Måns Olson

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Måns Olson
Imię i nazwisko Måns Olson
Data urodzenia 8 października 1986[1]
Narodowość Szwedzka
Znany z Praca w Mojang AB

Måns Olson – deweloper gier w firmie Mojang AB, obecnie pracuje nad nowym launcherem dla Minecrafta[2]. Wcześniej pracował jako główny projektant gry Scrolls[3]. Został zatrudniony w marcu 2012 roku.

Jest absolwentem wydziału informatyki uniwersytetu Royal Institute of Technology. Od 2010 do czasu zatrudnienia przez Mojang pracował dla firmy Fabrication Games[4]. Måns Olson był jednym z pierwszych deweloperów, którzy współpracowali z Markusem „Notchem” Perssonem przy rozwoju Minecrafta we wczesnym etapie projektu. Pracował głównie nad silnikiem gry, systemami technicznymi i stabilnością, kiedy Minecraft jeszcze nie był globalnym fenomenem.

Gry[edytuj | edytuj kod]

Måns Olson pracował nad poniższymi grami:

  • Freefall
  • Icejump
  • Fluffschack
  • Scorch14_4k
  • Bullets4k
  • Spingle
  • Spiderball4k
  • Multitris
  • Towerball
  • Tekicars4k
  • Bridge4k
  • Splosh4k
  • Pixeloids4k
  • Sky Upon Us!
  • Cavernous Shooter!
  • Scrolls

Najważniejsze fakty[edytuj | edytuj kod]

  • Pochodził ze Szwecji
  • Współtwórca Minecrafta (wczesny rozwój)
  • Programista (Java)
  • Skupiał się na technicznych aspektach gry, a nie na marketingu czy społeczności
  • Mniej znany publicznie niż Notch, ale bardzo ważny dla fundamentów gry

Rola w Minecraft[edytuj | edytuj kod]

  • Pomagał w rozwoju kodu źródłowego
  • Uczestniczył w kształtowaniu architektury gry
  • Jego praca miała wpływ na to, że Minecraft był:
    • wydajny jak na swoje czasy
    • łatwy do rozbudowy (mody, snapshoty, aktualizacje)

Ciekawostka[edytuj | edytuj kod]

Wielu graczy nie kojarzy jego nazwiska, bo nie występował publicznie tak często jak Notch czy później Jeb, ale bez jego wkładu Minecraft mógłby nigdy nie wyjść poza wersję prototypową.

Przypisy[edytuj kod]

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.