe wyspy.
1.1Dodano ponownie śnieg w tajdze.
Dodano wzgórza i plaże.
1.2.112w03aDodano dżunglę.
12w07aZaprezentowano format plików Anvil.
1.3.1?Wyższe wzgórza w pustyniach i lasach.
1.6.113w17aOczka wodne nie generują się już na pustyniach.
1.7.213w36aMesa, mega tajga, puszcza, brzozowy las, sawanna, zalesione góry, głęboki ocean i nieośnieżona tajga zostały dodane do gry.
Podzielono biomy ze względu na temperatury i utworzono bardziej realistyczne generowanie się świata.
Skraj gór i zamarznięty ocean nie mogą już się generować naturalnie.
1.915w37aDodano biom pustki.
1.1318w08aZamarznięty ocean znów się generuje.
Głęboka odmiana zamarzniętego oceanu, zimny ocean, letni ocean, ciepły ocean oraz ich głębokie warianty zostały dodane do gry.
18w08bCiepły głęboki ocean nie generuje się już naturalnie.
18w16aNazwy biomów są możliwe do przetłumaczenia.
1.1418w43aDżungla, w tym górzysta, ma mniej gęstą roślinność i może zawierać w sobie las bambusowy, w którym pojawiają się pandy. Las bambusowy może się również wyodrębnić ze skrajów dżungli.
1.1620w06aDodano netherowe biomy, czyli: netherowe pustkowia (stary Nether), spaczony las, szkarłatny las oraz dolinę dusz.
20w15aDodano bazaltowe delty.
1.1821w37aDodano 8 nowych biomów: jaskinie naciekowe, górski gaj, wyniosłe szczyty, bujne jaskinie, górską łąkę, ośnieżone szczyty, śnieżne stoki oraz kamieniste szczyty.
21w40aZmieniono nazwy wielu biomów, na przykład z „Wyniosłe szczyty” (ang. Lofty peaks) na „Ostre szczyty” (ang. Jagged peaks).
Usunięto niektóre warianty biomów typu "wzgórza" czy "góry".
21w43aCałkowicie usunięto biom ciepłego głębokiego oceanu.
1.19Deep Dark Experimental Snapshot 1Dodano mroczną głębię.
22w11aDodano mroczną głębię do normalnego snapshota.
22w14aDodano biom lasu namorzynowego.
1.19.423w07aDodano biom wiśniowego gaju jako część eksperymentalnej funkcji „Update 1.20”.
1.2023w12aWiśniowy gaj został na stale zaimplementowany w rozgrywkę.
1.21.224w40aDodano biom bladego ogrodu jako część eksperymentalnej funkcji "Drop zimowy".
1.21.424w44aBlady ogród został na stale zaimplementowany w rozgrywkę.
Pocket Edition Alpha
v0.1.0Dodano tundrę, ośnieżoną tajgę, równiny, las i pustynię.
v0.1.3Na pustyni występują kaktusy.
v0.8.0build 1Kolor nieba jest zależny od biomu.
v0.9.0bulid 1Dodano dżunglę, mesę, puszczę, sawannę, ekstremalne wzgórza, grzybowe wyspy, kwiecisty las, mega tajgę, mega świerkową tajgę, bagno, głęboki ocean oraz dawny zlodowaciały ocean (nieużywany).
Światy utworzone przed tą wersją mają wszystkie biomy zamienione na równiny.
v0.9.5Dodano bryce mesę, ekstremalne wzgórza+ i zmodyfikowaną dżunglę.
v0.10.0build 1Na biomie mesy złoto generuje się na każdej wysokości, a opuszczone kopalnie mogą pojawić się na powierzchni.
Woda na bagnach jest ciemnoszara.
Na bagnach występują wielkie grzyby.
v0.11.0build 1Dodano zmodyfikowany las brzozowy, zmodyfikowane wzgórza lasu brzozowego, zmodyfikowane ekstremalne wzgórza i zmodyfikowane ekstremalne wzgórza+.
