Måns Olson
| Måns Olson | |
| Imię i nazwisko | Måns Olson |
| Data urodzenia | 8 października 1986[1] |
| Narodowość | Szwedzka |
| Znany z | Praca w Mojang AB |
Måns Olson – deweloper gier w firmie Mojang AB, obecnie pracuje nad nowym launcherem dla Minecrafta[2]. Wcześniej pracował jako główny projektant gry Scrolls[3]. Został zatrudniony w marcu 2012 roku.
Jest absolwentem wydziału informatyki uniwersytetu Royal Institute of Technology. Od 2010 do czasu zatrudnienia przez Mojang pracował dla firmy Fabrication Games[4]. Måns Olson był jednym z pierwszych deweloperów, którzy współpracowali z Markusem „Notchem” Perssonem przy rozwoju Minecrafta we wczesnym etapie projektu. Pracował głównie nad silnikiem gry, systemami technicznymi i stabilnością, kiedy Minecraft jeszcze nie był globalnym fenomenem.
Gry[edytuj | edytuj kod]
Måns Olson pracował nad poniższymi grami:
- Freefall
- Icejump
- Fluffschack
- Scorch14_4k
- Bullets4k
- Spingle
- Spiderball4k
- Multitris
- Towerball
- Tekicars4k
- Bridge4k
- Splosh4k
- Pixeloids4k
- Sky Upon Us!
- Cavernous Shooter!
- Scrolls
Najważniejsze fakty[edytuj | edytuj kod]
- Pochodził ze Szwecji
- Współtwórca Minecrafta (wczesny rozwój)
- Programista (Java)
- Skupiał się na technicznych aspektach gry, a nie na marketingu czy społeczności
- Mniej znany publicznie niż Notch, ale bardzo ważny dla fundamentów gry
Rola w Minecraft[edytuj | edytuj kod]
- Pomagał w rozwoju kodu źródłowego
- Uczestniczył w kształtowaniu architektury gry
- Jego praca miała wpływ na to, że Minecraft był:
Ciekawostka[edytuj | edytuj kod]
Wielu graczy nie kojarzy jego nazwiska, bo nie występował publicznie tak często jak Notch czy później Jeb, ale bez jego wkładu Minecraft mógłby nigdy nie wyjść poza wersję prototypową.
Przypisy[edytuj kod]
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
