Handel

Wersja z dnia 18:55, 4 cze 2015 autorstwa Frisk (dyskusja | edycje) (Przebudowanie oraz zaktualizowanie artykułu zgodnie z angielską Wiki. Zapraszam do poprawienia czytelności, interpunkcji.)

Handel z wieśniakami został dodany do gry w wersji 12w21a. Walutą handlu jest szmaragd.

Błąd przy generowaniu miniatury: Nie można zapisać miniatury do miejsca docelowego
Pierwszy zrzut ekranu wypuszczony przez Jeba z systemem handlu

Działanie

Aby zacząć handel, należy kliknąć prawym przyciskiem myszy na mieszkańca. Pojawi nam się okno pokazujące co należy mu dać aby wieśniak dał coś innego z zamian. W ten sposób można wymieniać szmaragdy na różne przedmioty lub odwrotnie. Każdy z mieszkańców, w zależności od profesji i zawodu oferuje inne przedmioty. Inne oferty mogą być przeglądane korzystając z dwóch guzików wyświetlanych obok oferty. Handel umożliwia na uzyskanie niektórych przedmiotów niemożliwych bądź trudnych do uzyskania w inny sposób np. Zaklęta butelka.
Każdy mieszkaniec wioski ma własny wybrany losowo zawód, jest on widoczny w oknie handlu. Na przykład wieśniak ubrany w brązowe szaty może mieć zawód łuczarza, rybaka czy farmera podczas gdy mieszkaniec odziany w czarny fartuch może być wytwórcą narzędzi czy broni. Każdy wieśniak spawnuje się z ofertą poziomu pierwszego odpowiedniego do jego profesji i zawodu. Każdy poziom może zawierać tylko określone oferty które są takie same dla każdego zawodu. Kolejne poziomy mogą być odblokowywane po każdej transakcji. Zanim nowe oferty zostaną odblokowane gracz musi zamknąć okno handlu. Gdy nowa oferta zostaje odblokowana wokół wieśniaka pojawiają się purpurowe i zielone cząsteczki. Każdy zawód ma stałą sekwencję poziomów, i maksymalną ilość poziomów do odblokowania. Oferta może przestać być aktywna gdy zostanie użyta określoną ilość razy (ilość możliwych transakcji przed dezaktywacją jest losowa lecz zawsze wynosi więcej niż 2). Po użyciu tej samej oferty 12 razy zostanie ona zdezaktywowana. Aby ponownie aktywować ofertę wymagany jest handel używając innej oferty. Gdy oferta została zdezaktywowana pojawia się czerwony krzyżyk w interfejsie handlu na danej ofercie.

Każda ostatnia oferta gdy zostanie użyta, odnowi wszystkie inne oferty (oraz odblokuje nowy poziom jeśli możliwe). W przypadku ofert niebędących ostatnimi, jest na to tylko 20% szans od każdego użycia oferty. Na przykład, jeśli farmer kupuje 8 dyń za 1 szmaragd, i 64 dynie zostaną sprzedane, będzie się to liczyło jako 8 prób odblokowania kolejnej oferty z 20% szansą na reaktywację innych ofert.

Mieszkańcy wiosek przyjmują przedmioty tylko z tą samą metadatą, więc różne kolory wełny nie mogą zastąpić białej wełny, węgiel drzewny nie może być użyty zamiast węgla, oraz uszkodzone narzędzia nie mogą zostać wykorzystywane zamiast nieuszkodzonych. Jednakże Tagi NBT są ignorowane.

Dostępne oferty

Podana jest tabela z 55 zaobserwowanymi możliwościami handlu.

Uwaga: tabela zawiera informacje wynikłe z obserwacji w grze i zawarte w niej dane mogą się zmienić

Brązowo odziany wieśniak

 

Farmer Kupuje Sprzedaje
Poziom Item Ilość Cena Item Cena Ilość
1   Zboże 18 - 22 1   Chleb 1 2 - 4
  Ziemniak 15 - 19 1
  Marchewka 15 - 19 1
2   Dynia 8 - 13 1   Placek dyniowy 1 2 - 3
3   Arbuz 7 - 12 1   Jabłko 1 5
4   Ciastko 1 6
  Ciasto 1 1

Rybak Kupuje Sprzedaje
Poziom Item Ilość Cena Item Cena Ilość
1   Nić 15 - 20 1   Usmażona ryba 6   Ryba
1   Szmaragd
6
  Węgiel 16 - 24 1
2 Zaklęty[nota 1]
  Wędka
7 - 8 1

Pasterz Kupuje Sprzedaje
Poziom Item Ilość Cena Item Cena Ilość
1 Biała   Wełna 16 - 22 1   Nożyce 3 - 4 1
2

               
               
Kolorowa wena
16 ofert zawierających wszystkie kolory wełny, z różnymi cenami.

