Java Edition 26w14a: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja oczekująca na przejrzenie]
Ewewerban (dyskusja | edycje)
tyci dopisek (gridy będą jak ogarnę)
Ewewerban (dyskusja | edycje)
(Nie pokazano 2 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Budowa}}
{{Budowa}}
{{ekskluzywne|Java}}
{{ekskluzywne|Java}}
{{wersja komputera
{{Wersja komputera
|nazwa= 26w14a
|nazwa = 26w14a
|wygląd= herdcraft.webp
|wygląd = herdcraft.webp
|data wydania= 1 kwietnia 2026}}
|wygląd2 = Java Edition Menu 26w14a.png
|rozmiar = 280px
|rozmiar2 = 280px
|oficjalna nazwa = The Herdcraft Update
|data wydania = 1 kwietnia 2026
|snapshoty = Brak
}}


'''26w14a''' – snapshot wydany 1 kwietnia 2026 roku jako coroczny żart primaaprilisowy dla ''Minecraft: Java Edition''. Podobnie jak w wersji ''22w13oneBlockAtATime'', aktualizacja ta całkowicie wyłącza większość funkcji tradycyjnego ekwipunku. Zamiast tego gracz kontroluje „żywe bloki” za pomocą specjalnych narzędzi akcji przypisanych do paska podręcznego. Bloki zachowują się jak moby – mogą otrzymywać obrażenia, przemieszczać się oraz atakować cele.
'''26w14a''' – snapshot wydany 1 kwietnia 2026 roku jako coroczny żart primaaprilisowy dla ''Minecraft: Java Edition''. Podobnie jak w wersji ''22w13oneBlockAtATime'', aktualizacja ta całkowicie wyłącza większość funkcji tradycyjnego ekwipunku. Zamiast tego gracz kontroluje „żywe bloki” za pomocą specjalnych narzędzi akcji przypisanych do paska podręcznego. Bloki zachowują się jak moby – mogą otrzymywać obrażenia, przemieszczać się oraz atakować cele.
Linia 50: Linia 56:
!Ikona!!Nazwa polska!!Nazwa oryginalna!!Zadanie do wykonania
!Ikona!!Nazwa polska!!Nazwa oryginalna!!Zadanie do wykonania
|-
|-
|[[File:Empty Map JE3 BE2.png|20px]]||'''HerdCraft'''||HerdCraft||Dołącz do świata gry.
|{{Postęp|Pusta mapa}}||'''HerdCraft'''||HerdCraft||Dołącz do świata gry.
|-
|-
|[[File:Punch.png|20px]]||'''Wydobądź blok'''||Mine a Block||Uderzaj blok, dopóki nie ożyje (stworzenie pierwszego żywego bloku).
|{{Postęp|}}||'''Wydobądź blok'''||Mine a Block||Uderzaj blok, dopóki nie ożyje (stworzenie pierwszego żywego bloku).
|-
|-
|[[File:Crafting Table.png|20px]]||'''Zintegrowane środowisko rzemieślnicze'''||Integrated Crafting Environment||Stwórz i miej w świecie żywy stół rzemieślniczy.
|{{Postęp|Stół rzemieślniczy}}||'''Zintegrowane środowisko rzemieślnicze'''||Integrated Crafting Environment||Stwórz i miej w świecie żywy stół rzemieślniczy.
|-
|-
|[[File:Oak Door.png|20px]]||'''Szukaj schronienia'''||Seek Shelter||Stwórz i posiadaj żywe drzwi dowolnego typu.
|{{Postęp|
    Dębowe drzwi}}||'''Szukaj schronienia'''||Seek Shelter||Stwórz i posiadaj żywe drzwi dowolnego typu.
|-
|-
|tu będą gridy ale to dopiero jak się naucze je dodawać||'''Potrzebujesz więcej...'''||You require additional...||Wydobądź i posiadaj żywy blok obsydianu.
|{{Postęp|Obsydian}}||'''Potrzebujesz więcej...'''||You require additional...||Wydobądź i posiadaj żywy blok obsydianu.
|-
|-
|[[File:Chest.png|20px]]||'''Pamięć o dostępie losowym'''||Random Access Material||Stwórz żywą skrzynię, aby kontrolować swoje bloki.
|{{Postęp|
    Skrzynia}}||'''Pamięć o dostępie losowym'''||Random Access Material||Stwórz żywą skrzynię, aby kontrolować swoje bloki.
|-
|-
|[[File:Wooden Sword.png|20px]]||'''Czas na walkę!'''||Time to Fight!||Stwórz żywy miecz dowolnego typu.
