Użytkownik:Alex2422/brudnopis

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Oddalenie

Składniki Crafting
Papier + Mapa



Mapa (przedmiot)

Mapa (przedmiot)



Oddalenie 0 Oddalenie 1 Oddalenie 2 Oddalenie 3 Oddalenie 4
1 piksel na mapie reprezentuje 1 blok 2×2 bloki 4×4 bloki 8×8 bloki 16×16 bloki
(1×1 chunk)
Mapa obejmuje 128×128 bloki 256×256 bloki 512×512 bloki 1024×1024 bloki 2048×2048 bloki
8×8 chunków 16×16 chunków 32×32 chunków 64×64 chunków 128×128 chunków

Klonowanie

Składniki Crafting Notatki
Pusta mapa + Mapa



Mapa (przedmiot)
Mapa (przedmiot)




Mapa wyjściowa jest bardziej oddaloną wersją mapy wejściowej.
Jeśli mapa zostanie zabrana z okienka wyjściowego z przytrzymanym shiftem, pozostanie niezmieniona, ale 8 sztuk papieru się zmarnuje.

Sklonowana mapa jest identyczną kopią oryginalnej. Ma taką samą nazwę i środek w tym samym miejscu. Sklonowane mapy są stackowalne. Obszary odkryte na jednej mapie, pojawią się też na jej kopii.

Za jednym razem w craftingu można stworzyć tyle sklonowanych map, ile użyto pustych map (maksymalnie 9 identycznych map).

W przyszłości mapy być może będą mogły obsługiwać więcej kolorów i paczek tekstur.[1]

Zachowanie

Kazda mapa jest tworzona z dwoma parametrami:

  • Typ mapy, czyli wymiar, w którym została stworzona mapa. Może to być Świat, Nether lub Kres. Mapa w innym wymiarze pokazuje to co uprzednio zostało na niej wyświetlone, ale bez prawidłowego położenia gracza.
  • Centrum, w którym pusta mapa została zmieniona w mapę. Środek mapy jest ustawiony w centralnym punkcie obszaru 8×8 bloków, w którym stał gracz, kiedy stworzył mapę.

Parametry mapy są ustalane [2], kiedy mapa jest tworzona. To oznacza, że mapa nie pozostaje zawsze wyśrodkowana na gracza. Kiedy gracz przejdzie na brzeg mapy, znacznik zmieni się w koło. Porusza się ono po brzegu mapy w zależności od położenia gracza w stosunku do środka. To kółko nie pokazuje się, jeśli gracz odejdzie za daleko od centrum mapy: promień to 320 bloków na poziom zbliżenia. Aby nanieść na mapę nowy region, trzeba zrobić nową.

Żeby teren wyświetlał się na mapie, musi być ona trzymana przez gracza, kiedy porusza się po świecie. Teren bądzie rysował się na mapie podczas eksploracji. Wszelkie zmiany w terenie będą widoczne na mapie, ale tylko gdy ktoś trzymający mapę zbliży się do tego terenu. Nie można zobaczyć zmian zachodzących w odległych miejscach. Mapa będzie ukryta, gdy gracz będzie patrzył prosto przed siebie. Aby dobrze widzieć mapę, należy patrzeć w dół. Można użyć przycisku F1 by mapa nie ograniczała widoczności, ale żedy wciąż dzałała.