Ten element dotyczy wyłącznie Bedrock Edition i Minecraft Earth.

RenderDragon jest silnikiem renderingu używanym w Bedrock Edition i Minecraft Earth, działającym na DirectX[1] i OpenGL ES[1]. Obecnie jest dostępny na Windows 10, PlayStation 4 i Xbox One.

Logo RenderDragona znalezione w plikach gry

Funkcjonalność edytuj

RenderDragon oferuje podświetlanie krawędzi i nowe techniki oświetlenia jako część przyszłych ulepszeń wizualnych i wydajnościowych, a także dodaje obsługę ray tracingu. Obsługuje szereg funkcji graficznych, w zależności od możliwości urządzenia[2]. Większość urządzeń ma pewne ulepszenia graficzne i wydajnościowe, ale nie wszystkie urządzenia obsługują ray tracing.

Historia edytuj

20 czerwca 2019Obrazek działającego RenderDragona zostaje opublikowany na Twitterze przez Helen Zbihlyj[1].
Bedrock Edition
1.13.0beta 1.13.0.13Wersja na Xbox One zaczyna używać RenderDragona[3].
1.14.0Wersja na PlayStation 4 zaczyna używać RenderDragona[4].
RTX Betabeta 1.15.0.8Wersja na Windows 10 zaczyna używać RenderDragona oraz obsługuje ray tracing[5].
beta 1.15.0.9Naprawiono kilka błędów związanych z działaniem RenderDragona i RTX.
1.16.100beta 1.16.100.54Windows 10 używa teraz RenderDragon poza wersją beta, ale bez obsługi ray tracingu.
beta 1.16.100.55RenderDragon jest wyłączony w wersji beta dla systemu Windows 10.
beta 1.16.100.59RenderDragon jest ponownie włączony w wersji beta dla systemu Windows 10.
beta 1.16.100.60RenderDragon jest wyłączony ponownie w wersji beta dla systemu Windows 10.
1.16.200beta 1.16.200.51RenderDragon jest ponownie włączony w wersji beta dla systemu Windows 10.
beta 1.16.200.53Windows 10 używa teraz ray tracingu poza wersją beta.

Ciekawostki edytuj

  • RenderDragon został zaprojektowany pod Java Edition, jednak obecnie nie jest tam używany[6].

Galeria edytuj


Przypisy edytuj

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.