Moduł:Dźwięki/Dane/candle
< Moduł:Dźwięki | Dane
W tym module nie ma dokumentacji. Jeśli wiesz jak używać tego modułu, proszę, podaj odpowiednie informacje.
return {
ikona = "Świeca.png",
java = {
{
pliki = { "candle_break1.ogg", "candle_break2.ogg", "candle_break3.ogg", "candle_break4.ogg", "candle_break5.ogg" },
zdarzenia = {
{
captions = "Zniszczono blok",
source = "Blocks",
desc = "Gra, gdy zniszczono blok",
id = "block.candle.break",
key = "subtitles.block.generic.break",
vol = "1,0",
pitch = "0,8",
dist = "16",
},
{
captions = "Umieszczono blok",
source = "Blocks",
desc = "Gra, gdy umieszczono blok",
id = "block.candle.place",
key = "subtitles.block.generic.place",
vol = "1,0",
pitch = "0,8",
dist = "16",
},
}
},
{
pliki = { "candle_step1.ogg", "candle_step2.ogg", "candle_step3.ogg", "candle_step4.ogg", "candle_step5.ogg" },
zdarzenia = {
{
captions = "Niszczenie bloku",
source = "Blocks",
desc = "Gra, gdy blok jest niszczony",
id = "block.candle.hit",
key = "subtitles.block.generic.hit",
vol = "0,25",
pitch = "0,5",
dist = "16",
},
{
captions = "Coś spada na blok",
source = "Entity-Dependent",
desc = "Gra, gdy byt spada na blok i otrzymuje obrażenia",
id = "block.candle.fall",
key = "subtitles.block.generic.fall",
vol = "0,5",
pitch = "0,75",
dist = "16",
},
{
captions = "Kroki",
source = "Entity-Dependent",
desc = "Gra, gdy byt chodzi po bloku",
id = "block.candle.fall",
key = "subtitles.block.generic.fall",
vol = "0,5",
pitch = "0,75",
dist = "16",
},
}
},
{
pliki = { "candle_ambient1.ogg", "candle_ambient2.ogg", "candle_ambient3.ogg", "candle_ambient4.ogg", "candle_ambient5.ogg", "candle_ambient6.ogg", "candle_ambient7.ogg", "candle_ambient8.ogg", "candle_ambient9.ogg" },
zdarzenia = {
{
captions = "Świeca trzaska",
source = "Blocks",
desc = "Gra losowo gdy świeca jest zapalona",
id = "block.candle.ambient",
key = "subtitles.block.generic.crackle",
vol = "różne",
pitch = "różne",
dist = "3",
},
}
},
{
pliki = { "candle_extinguish1.ogg", "candle_extinguish2.ogg", "candle_extinguish3.ogg" },
zdarzenia = {
{
captions = "Świeca gaśnie",
source = "Blocks",
desc = "Gra, gdy świeca jest gaszona",
id = "block.candle.extinguish",
key = "subtitles.block.generic.extinguish",
vol = "różne",
pitch = "różne",
dist = "8",
},
}
}
},
bedrock = {
{
pliki = { "candle_break1.ogg", "candle_break2.ogg", "candle_break3.ogg" },
zdarzenia = {
{
captions = "Blok rozbity",
source = "Blocks",
desc = "Gra, gdy zniszczono blok",
id = "dig.candle",
key = "?",
vol = "1,0",
pitch = "1,0"
},
{
captions = "Umieszczono blok",
source = "Blocks",
desc = "Gra, gdy umieszczono blok",
id = "dig.candle",
key = "?",
vol = "1,0",
pitch = "1,0"
},
}
},
{
pliki = { "candle_step1.ogg", "candle_step2.ogg", "candle_step3.ogg" },
zdarzenia = {
{
captions = "Blok jest rozbijany",
source = "Blocks",
desc = "Gra, gdy blok jest niszczony",
id = "hit.candle",
key = "?",
vol = "1,0",
pitch = "1,0"
},
{
captions = "Kroki",
source = "Blocks",
desc = "Gra, gdy byt spada na blok i otrzymuje od tego obrażenia",
id = "step.candle",
key = "?",
vol = "1,0",
pitch = "1,0"
},
{
captions = "Kroki",
source = "Blocks",
desc = "Gra, gdy byt chodzi po bloku",
id = "step.candle",
key = "?",
vol = "1,0",
pitch = "1,0"
},
{
captions = "Kroki",
source = "Blocks",
desc = "Gra, gdy byt skacze po bloku",
id = "step.candle",
key = "?",
vol = "1,0",
pitch = "1,0"
},
{
captions = "Kroki",
source = "Blocks",
desc = "Gra, gdy byt spada na blok, ale nie otrzymuje obrażeń od upadku",
id = "step.candle",
key = "?",
vol = "1,0",
pitch = "1,0"
},
}
},
{
pliki = { "candle_ambient1.ogg", "candle_ambient2.ogg", "candle_ambient3.ogg" },
zdarzenia = {
{
captions = "Świeca trzaska",
source = "Blocks",
desc = "Gra losowo, gdy świeca jest zapalona",
id = "ambient.candle",
key = "?",
vol = "różne",
pitch = "różne"
},
}
},
{
pliki = { "candle_extinguish1.ogg", "candle_extinguish2.ogg", "candle_extinguish3.ogg" },
zdarzenia = {
{
captions = "Świeca gaśnie",
source = "Blocks",
desc = "Gra, gdy świeca jest gaszona",
id = "extinguish.candle",
key = "?",
vol = "różne",
pitch = "różne"
},
}
}
}
}