|{{Postęp|Drewniany miecz}}||'''Czas na walkę!'''||Time to Fight!||Stwórz żywy miecz dowolnego typu.
|-
|-
|[[File:Wooden Pickaxe.png|20px]]||'''Stwórz górnika'''||Craft a Miner||Stwórz narzędzie (np. żywy drewniany kilof), które będzie kopać za Ciebie.
|{{Postęp|Drewniany kilof}}||'''Stwórz górnika'''||Craft a Miner||Stwórz narzędzie (np. żywy drewniany kilof), które będzie kopać za Ciebie.
|-
|-
|[[File:Pale Oak Door.png|20px]]||'''Mały dom, zbierz się!'''||Tiny House, Assemble!||Zobacz, jak 23 żywe bloki i drzwi łączą się, tworząc mały dom.
|{{Postęp|Bladodębowe drzwi}}||'''Mały dom, zbierz się!'''||Tiny House, Assemble!||Zobacz, jak 23 żywe bloki i drzwi łączą się, tworząc mały dom.
|-
|-
|[[File:Flint and Steel.png|20px]]||'''Rzemiosło portalu'''||Nether-field Crafting||Zobacz, jak 12 żywych obsydianów i żywe krzesiwo łączą się w portal do Netheru.
|{{Postęp|Krzesiwo}}||'''Rzemiosło portalu'''||Nether-field Crafting||Zobacz, jak 12 żywych obsydianów i żywe krzesiwo łączą się w portal do Netheru.
|-
|-
|[[File:Barrel.png|20px]]||'''Zrób beczkowy obrót!'''||Do a Barrel Roll!||Spraw, aby żywa beczka wykonała obrót (barrel roll).
|{{Postęp|Beczka}}||'''Zrób beczkowy obrót!'''||Do a Barrel Roll!||Spraw, aby żywa beczka wykonała obrót (barrel roll).
|-
|-
|[[File:Iron Ingot.png|20px]]||'''Zaciekłe żelazo'''||Ferrocious Ferrous||Wejdź w epokę żelaza, posiadając żywą sztabkę żelaza.
|{{Postęp|Sztabka żelaza}}||'''Zaciekłe żelazo'''||Ferrocious Ferrous||Wejdź w epokę żelaza, posiadając żywą sztabkę żelaza.
|-
|-
|[[File:Blaze Rod.png|20px]]||'''W ogień'''||Into Fire||Zdobądź żywą płomienną różdżkę od Blaza.
|{{Postęp|
    Płomienna różdżka}}||'''W ogień'''||Into Fire||Zdobądź żywą płomienną różdżkę od Blaza.
|-
|-
|[[File:Crafter.png|20px]]||'''Model dużych żywych bloków'''||Large Living Blocks Model||Zautomatyzuj rzemiosło za pomocą żywego rzemieślnika (Craftera).
|{{Postęp|Wytwarzacz}}||'''Model dużych żywych bloków'''||Large Living Blocks Model||Zautomatyzuj rzemiosło za pomocą żywego rzemieślnika (Craftera).
|-
|-
|[[File:Iron Bars.png|20px]]||'''Sam siebie uwięziłeś'''||You Played Yourself||Zobacz, jak 8 żelaznych lub miedzianych krat łączy się w pułapkę.
|{{Postęp|Żelazne kraty}}||'''Sam siebie uwięziłeś'''||You Played Yourself||Zobacz, jak 8 żelaznych lub miedzianych krat łączy się w pułapkę.
|-
|-
|[[File:Eye of Ender.png|20px]]||'''Oko szpiega'''||Eye Spy||Podążaj za żywym Okiem Kresu i wejdź do twierdzy.
|{{Postęp|Oko Endera}}||'''Oko szpiega'''||Eye Spy||Podążaj za żywym Okiem Kresu i wejdź do twierdzy.
|-
|-
|[[File:End Portal Frame.png|20px]]||'''Koniec linii'''||End of Line||Zobacz, jak 12 ram portalu kresu łączy się z oczami kresu, tworząc portal.
|{{Postęp|Rama portalu do Endu}}||'''Koniec linii'''||End of Line||Zobacz, jak 12 ram portalu kresu łączy się z oczami kresu, tworząc portal.
|-
|-
|[[File:Dragon Head.png|20px]]||'''Uwolnij End'''||Free the End||Zabij smoka kresu za pomocą swojej armii żywych bloków.
|{{Postęp|
    Głowa smoka}}||'''Uwolnij End'''||Free the End||Zabij smoka kresu za pomocą swojej armii żywych bloków.
|}
|}


Linia 93: Linia 103:
* Dziewiąte miejsce na pasku szybkiego wyboru (hotbarze) jest całkowicie niewidoczne i zablokowane dla standardowego sterowania kółkiem myszy lub klawiszem `9`.
* Dziewiąte miejsce na pasku szybkiego wyboru (hotbarze) jest całkowicie niewidoczne i zablokowane dla standardowego sterowania kółkiem myszy lub klawiszem `9`.


