Java Edition 26w14a

Z Minecraft Wiki Polska
Wersja z dnia 19:40, 23 maj 2026 autorstwa Ewewerban (dyskusja | edycje) (tyci dopisek (gridy będą jak ogarnę))
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Artykuł w budowie!
Trwa budowa strony Java Edition 26w14a. Jeśli chcesz, możesz pomóc przy jej tworzeniu.


Ten element dotyczy wyłącznie Java Edition.
26w14a
Oficjalna nazwa

Java Edition 26w14a

Data wydania

1 kwietnia 2026

Nieoficjalne wersje

?

Serwery zgodne z

Brak

26w14a – snapshot wydany 1 kwietnia 2026 roku jako coroczny żart primaaprilisowy dla Minecraft: Java Edition. Podobnie jak w wersji 22w13oneBlockAtATime, aktualizacja ta całkowicie wyłącza większość funkcji tradycyjnego ekwipunku. Zamiast tego gracz kontroluje „żywe bloki” za pomocą specjalnych narzędzi akcji przypisanych do paska podręcznego. Bloki zachowują się jak moby – mogą otrzymywać obrażenia, przemieszczać się oraz atakować cele.

Snapshot ten bazuje na wersji 26.1.1.

Nowości

Bloki

  • Miedziana pułapka (Copper Trap): Pełny blok o teksturze miedzianych krat. Posiada formę przedmiotu, który może się stakować do 64 sztuk (gdy zostanie zwabiony do pojemnika). Nie występuje w ekwipunku kreatywnym (można go uzyskać komendą `/item`). Posiada wszystkie stadia utleniania oraz warianty woskowane. Pojawia się automatycznie, gdy 8 miedzianych krat znajdzie się blisko siebie.
  • Żelazna pułapka (Iron Trap): Pełny blok o teksturze żelaznych krat. Posiada takie same właściwości jak miedziana pułapka i pojawia się, gdy 8 żelaznych krat znajdzie się obok siebie.

Narzędzia akcji (Przedmioty)

W grze dodano specjalne przedmioty akcji służące do kontrolowania świata. Wszystkie współdzielą unikalne właściwości techniczne:

  • Nie pojawiają się w ekwipunku kreatywnym.
  • Podczas śmierci gracza narzędzia te nie wypadają na ziemię (są automatycznie przywracane do paska podręcznego w oryginalnej kolejności).
  • Wyrzucenie ich z paska (`Q`) powoduje ich bezpowrotne zniknięcie, zamiast zespawnowania żywego bloku.
  • Nie można ich przenieść z paska podręcznego za pomocą skrótów klawiszowych podczas przeglądania skrzyń (zostało to zaprojektowane celowo, aby uniemożliwić graczowi łatwe pozbycie się ich w trybie Survival). Można je jednak usunąć, używając stojaków na przedmioty (półek), ramek lub otwierając ekwipunek podczas ujeżdżania lamy/konia.

Lista narzędzi akcji:

  • Uderzenie (Punch): Służy do tradycyjnego niszczenia bloków i atakowania, ponieważ większość innych narzędzi blokuje tę możliwość.
  • Podążaj za mną (Follow Me): Użycie (`PPM`) podświetla żywe bloki poświatą. Atak (`LPM`) powoduje, że wybrane bloki zaczynają podążać za graczem niczym stado na smyczy.
  • Ruch (Move): Służy do zaznaczania bloków i wskazywania im miejsca na ziemi (`LPM`), do którego mają samodzielnie przemaszerować.
  • Atak / Wydobywanie (Attack / Mine): Pozwala wydać rozkaz żywym blokom, aby zaatakowały wskazanego moba lub gracza. Użyte na zwykłych blokach nakazuje ożywionym narzędziom rozpoczęcie wydobywania zasobów.
  • Rzemiosło (Craft): Użycie tworzy fizyczną siatkę rzemieślniczą 2x2 w świecie gry (wymaga płaskiej powierzchni).
  • Budowanie (Build): Nakazuje żywym blokom przemieszczenie się we wskazane miejsce i przekształcenie się z powrotem w zwykłe, statyczne bloki budowlane.
  • Grupowanie / Rozgrupowanie (Group / Ungroup): Użycie pozwala na przełączanie kolorów grup (Brak → Czerwony → Niebieski → Limonkowy → Żółty → Fioletowy → Błękitny → Wszystkie). Kliknięcie na żywy blok przypisuje go do danej grupy, a blok zaczyna świecić wybranym kolorem. Pozwala to na jednoczesne kontrolowanie tylko wybranych typów bloków. W trybie wieloosobowym grupy innych graczy świecą dla nas na szaro i nie możemy nimi sterować.
  • Podświetlenie (Highlight): Trzymanie tego przedmiotu sprawia, że wszystkie żywe bloki w zasięgu wzroku zaczynają świecić.

