Moduł:Dźwięki/Dane/dried ghast

[ utwórz | historia | odśwież ]Dokumentacja
W tym module nie ma dokumentacji. Jeśli wiesz jak używać tego modułu, proszę, podaj odpowiednie informacje.
return {
    ikona = "Blok miedzi.png",
    java = {
        {
            pliki = { "dried_ghast_break.ogg", },
            zdarzenia = {
                { 
                    captions = "Zniszczono blok",
                    source   = "Blocks", 
                    desc     = "Gra, gdy zniszczono blok",
                    id       = "block.dried_ghast.break",
                    key      = "subtitles.block.generic.break",
                    vol      = "?",
                    pitch    = "?",
                    dist     = "16",
                },
            }
        },
                {
            pliki = { "dried_ghast_place1.ogg", "dried_ghast_place2.ogg", "dried_ghast_place3.ogg", "dried_ghast_place4.ogg", "dried_ghast_place5.ogg", "dried_ghast_place6.ogg", },
            zdarzenia = {
                { 
                    captions = "Umieszczono blok",
                    source   = "Blocks", 
                    desc     = "Gra, gdy umieszczono blok",
                    id       = "block.dried_ghast.place",
                    key      = "subtitles.block.generic.place",
                    vol      = "?",
                    pitch    = "?",
                    dist     = "16",
                },
            }
        },
        {
            pliki = { "dried_ghast_step1.ogg", "dried_ghast_step2.ogg", "dried_ghast_step3.ogg", "dried_ghast_step4.ogg", "dried_ghast_step5.ogg", "dried_ghast_step6.ogg", },
            zdarzenia = {
                { 
                    captions = "Coś spada na blok",
                    source   = "Entity-Dependent", 
                    desc     = "Gra, gdy byt spada na blok i otrzymuje od tego obrażenia",
                    id       = "block.dried_ghast.fall",
                    key      = "subtitles.block.generic.fall",
                    vol      = "?",
                    pitch    = "?",
                    dist     = "16",
                },
                { 
                    captions = "Kroki",
                    source   = "Entity-Dependent", 
                    desc     = "Gra, gdy byt chodzi po bloku",
                    id       = "block.dried_ghast.step",
                    key      = "subtitles.block.generic.footsteps",
                    vol      = "?",
                    pitch    = "?",
                    dist     = "16",
                },
            }
        }
    },

    bedrock = {
        {
            pliki = { "dried_ghast_break.ogg", },
            zdarzenia = {
                { 
                    captions = "Umieszczono blok", 
                    source   = "Blocks", 
                    desc     = "Gra, gdy zniszczono blok", 
                    id       = "block.dried_ghast.break", 
                    key      = "?", 
                    vol      = "0,8", 
                    pitch    = "0,96" 
                },
            }
        },
        {
            pliki = { "dried_ghast_place1.ogg", "dried_ghast_place2.ogg", "dried_ghast_place3.ogg", "dried_ghast_place4.ogg", "dried_ghast_place5.ogg", "dried_ghast_place6.ogg", },
            zdarzenia = {
                { 
                    captions = "Blok rozbity", 
                    source   = "Blocks", 
                    desc     = "Gra, gdy umieszczono blok", 
                    id       = "block.dried_ghast.place", 
                    key      = "?", 
                    vol      = "0,8", 
                    pitch    = "0,96" 
                }
            }
        },
        {
            pliki = { "dried_ghast_step1.ogg", "dried_ghast_step2.ogg", "dried_ghast_step3.ogg", "dried_ghast_step4.ogg", "dried_ghast_step5.ogg", "dried_ghast_step6.ogg", },
            zdarzenia = {
                { 
                    captions = "Kroki", 
                    source   = "Players", 
                    desc     = "Gra, gdy byt spada na blok i otrzymuje od tego obrażenia", 
                    id       = "block.dried_ghast.fall", 
                    key      = "?", 
                    vol      = "0,4", 
                    pitch    = "0,9" 
                },
                { 
                    captions = "Kroki", 
                    source   = "Players", 
                    desc     = "Gra, gdy byt chodzi po bloku", 
                    id       = "block.dried_ghast.step", 
                    key      = "?", 
                    vol      = "0,12", 
                    pitch    = "1,2" 
                },
                { 
                    captions = "Kroki", 
                    source   = "Blocks", 
                    desc     = "Gra, gdy byt skacze po bloku", 
                    id       = "block.dried_ghast.step", 
                    key      = "?", 
                    vol      = "0,12", 
                    pitch    = "1,2" 
                },
                { 
                    captions = "Kroki", 
                    source   = "Blocks", 
                    desc     = "Gra, gdy byt spada na blok, ale nie otrzymuje od tego obrażeń", 
                    id       = "block.dried_ghast.step", 
                    key      = "?", 
                    vol      = "1,0", 
                    pitch    = "1,0" 
                },
            }
        }
    }
}