1 - 2 1

Łuczarz Kupuje Sprzedaje
Poziom Item Ilość Cena Item Cena Ilość
1   Nić 15 - 20 1   Strzała 1 8 - 12
2   Łuk 2 - 3 1
  Krzemień 10   Żwir
1   Szmaragd
6 - 10


Biało odziany wieśniak

 

Bibliotekarz Kupuje Sprzedaje
Poziom Item Ilość Cena Item Cena Ilość
1   Papier 24 - 36 1   Zaklęta książka[nota 2] 5 - 64 1
2   Książka 8 - 10 1   Kompas 10 - 12 1
  Biblioteczka 3 - 4 1
3   Zapisana książka 2 1   Zegar 10 - 12 1
  Szkło 1 3 - 5
4   Zaklęta książka[nota 2][nota 3] 5 - 64 1
5   Zaklęta książka[nota 2][nota 3] 5 - 64 1
6   Znacznik 20 - 22 1

Purpurowo odziany wieśniak

 

Kapłan Kupuje Sprzedaje
Poziom Item Ilość Cena Item Cena Ilość
1   Zgniłe mięso 36 - 40 1
  Sztabka złota 8 - 10 1
2   Pył czerwonego kamienia 1 1 - 4
  Lapis Lazuli 1 1 - 2
3   Żelazny kilof 7 - 11 1
  Jasnogłaz 1 1 - 3
4   Zaklęta butelka 3 - 11 1

Czarno odziany wieśniak

 

Płatnerz Kupuje Sprzedaje
Poziom Item Ilość Cena Item Cena Ilość
1   Węgiel 16 - 24 1   Żelazny hełm 4 - 6 1
2   Sztabka żelaza 7 - 9 1   Żelazny napierśnik 10 - 14 1
3   Diament 3 - 4 1 Zaklęty[nota 1]   Diamentowy napierśnik 16 - 19 1
4   Buty z kolczugi 5 - 7 1
  Spodnie z kolczugi 9 - 11 1
  Hełm z kolczugi 5 - 7 1
  Napierśnik z kolczugi 11 - 15 1

Wytwórca broni Kupuje Sprzedaje
Poziom Item Ilość Cena Item Cena Ilość
1   Węgiel 16 - 24 1   Żelazna siekiera 6 - 8 1
2   Sztabka żelaza 7 - 9 1 Zaklęty[nota 1]   Żelazny miecz 9 - 10 1
3   Diament 3 - 4 1 Zaklęty[nota 1]   Diamentowy miecz 12 - 15 1
Zaklęty[nota 1]   Diamentowa siekiera 9 - 12 1

Wytwórca narzędzi Kupuje Sprzedaje
Poziom Item Ilość Cena Item Cena Ilość
1   Węgiel 16 - 24 1 Zaklęty[nota 1]   Żelazna łopata 5 - 7 1
2   Sztabka żelaza 7 - 9 1   Sztabka żelaza 9 - 11 1
3   Diament 3 - 4 1 Zaklęty[nota 1]   Diamentowy kilof 12 - 15 1

Biało odziany wieśniak

 

Rzeźnik Kupuje Sprzedaje
Poziom Item Ilość Cena Item Cena Ilość
1   Surowy befsztyk 14 - 18 1
  Surowy kurczak 14 - 18 1
2   Węgiel 16 - 24 1   Pieczony befsztyk 1 5 - 7
  Pieczony kurczak 1 6 - 8

Rymarz Kupuje Sprzedaje
Poziom Item Ilość Cena Item Cena Ilość
1   Skóra 9 - 12 1   Skórzane spodnie 2 - 4 1
2 Zaklęty[nota 1]   Skórzana tunika 7 - 12 1
3   Siodło 8 - 10 1
  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 1,7 Kiedy tworzona jest oferta z zaklęciem, gra używa losowego poziomu pomiędzy 5-19.
  2. 2,0 2,1 2,2 Zaklęcie jest wybierane losowo, z równą szansą dla każdego typu zaklęcia oraz losowym poziomem od 1 do 30. Cena (liczona w szmaragdach) zależy tylko od poziomu zaklęcia. Możliwe ceny wahają się od 5 do 19 szmaragdów za pierwszy poziom, 8 do 32 za drugi, 11 – 45 za trzeci, 14 – 58 za czwarty, oraz 17 – 71 za piąty. Należy pamiętać, że koszt książki może wynieść maksymalnie 64 szmaragdy, oznacza to że książki z poziomem piątym w rzeczywistości kosztują od 17 do 64 szmaragdów.
  3. 3,0 3,1 Bibliotekarze oferują zaklęte książki w trzech różnych ofertach.

Galeria


Zobacz również