[[Kategoria:Żarty primaaprilisowe]]
[[Kategoria:Easter eggi]]
[[Kategoria:Wersje testowe Java Edition]]
[[Kategoria:Snapshoty]]

Wersja z 08:52, 24 maj 2026

Artykuł w budowie!
Trwa budowa strony Java Edition 26w14a. Jeśli chcesz, możesz pomóc przy jej tworzeniu.


Ten element dotyczy wyłącznie Java Edition.
26w14a
Oficjalna nazwa

The Herdcraft Update

Data wydania

1 kwietnia 2026

Nieoficjalne wersje

Brak

Serwery zgodne z

Brak

26w14a – snapshot wydany 1 kwietnia 2026 roku jako coroczny żart primaaprilisowy dla Minecraft: Java Edition. Podobnie jak w wersji 22w13oneBlockAtATime, aktualizacja ta całkowicie wyłącza większość funkcji tradycyjnego ekwipunku. Zamiast tego gracz kontroluje „żywe bloki” za pomocą specjalnych narzędzi akcji przypisanych do paska podręcznego. Bloki zachowują się jak moby – mogą otrzymywać obrażenia, przemieszczać się oraz atakować cele.

Snapshot ten bazuje na wersji 26.1.1.

Nowości

Bloki

  • Miedziana pułapka (Copper Trap): Pełny blok o teksturze miedzianych krat. Posiada formę przedmiotu, który może się stakować do 64 sztuk (gdy zostanie zwabiony do pojemnika). Nie występuje w ekwipunku kreatywnym (można go uzyskać komendą `/item`). Posiada wszystkie stadia utleniania oraz warianty woskowane. Pojawia się automatycznie, gdy 8 miedzianych krat znajdzie się blisko siebie.
  • Żelazna pułapka (Iron Trap): Pełny blok o teksturze żelaznych krat. Posiada takie same właściwości jak miedziana pułapka i pojawia się, gdy 8 żelaznych krat znajdzie się obok siebie.

Narzędzia akcji (Przedmioty)

W grze dodano specjalne przedmioty akcji służące do kontrolowania świata. Wszystkie współdzielą unikalne właściwości techniczne:

  • Nie pojawiają się w ekwipunku kreatywnym.
  • Podczas śmierci gracza narzędzia te nie wypadają na ziemię (są automatycznie przywracane do paska podręcznego w oryginalnej kolejności).
  • Wyrzucenie ich z paska (`Q`) powoduje ich bezpowrotne zniknięcie, zamiast zespawnowania żywego bloku.
  • Nie można ich przenieść z paska podręcznego za pomocą skrótów klawiszowych podczas przeglądania skrzyń (zostało to zaprojektowane celowo, aby uniemożliwić graczowi łatwe pozbycie się ich w trybie Survival). Można je jednak usunąć, używając stojaków na przedmioty (półek), ramek lub otwierając ekwipunek podczas ujeżdżania lamy/konia.

Lista narzędzi akcji:

  • Uderzenie (Punch): Służy do tradycyjnego niszczenia bloków i atakowania, ponieważ większość innych narzędzi blokuje tę możliwość.
  • Podążaj za mną (Follow Me): Użycie (`PPM`) podświetla żywe bloki poświatą. Atak (`LPM`) powoduje, że wybrane bloki zaczynają podążać za graczem niczym stado na smyczy.
  • Ruch (Move): Służy do zaznaczania bloków i wskazywania im miejsca na ziemi (`LPM`), do którego mają samodzielnie przemaszerować.
  • Atak / Wydobywanie (Attack / Mine): Pozwala wydać rozkaz żywym blokom, aby zaatakowały wskazanego moba lub gracza. Użyte na zwykłych blokach nakazuje ożywionym narzędziom rozpoczęcie wydobywania zasobów.
  • Rzemiosło (Craft): Użycie tworzy fizyczną siatkę rzemieślniczą 2x2 w świecie gry (wymaga płaskiej powierzchni).
  • Budowanie (Build): Nakazuje żywym blokom przemieszczenie się we wskazane miejsce i przekształcenie się z powrotem w zwykłe, statyczne bloki budowlane.
  • Grupowanie / Rozgrupowanie (Group / Ungroup): Użycie pozwala na przełączanie kolorów grup (Brak → Czerwony → Niebieski → Limonkowy → Żółty → Fioletowy → Błękitny → Wszystkie). Kliknięcie na żywy blok przypisuje go do danej grupy, a blok zaczyna świecić wybranym kolorem. Pozwala to na jednoczesne kontrolowanie tylko wybranych typów bloków. W trybie wieloosobowym grupy innych graczy świecą dla nas na szaro i nie możemy nimi sterować.
  • Podświetlenie (Highlight): Trzymanie tego przedmiotu sprawia, że wszystkie żywe bloki w zasięgu wzroku zaczynają świecić.

