Moduł:Dźwięki/Dane/anvil
< Moduł:Dźwięki | Dane
W tym module nie ma dokumentacji. Jeśli wiesz jak używać tego modułu, proszę, podaj odpowiednie informacje.
return {
ikona = "Kowadlo.png",
java = {
{
pliki = { "Plik:Stone dig1.ogg", "Stone dig2.ogg", "Stone dig3.ogg", "Stone dig4.ogg" },
zdarzenia = {
{
captions = "Zniszczono blok",
source = "Blocks",
desc = "Gra gdy zniszczono blok",
id = "block.anvil.break",
key = "block.anvil.break",
vol = "0,65",
pitch = "0,8",
dist = "16",
},
}
},
{
pliki = { "anvil land.ogg" },
zdarzenia = {
{
captions = "Umieszczono blok",
source = "Blocks",
desc = "Gra gdy umieszczono blok",
id = "block.anvil.place",
key = "subtitles.block.generic.place",
vol = "0,65",
pitch = "0,8",
dist = "16",
},
}
},
{
pliki = { "Stone hit1.ogg", "Stone hit2.ogg", "Stone hit3.ogg", "Stone hit4.ogg", "Stone hit5.ogg", "Stone hit6.ogg" },
zdarzenia = {
{
captions = "Niszczenie bloku",
source = "Blocks",
desc = "Gra gdy blok jest w trakcie niszczenia",
id = "block.anvil.hit",
key = "subtitles.block.generic.hit",
vol = "0,1625",
pitch = "0,5",
dist = "16",
},
{
captions = "Coś spada na blok",
source = "Entity-Dependent",
desc = "Gra gdy byt spadnie na blok i otrzyma od tego obrażenia",
id = "block.anvil.fall",
key = "subtitles.block.generic.fall",
vol = "0,15",
pitch = "0,75",
dist = "16",
},
{
captions = "Kroki",
source = "Entity-Dependent",
desc = "Gra gdy byt chodzi po bloku",
id = "block.anvil.step",
key = "subtitles.block.generic.footsteps",
vol = "0,045",
pitch = "1,0",
dist = "16",
}
}
}
},
bedrock = {
{
pliki = { "Plik:Stone dig1.ogg", "Stone dig2.ogg", "Stone dig3.ogg", "Stone dig4.ogg" },
zdarzenia = {
{
captions = "?",
source = "Blocks",
desc = "Gra gdy zniszczono blok",
id = "dig.stone",
key = "subtitles.block.generic.break",
vol = "1,0",
pitch = "0,8-1,0"
}
}
},
{
pliki = { "anvil land.ogg" },
zdarzenia = {
{
captions = "?",
source = "Blocks",
desc = "Gra gdy umieszczono blok",
id = "random.anvil_land",
key = "subtitles.block.anvil.land",
vol = "0,5",
pitch = "0,8-1,0"
}
}
},
{
pliki = { "Stone hit1.ogg", "Stone hit2.ogg", "Stone hit3.ogg", "Stone hit4.ogg", "Stone hit5.ogg", "Stone hit6.ogg" },
zdarzenia = {
{
captions = "?",
source = "Blocks",
desc = "Gra gdy blok jest w trakcie niszczenia",
id = "hit.anvil",
key = "subtitles.block.generic.hit",
vol = "0,35",
pitch = "0,5"
},
{
captions = "?",
source = "Players",
desc = "Gra gdy byt spada na blok i otrzymuje od tego obrażenia",
id = "step.stone",
key = "subtitles.block.generic.footsteps",
vol = "0,4",
pitch = "1,0"
},
{
captions = "?",
source = "Players",
desc = "Gra gdy byt chodzi po bloku",
id = "step.stone",
key = "subtitles.block.generic.footsteps",
vol = "0,6",
pitch = "1,0"
},
{
captions = "?",
source = "Players",
desc = "Gra gdy byt zeskoczy z bloku",
id = "step.stone",
key = "subtitles.block.generic.footsteps",
vol = "0,12",
pitch = "1,0"
},
{
captions = "?",
source = "Players",
desc = "Gra gdy byt spada na blok, ale nie otrzymuje od tego obrażeń",
id = "step.stone",
key = "subtitles.block.generic.footsteps",
vol = "0,22",
pitch = "1,0"
}
}
}
}
}