Artykuł Osadnik jest krótki.
Możesz pomóc, poszerzając go.

Mieszkańcy wioski zostali wprowadzoni w wersji 1.9. Są to pasywne NPC rozpoznawalne przez swoje duże nosy. Posiadają pozbawione włosów głowy i złączone brwi. Spawnują się w losowo wygenerowanych wioskach oraz najprawdopodobniej są podzielone na kilka typów w zależności od ich roli:

  • Rzeźnik
  • Farmer
  • Bibliotekarz
  • Kapłan
  • Kowal
  • Mieszkaniec
Osadnik
Punkty zdrowia

x 10

Siła ataku

Brak

Odradzanie

Wioski

Początkowo nad głowami mieli nazwy, lecz w wersji Pre-Release 1.9.4 zostały usunięte. W przyszłości, jak wspominał Notch w wywiadzie dla Rock Paper Shotgun, w wioskach będzie możliwe wykonywanie zadań (ang. quest) znajdujących się np. na tablicy w wiosce. Przykładowa misja, cytując Notcha, wyglądałaby tak:

"...tablica zadań, powiedzmy, że z obrazkiem kawałka wieprzowiny i napisem głoszącym cztery. No tak, więc muszę zdobyć cztery kawałki wieprzowiny. Myślę, że to mogło by zadziałać, jeśli zrobiłoby się to wystarczająco dziwacznie. Nie trzeba wykonywać tych zadań, żeby zrobić postęp. Ale jeśli się na to zdecyduję otrzymasz diament. Dzięki temu uzyskasz wiele mini-zadań, co zwiększy przychylność miasta..."

Zachowanie

Mieszkańcy wioski są pasywnymi mobami. Nie atakują gracza, nawet gdy zostaną przez niego zaatakowane. Gdy mieszkaniec zostanie zaatakowany przez gracza nie będzie uciekał, a po śmierci nie wypadnie z niego żaden przedmiot. Mogą opuszczać swoje domy, jeśli drzwi są otwarte i losowo wędrować po wiosce. Posiadają aktualnie to samo AI co świnia, lecz nie mogą być prowadzone przez gracza trzymającego zboże. Od wersji 12w05a uzyskali zdolność otwierania drzwi. Od wersji 12w06a chowają się w domach na noc i podczas deszczu oraz uciekają przed zombie. Zachowują się również bardziej towarzysko między sobą.

Galeria

Ciekawostki

  • Podczas spawnowania mieszkańca wioski zawsze będzie miał szatę w kolorze brązowym.

Szablon:Byt