Moby

  • Żywy blok (Living Block): Tworzy się w każdym momencie, w którym normalnie w świecie gry pojawiłby się wyrzucony przedmiot (np. po wykopaniu rudy).
  • Posiada fizyczny hitbox odpowiadający kształtowi danego bloku. Gracz oraz inne moby mogą na nich stawać (jak na łodziach).
  • Posiadają punkty zdrowia zależne od twardości materiału (domyślnie 10 punktów / 5 serc dla przedmiotów niebędących blokami).
  • Stopień uszkodzenia żywego bloku wyświetlany jest za pomocą klasycznej tekstury pękania bloków.
  • Uderzenie żywego bloku piorunem przekształca go w Sroomlight.

Inne byty i struktury

  • Siatka rzemieślnicza (Crafting Grid): Encja tworzona narzędziem „Craft” (wariant 2x2) lub automatycznie przez żywe stoły rzemieślnicze (wariant 3x3).
  • Lewitujący przedmiot (Hovering Item): Tworzy się nad siatką rzemieślniczą podczas procesu craftingu. Uderzenie go finalizuje proces i zamienia w żywy przedmiot.


Osiągnięcia (Advancements)

Wersja dodaje specjalną zakładkę osiągnięć o nazwie HerdCraft:

Ikona Nazwa polska Nazwa oryginalna Zadanie do wykonania
Plik:Empty Map JE3 BE2.png HerdCraft HerdCraft Dołącz do świata gry.
Plik:Punch.png Wydobądź blok Mine a Block Uderzaj blok, dopóki nie ożyje (stworzenie pierwszego żywego bloku).
Plik:Crafting Table.png Zintegrowane środowisko rzemieślnicze Integrated Crafting Environment Stwórz i miej w świecie żywy stół rzemieślniczy.
Plik:Oak Door.png Szukaj schronienia Seek Shelter Stwórz i posiadaj żywe drzwi dowolnego typu.
tu będą gridy ale to dopiero jak się naucze je dodawać Potrzebujesz więcej... You require additional... Wydobądź i posiadaj żywy blok obsydianu.
Plik:Chest.png Pamięć o dostępie losowym Random Access Material Stwórz żywą skrzynię, aby kontrolować swoje bloki.
Plik:Wooden Sword.png Czas na walkę! Time to Fight! Stwórz żywy miecz dowolnego typu.
Plik:Wooden Pickaxe.png Stwórz górnika Craft a Miner Stwórz narzędzie (np. żywy drewniany kilof), które będzie kopać za Ciebie.
Plik:Pale Oak Door.png Mały dom, zbierz się! Tiny House, Assemble! Zobacz, jak 23 żywe bloki i drzwi łączą się, tworząc mały dom.
Plik:Flint and Steel.png Rzemiosło portalu Nether-field Crafting Zobacz, jak 12 żywych obsydianów i żywe krzesiwo łączą się w portal do Netheru.
Plik:Barrel.png Zrób beczkowy obrót! Do a Barrel Roll! Spraw, aby żywa beczka wykonała obrót (barrel roll).
Plik:Iron Ingot.png Zaciekłe żelazo Ferrocious Ferrous Wejdź w epokę żelaza, posiadając żywą sztabkę żelaza.
Plik:Blaze Rod.png W ogień Into Fire Zdobądź żywą płomienną różdżkę od Blaza.
Plik:Crafter.png Model dużych żywych bloków Large Living Blocks Model Zautomatyzuj rzemiosło za pomocą żywego rzemieślnika (Craftera).
Plik:Iron Bars.png Sam siebie uwięziłeś You Played Yourself Zobacz, jak 8 żelaznych lub miedzianych krat łączy się w pułapkę.
Plik:Eye of Ender.png Oko szpiega Eye Spy Podążaj za żywym Okiem Kresu i wejdź do twierdzy.
Plik:End Portal Frame.png Koniec linii End of Line Zobacz, jak 12 ram portalu kresu łączy się z oczami kresu, tworząc portal.
Plik:Dragon Head.png Uwolnij End Free the End Zabij smoka kresu za pomocą swojej armii żywych bloków.

Zmiany w rozgrywce

  • Interfejs ekwipunku: Otwarcie ekwipunku w trybie Survival pokazuje jedynie spis receptur rzemieślniczych. Kliknięcie przepisu automatycznie wysyła instrukcje do najbliższej siatki rzemieślniczej w świecie.
  • Ikona „i” nad przepisami pozwala podejrzeć postęp osiągnięć.
  • W trybie Kreatywnym ekwipunek działa w pełni normalnie, a zakładka „Survival Inventory” pozwala dowolnie modyfikować, usuwać lub zamieniać 8 specjalnych narzędzi akcji.
  • Dziewiąte miejsce na pasku szybkiego wyboru (hotbarze) jest całkowicie niewidoczne i zablokowane dla standardowego sterowania kółkiem myszy lub klawiszem `9`.