Xbox 360 Edition
Zamiar wydania Minecraft na Xbox 360 został ogłoszony na targach E3 przez Notcha. Ma zostać ono wydane wiosną 2012 roku.
| Data premiery |
9 maja 2012 |
| Obecna wersja | |
| Twórca/twórcy | |
| Platforma |
Xbox 360 |
| Gatunek |
sandbox |
| Silnik |
C++ |
| Język programowania |
? |
| Język |
angielski |
| Strona internetowa |
? |
| Linki |
? |
| Rozmiar |
? |
| Licencja |
? |
| Otwarty kod źródłowy |
? |
Gra w Minecrafta na Xboxie 360 nie ma się wiele różnić od wersji PC. Nadal zadaniem gracza będzie przetrwanie. Możliwe, że gra będzie obsługiwała Xbox 360 Kinect (kontroler ruchu)[1], ale na pewno nie będzie on wymagany[2].
Konwersjami na poszczególne platformy nie będzie zajmował się Mojang, lecz studio 4J[3]. Ze względu na różnice i ograniczenia nie będzie żadnej integracji z graczami z PC. Tryb wieloosobowy będzie obsługiwał dwa tryby - lokalny i sieciowy. W trybie lokalnym gra będzie się rozgrywać na podzielonym ekranie dla maksymalnie czterech osób, a w trybie sieciowym dla ośmiu konsol z czterema graczami na każdej, to łącznie 32 graczy. Pierwsza wersja na Xbox 360 nie będzie obsługiwała Kinecta, ale zostanie to dodane w przyszłych aktualizacjach. Na Xbox 360 będzie można zmieniać tekstury i skiny tak samo jak na wersji PC. Osiągnięcia z Minecrafta na PC zostaną przeniesione na Xboxa i dostaną własną cenę Microsoft Points. W nowym Minecrafcie będzie także nowy ekran konstruowania. Będzie on podzielony na kategorie i nie będzie trzeba było ich znać, bo od razu wyświetlą się wszystkie przedmioty i czego nam do nich brakuje. Gra będzie kosztować 1600 Microsoft Points, czyli około 60 zł.
