Moduł:Dźwięki/Dane/creaking heart

[ utwórz | historia | odśwież ]Dokumentacja
W tym module nie ma dokumentacji. Jeśli wiesz jak używać tego modułu, proszę, podaj odpowiednie informacje.
return {
    ikona = "Trzeszczące serce.png",
    java = {
        {
            pliki = { "Creaking_heart_break.ogg", },
            zdarzenia = {
                { 
                    captions = "Zniszczono blok",
                    source   = "Blocks", 
                    desc     = "Gra, gdy zniszczono blok",
                    id       = "block.creaking_heart.break",
                    key      = "subtitles.block.generic.break",
                    vol      = "0,5",
                    pitch    = "0,8",
                    dist     = "16",
                },
            }
        },
        {
            pliki = { "Creaking_heart_place1.ogg", "Creaking_heart_place2.ogg", "Creaking_heart_place3.ogg", "Creaking_heart_place4.ogg", },
            zdarzenia = {
                { 
                    captions = "Umieszczono blok",
                    source   = "Blocks", 
                    desc     = "Gra, gdy umieszczono blok",
                    id       = "block.creaking_heart.break",
                    key      = "subtitles.block.generic.break",
                    vol      = "1,0",
                    pitch    = "0,8",
                    dist     = "16",
                },
            }
        },
        {
            pliki = { "Creaking_heart_hit1.ogg", "Creaking_heart_hit2.ogg", "Creaking_heart_hit3.ogg", "Creaking_heart_hit4.ogg", "Creaking_heart_hit5.ogg", },
            zdarzenia = {
                { 
                    captions = "Niszczenie bloku",
                    source   = "Blocks", 
                    desc     = "Gra, gdy blok jest niszczony",
                    id       = "block.creaking_heart.break",
                    key      = "subtitles.block.generic.break",
                    vol      = "0,25",
                    pitch    = "0,5",
                    dist     = "16",
                },
            }
        },
        {
            pliki = { "Creaking_heart_fall.ogg", },
            zdarzenia = {
                { 
                    captions = "Coś spada na blok",
                    source   = "Entity-Dependent", 
                    desc     = "Gra, gdy byt spada na blok i otrzymuje od tego obrażenia",
                    id       = "block.creaking_heart.break",
                    key      = "subtitles.block.generic.break",
                    vol      = "0,5",
                    pitch    = "0,75",
                    dist     = "16",
                },
            }
        },
        {
            pliki = { "Creaking_heart_step1.ogg", "Creaking_heart_step2.ogg", "Creaking_heart_step3.ogg", "Creaking_heart_step4.ogg", "Creaking_heart_step5.ogg", "Creaking_heart_step6.ogg", },
            zdarzenia = {
                { 
                    captions = "Kroki",
                    source   = "Entity-Dependent", 
                    desc     = "Gra, gdy byt chodzi po bloku",
                    id       = "block.creaking_heart.break",
                    key      = "subtitles.block.generic.break",
                    vol      = "0,15",
                    pitch    = "1,0",
                    dist     = "16",
                },
            }
        },
    },

    bedrock = {
        {
            pliki = { "Creaking_heart_break.ogg", },
            zdarzenia = {
                { 
                    captions = "Umieszczono blok", 
                    source   = "Blocks", 
                    desc     = "Gra, gdy zniszczono blok", 
                    id       = "block.creaking_heart.break", 
                    key      = "?", 
                    vol      = "0,5", 
                    pitch    = "0,8" 
                },
            }
        },
        {
            pliki = { "Creaking_heart_place1.ogg", "Creaking_heart_place2.ogg", "Creaking_heart_place3.ogg", "Creaking_heart_place4.ogg", },
            zdarzenia = {
                { 
                    captions = "Blok rozbity", 
                    source   = "Blocks", 
                    desc     = "Gra, gdy umieszczono blok", 
                    id       = "block.creaking_heart.place", 
                    key      = "?", 
                    vol      = "0,7", 
                    pitch    = "0,8" 
                },
            }
        },
        {
            pliki = { "Creaking_heart_hit1.ogg", "Creaking_heart_hit2.ogg", "Creaking_heart_hit3.ogg", "Creaking_heart_hit4.ogg", "Creaking_heart_hit5.ogg", },
            zdarzenia = {
                { 
                    captions = "Blok jest rozbijany", 
                    source   = "Blocks", 
                    desc     = "Gra, gdy blok jest niszczony", 
                    id       = "block.creaking_heart.hit", 
                    key      = "?", 
                    vol      = "0,25", 
                    pitch    = "0,5" 
                },
            }
        },
        {
            pliki = { "Creaking_heart_fall.ogg", },
            zdarzenia = {
                { 
                    captions = "Kroki", 
                    source   = "Players", 
                    desc     = "Gra, gdy byt spada na blok i otrzymuje od tego obrażenia", 
                    id       = "block.creaking_heart.fall", 
                    key      = "?", 
                    vol      = "0,5", 
                    pitch    = "0,75" 
                },
            }
        },
        {
            pliki = { "Creaking_heart_step1.ogg", "Creaking_heart_step2.ogg", "Creaking_heart_step3.ogg", "Creaking_heart_step4.ogg", "Creaking_heart_step5.ogg", "Creaking_heart_step6.ogg", },
            zdarzenia = {
                { 
                    captions = "Kroki", 
                    source   = "Players", 
                    desc     = "Gra, gdy byt chodzi po bloku", 
                    id       = "block.creaking_heart.step", 
                    key      = "?", 
                    vol      = "0,15", 
                    pitch    = "1,0" 
                },
                { 
                    captions = "Kroki", 
                    source   = "Players", 
                    desc     = "Gra, gdy byt skacze po bloku", 
                    id       = "block.creaking_heart.step", 
                    key      = "?", 
                    vol      = "0,12", 
                    pitch    = "1,1" 
                },
                { 
                    captions = "Kroki", 
                    source   = "Players", 
                    desc     = "Gra, gdy byt spada na blok, ale nie otrzymuje od tego obrażeń", 
                    id       = "block.creaking_heart.step", 
                    key      = "?", 
                    vol      = "0,4", 
                    pitch    = "1,0" 
                },
                
            }
        },
    }
}