build 8Zmieniono domyślny biom.
build 10Zwiększono ilość żwiru na zmodyfikowanych ekstremalnych wzgórzach.
v0.12.1build 1Dodano biom Netheru.
v0.16.0?Biomy mogą być rozpoznane na mapach po kolorze trawy.
Pełna wersja Pocket Edition
1.0.0alpha 0.17.0.1Dodano biom Endu.
Bedrock Edition
1.2.0beta 1.2.0.2Ekstremalne wzgórza są pokryte śniegiem.
1.4.0beta 1.2.14.2Dodano ciepły ocean, letni ocean, zimny ocean, nowy zamarznięty ocean oraz ich głębokie warianty.
ID dawnego zamarzniętego oceanu zostało zmienione na legacy_frozen_ocean.
1.9.0beta 1.9.0.0Dodano bambusową dżunglę i wzgórza bambusowej dżungli.
1.16.0beta 1.16.0.51Dodano doliny dusz, szkarłatne lasy i spaczone lasy.
beta 1.16.0.57Dodano bazaltowe delty.
1.16.220beta 1.16.220.50Dodano wyniosłe szczyty, ośnieżone szczyty, śnieżne stoki, górski gaj oraz górską łąkę.
wydanieNowe górskie biomy stały się niedostępne w pełnym wydaniu.
1.17.0beta 1.17.0.50Dodano jaskinie naciekowe i bujne jaskinie jako część przełącznika eksperymentalnej rozgrywki „Caves & Cliffs”.
1.18.30beta 1.18.30.28Dodano mroczną głębię jako część przełącznika eksperymentalnej rozgrywki.
1.19.80beta 1.19.80.20Dodano wiśniowy gaj jako eksperyment.
1.21.50Preview 1.21.50.20Dodano blady ogród.
Console Edition
TU1Dodano las deszczowy, las sezonowy, las, biom zarośli, tajgę, tundrę, sawannę, równiny, bagno oraz pustynię.
TU5CU11.00Patch 1Dodano bagno, lodowe równiny, ekstremalne wzgórza i ocean.
Usunięto las deszczowy, las sezonowy, sawannę, biom zarośli i tajgę.
TU7Ponownie zaimplementowano tundrę (jako lodowe równiny) oraz grzybowe wyspy.
TU9Znowu dodano plaże oraz śnieg w tajdze. Dodano też wzgórza.
Dodano płynne przejścia między biomami do gry.
TU12Dodano dżunglę.
TU141.04Wzgórza w lasach i pustyniach są wyższe.
TU19CU71.12Wodne jeziora nie generują się już na pustyniach.
TU31CU191.22Patch 3Zaimplementowano mesę, mega tajgę, puszczę, las brzozowy, las, sawannę, ekstremalne wzgórza+, głęboki ocean, zwykłą tajgę oraz 20 biomów technicznych.
TU691.76Patch 38Dodano warianty oceanów. Zamarznięte oceany znów generują się naturalnie.
1.91Dodano bambusową dżunglę.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Dodano biomy.
1.7.10Dodano biom Endu.

Historia primaaprilisowych biomów[edytuj | edytuj kod]

Pełna wersja
20w14∞Dodano biomy: _generated:id, międzyświat, biom dla gracza, który nie ma czasu na bzdury oraz kształty.
23w13a or bDodano biom Księżyca.

Format świata Anvil[edytuj | edytuj kod]

Po dodaniu nowego formatu plików świata zostało umożliwione przypisanie poszczególnych biomów do plików świata. Wcześniej biomy były generowane w oparciu o ziarno generatora świata, przez co ich położenie mogło się zmienić po zaktualizowaniu gry. Nowy format umożliwia także łagodniejsze przejścia pomiędzy starym obszarem świata a nowym. Dzięki formatowi Anvil można zmienić biom na określonym obszarze, używając modyfikacji i wtyczek.