Moby

  • Żywy blok (Living Block): Tworzy się w każdym momencie, w którym normalnie w świecie gry pojawiłby się wyrzucony przedmiot (np. po wykopaniu rudy).
  • Posiada fizyczny hitbox odpowiadający kształtowi danego bloku. Gracz oraz inne moby mogą na nich stawać (jak na łodziach).
  • Posiadają punkty zdrowia zależne od twardości materiału (domyślnie 10 punktów / 5 serc dla przedmiotów niebędących blokami).
  • Stopień uszkodzenia żywego bloku wyświetlany jest za pomocą klasycznej tekstury pękania bloków.
  • Uderzenie żywego bloku piorunem przekształca go w Sroomlight.

Inne byty i struktury

  • Siatka rzemieślnicza (Crafting Grid): Encja tworzona narzędziem „Craft” (wariant 2x2) lub automatycznie przez żywe stoły rzemieślnicze (wariant 3x3).
  • Lewitujący przedmiot (Hovering Item): Tworzy się nad siatką rzemieślniczą podczas procesu craftingu. Uderzenie go finalizuje proces i zamienia w żywy przedmiot.


Osiągnięcia (Advancements)

Wersja dodaje specjalną zakładkę osiągnięć o nazwie HerdCraft:

Ikona Nazwa polska Nazwa oryginalna Zadanie do wykonania

HerdCraft HerdCraft Dołącz do świata gry.

Wydobądź blok Mine a Block Uderzaj blok, dopóki nie ożyje (stworzenie pierwszego żywego bloku).

Zintegrowane środowisko rzemieślnicze Integrated Crafting Environment Stwórz i miej w świecie żywy stół rzemieślniczy.

Szukaj schronienia Seek Shelter Stwórz i posiadaj żywe drzwi dowolnego typu.

Potrzebujesz więcej... You require additional... Wydobądź i posiadaj żywy blok obsydianu.

Pamięć o dostępie losowym Random Access Material Stwórz żywą skrzynię, aby kontrolować swoje bloki.

Czas na walkę! Time to Fight! Stwórz żywy miecz dowolnego typu.

Stwórz górnika Craft a Miner Stwórz narzędzie (np. żywy drewniany kilof), które będzie kopać za Ciebie.

Mały dom, zbierz się! Tiny House, Assemble! Zobacz, jak 23 żywe bloki i drzwi łączą się, tworząc mały dom.

Rzemiosło portalu Nether-field Crafting Zobacz, jak 12 żywych obsydianów i żywe krzesiwo łączą się w portal do Netheru.

Zrób beczkowy obrót! Do a Barrel Roll! Spraw, aby żywa beczka wykonała obrót (barrel roll).

Zaciekłe żelazo Ferrocious Ferrous Wejdź w epokę żelaza, posiadając żywą sztabkę żelaza.

W ogień Into Fire Zdobądź żywą płomienną różdżkę od Blaza.

Model dużych żywych bloków Large Living Blocks Model Zautomatyzuj rzemiosło za pomocą żywego rzemieślnika (Craftera).

Sam siebie uwięziłeś You Played Yourself Zobacz, jak 8 żelaznych lub miedzianych krat łączy się w pułapkę.

Oko szpiega Eye Spy Podążaj za żywym Okiem Kresu i wejdź do twierdzy.

Koniec linii End of Line Zobacz, jak 12 ram portalu kresu łączy się z oczami kresu, tworząc portal.

Uwolnij End Free the End Zabij smoka kresu za pomocą swojej armii żywych bloków.

Zmiany w rozgrywce

  • Interfejs ekwipunku: Otwarcie ekwipunku w trybie Survival pokazuje jedynie spis receptur rzemieślniczych. Kliknięcie przepisu automatycznie wysyła instrukcje do najbliższej siatki rzemieślniczej w świecie.
  • Ikona „i” nad przepisami pozwala podejrzeć postęp osiągnięć.
  • W trybie Kreatywnym ekwipunek działa w pełni normalnie, a zakładka „Survival Inventory” pozwala dowolnie modyfikować, usuwać lub zamieniać 8 specjalnych narzędzi akcji.
  • Dziewiąte miejsce na pasku szybkiego wyboru (hotbarze) jest całkowicie niewidoczne i zablokowane dla standardowego sterowania kółkiem myszy lub klawiszem `9`.