Mroczna głębia
| Ten artykuł dotyczy treści, które zostaną dodane w najbliższej aktualizacji. Ten element pojawił się w snapshotach, ale pełna aktualizacja zawierająca te treści nie została jeszcze wydana.
W każdej chwili zawarte w tym artykule informacje mogą się zmienić! |
Mroczna głębia (ang. Deep Dark) - jaskiniowy biom, który generuje się głęboko pod ziemią.
| Typ |
Podziemny |
| Rzadkość |
Rzadki |
| Temperatura |
0,8 |
| Stworzony z |
Skalk |
| Wymiar |
Opis
Mroczna głębia to biom, który generuje się na świecie pod ziemią w obszarach, na których występuje mała erozja. Biom jest często pokryty dużymi grupami bloków skalku, które są otoczone żyłami skalku. W grupach tych generują się również skalkopodobne bloki, takie jak skalkowe wrzeszczydła, skulkowe czujniki i skalkowe katalizatory. W tym biomie nie pojawiają się naturalnie żadne moby, jednak, gdy gracz uruchomi skalkowe wrzeszczydło kilka razy, może przywołać Wardena, co nada graczowi również efekt ciemności. Jest to jedyny biom, w którym może wygenerować się pradawne miasto. Mroczna głębia jest bardzo słabo oświetlona, gdyż nie występuje tu świecący porost, a jedynymi źródłami światła są tu skalkowy katalizator i lawa pojawiająca się w zbiornikach lawy i poniżej wysokości Y=-54. Opuszczone kopalnie nie mogą się generować w tym biomie, jednak mogą przecinać mroczną głębię, jeśli wygenerowały się w innym biomie.
Historia
| 3 października 2020 | Zapowiedziano biom mrocznej głębi na Minecraft Live 2020. | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Nadchodzące zmiany | |||||
| 1.19 | Deep Dark Experimental Snapshot 1 | Dodano mroczną głębię. | |||
| 22w11a | Zaimplementowano mroczną głębię w standardowym snapshocie. | ||||
| Ścieżki ze skalku w mrocznej głębi teraz zastępują także część ścian i sufitów oraz są generalnie większe. | |||||
| Pradawne miasta dodane w eksperymentalnym snapshocie nie zostały jeszcze dodane w tym snapshocie. | |||||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.18.30 | beta 1.18.30.28 | Dodano mroczną głębię. | |||
