Czołganie się

Z Minecraft Wiki Polska
Wersja z dnia 17:51, 3 maj 2026 autorstwa Ewewerban (dyskusja | edycje) (Dodałem cały artykuł o czołganiu)
(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Czołganie się (ang. Crawling) to jedna z mechanik ruchu w Minecrafcie, która pozwala graczowi na poruszanie się w przestrzeniach o wysokości mniejszej niż 1,5 bloku. Postać gracza przyjmuje wtedy pozycję leżącą, co umożliwia przeciskanie się przez szczeliny o wysokości zaledwie 1 bloku.

Główne założenia i mechanika

Gdy postać gracza znajduje się w przestrzeni, która zmusza ją do zmniejszenia objętości, gra automatycznie przełącza postać w tryb czołgania się. W tym stanie:

  • Wymiary postaci: Wysokość postaci zostaje zredukowana do 0,625 bloku (5/8 bloku), co pozwala na przechodzenie pod takimi elementami jak czujnik światła dziennego (o wysokości 0,375 bloku).
  • Prędkość: W pozycji leżącej prędkość poruszania się jest zazwyczaj równa prędkości skradania się (lub odpowiednio dostosowana w zależności od wersji i zastosowanych efektów)
  • Zarządzanie kolizjami: Gra sprawdza górną połowę kolizji gracza, aby określić, czy powinien on wejść w stan czołgania się.

Sposoby inicjacji stanu

Czołganie się jest wywoływane automatycznie w sytuacjach, które zmuszają postać do interakcji z blokami ograniczającymi przestrzeń nad nią. Główne sposoby wywołania tej mechaniki to:

  • Zastosowanie zapadni (trapdoor): Otwarcie i zamknięcie zapadni na wysokości głowy gracza, co zmusza go do kucnięcia lub czołgania się w zależności od wysokości przestrzeni.
  • Wychodzenie z wody: Podczas wychodzenia z trybu pływania do przestrzeni o wysokości 1 bloku.
  • Zastosowanie bramek lub innych niepełnych bloków: Zamknięcie bramki na wysokości głowy gracza.
  • Teleportacja ender perłą: Teleportacja do przestrzeni o wysokości 1 bloku


Historia i rozwój

Mechanika ta początkowo pojawiła się jako niezamierzony efekt uboczny wprowadzenia pływania w aktualizacji 1.14 (snapshot 19w14a) Początkowo była uznawana za błąd, jednak z czasem twórcy postanowili ją naprawić i uczynić integralną częścią rozgrywki. W kolejnych wersjach dodano dedykowaną animację postaci, a także zaktualizowano mechanikę sprawdzania kolizji.