Moduł:Dźwięki/Dane/anvil

Wersja z dnia 19:42, 6 sty 2026 autorstwa Igorczewski6524 (dyskusja | edycje)
(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)
[ utwórz | historia | odśwież ]Dokumentacja
W tym module nie ma dokumentacji. Jeśli wiesz jak używać tego modułu, proszę, podaj odpowiednie informacje.
return {
    ikona = "Kowadlo.png",
    java = {
        {
            pliki = { "Plik:Stone dig1.ogg", "Stone dig2.ogg", "Stone dig3.ogg", "Stone dig4.ogg" },
            zdarzenia = {
                { 
                    captions = "Zniszczono blok",
                    source   = "Blocks", 
                    desc     = "Gra, gdy zniszczono blok",
                    id       = "block.anvil.break",
                    key      = "block.anvil.break",
                    vol      = "0,65",
                    pitch    = "0,8",
                    dist     = "16",
                },
            }
        },
        {
            pliki = { "anvil land.ogg" },
            zdarzenia = {
                { 
                    captions = "Umieszczono blok",
                    source   = "Blocks", 
                    desc     = "Gra, gdy umieszczono blok",
                    id       = "block.anvil.place",
                    key      = "subtitles.block.generic.place",
                    vol      = "0,65",
                    pitch    = "0,8",
                    dist     = "16",
                },
            }
        },
        {
            pliki = { "Stone hit1.ogg", "Stone hit2.ogg", "Stone hit3.ogg", "Stone hit4.ogg", "Stone hit5.ogg", "Stone hit6.ogg" },
            zdarzenia = {
                { 
                    captions = "Niszczenie bloku",
                    source   = "Blocks", 
                    desc     = "Gra, gdy blok jest w trakcie niszczenia",
                    id       = "block.anvil.hit",
                    key      = "subtitles.block.generic.hit",
                    vol      = "0,1625",
                    pitch    = "0,5",
                    dist     = "16",
                },
                { 
                    captions = "Coś spada na blok",
                    source   = "Entity-Dependent", 
                    desc     = "Gra, gdy byt spadnie na blok i otrzyma od tego obrażenia",
                    id       = "block.anvil.fall",
                    key      = "subtitles.block.generic.fall",
                    vol      = "0,15",
                    pitch    = "0,75",
                    dist     = "16",
                },
                { 
                    captions = "Kroki",
                    source   = "Entity-Dependent", 
                    desc     = "Gra, gdy byt chodzi po bloku",
                    id       = "block.anvil.step",
                    key      = "subtitles.block.generic.footsteps",
                    vol      = "0,045",
                    pitch    = "1,0",
                    dist     = "16",
                }
            }
        }
        
    },

    bedrock = {
        {
            pliki = { "Plik:Stone dig1.ogg", "Stone dig2.ogg", "Stone dig3.ogg", "Stone dig4.ogg" },
            zdarzenia = {
                { 
                    captions = "?", 
                    source   = "Blocks", 
                    desc     = "Gra, gdy zniszczono blok", 
                    id       = "dig.stone", 
                    key      = "subtitles.block.generic.break", 
                    vol      = "1,0", 
                    pitch    = "0,8-1,0" 
                }
            }
        },
        {
            pliki = { "anvil land.ogg" },
            zdarzenia = {
                { 
                    captions = "?", 
                    source   = "Blocks", 
                    desc     = "Gra, gdy umieszczono blok", 
                    id       = "random.anvil_land", 
                    key      = "subtitles.block.anvil.land", 
                    vol      = "0,5", 
                    pitch    = "0,8-1,0" 
                }
            }
        },
        {
            pliki = { "Stone hit1.ogg", "Stone hit2.ogg", "Stone hit3.ogg", "Stone hit4.ogg", "Stone hit5.ogg", "Stone hit6.ogg" },
            zdarzenia = {
                { 
                    captions = "?", 
                    source   = "Blocks", 
                    desc     = "Gra, gdy blok jest w trakcie niszczenia", 
                    id       = "hit.anvil", 
                    key      = "subtitles.block.generic.hit", 
                    vol      = "0,35", 
                    pitch    = "0,5" 
                },
                { 
                    captions = "?", 
                    source   = "Players", 
                    desc     = "Gra, gdy byt spada na blok i otrzymuje od tego obrażenia", 
                    id       = "step.stone", 
                    key      = "subtitles.block.generic.footsteps", 
                    vol      = "0,4", 
                    pitch    = "1,0" 
                },
                { 
                    captions = "?", 
                    source   = "Players", 
                    desc     = "Gra, gdy byt chodzi po bloku", 
                    id       = "step.stone", 
                    key      = "subtitles.block.generic.footsteps", 
                    vol      = "0,6", 
                    pitch    = "1,0" 
                },
                { 
                    captions = "?", 
                    source   = "Players", 
                    desc     = "Gra, gdy byt zeskoczy z bloku", 
                    id       = "step.stone", 
                    key      = "subtitles.block.generic.footsteps", 
                    vol      = "0,12", 
                    pitch    = "1,0" 
                },
                { 
                    captions = "?", 
                    source   = "Players", 
                    desc     = "Gra, gdy byt spada na blok, ale nie otrzymuje od tego obrażeń", 
                    id       = "step.stone", 
                    key      = "subtitles.block.generic.footsteps", 
                    vol      = "0,22", 
                    pitch    = "1,0" 
                }
            }
        }
    }
}