Java Edition 26w14a: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
Ewewerban (dyskusja | edycje)
Utworzono nową stronę "{{Budowa}}"
Znaczniki: Z urządzenia mobilnego Z wersji mobilnej (przeglądarkowej)
 
poprawki
 
(Nie pokazano 3 wersji utworzonych przez jednego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
{{Budowa}}
{{Budowa}}
{{ekskluzywne|Java}}
{{Wersja komputera
|nazwa = 26w14a
|wygląd = herdcraft.webp
|wygląd2 = Java Edition Menu 26w14a.png
|rozmiar = 280px
|rozmiar2 = 280px
|oficjalna nazwa = The Herdcraft Update
|data wydania = 1 kwietnia 2026
|snapshoty = Brak
}}
'''26w14a''' – snapshot wydany 1 kwietnia 2026 roku jako coroczny żart primaaprilisowy dla ''Minecraft: Java Edition''. Podobnie jak w wersji ''22w13oneBlockAtATime'', aktualizacja ta całkowicie wyłącza większość funkcji tradycyjnego ekwipunku. Zamiast tego gracz kontroluje „żywe bloki” za pomocą specjalnych narzędzi akcji przypisanych do paska podręcznego. Bloki zachowują się jak moby – mogą otrzymywać obrażenia, przemieszczać się oraz atakować cele.
Snapshot ten bazuje na wersji '''[[26.1.1]]'''.
== Nowości ==
=== Bloki ===
* '''Miedziana pułapka (Copper Trap):''' Pełny blok o teksturze miedzianych krat. Posiada formę przedmiotu, który może się stakować do 64 sztuk (gdy zostanie zwabiony do pojemnika). Nie występuje w ekwipunku kreatywnym (można go uzyskać komendą `/item`). Posiada wszystkie stadia utleniania oraz warianty woskowane. Pojawia się automatycznie, gdy 8 miedzianych krat znajdzie się blisko siebie.
* '''Żelazna pułapka (Iron Trap):''' Pełny blok o teksturze żelaznych krat. Posiada takie same właściwości jak miedziana pułapka i pojawia się, gdy 8 żelaznych krat znajdzie się obok siebie.
=== Narzędzia akcji (Przedmioty) ===
W grze dodano specjalne przedmioty akcji służące do kontrolowania świata. Wszystkie współdzielą unikalne właściwości techniczne:
* Nie pojawiają się w ekwipunku kreatywnym.
* Podczas śmierci gracza narzędzia te nie wypadają na ziemię (są automatycznie przywracane do paska podręcznego w oryginalnej kolejności).
* Wyrzucenie ich z paska (`Q`) powoduje ich bezpowrotne zniknięcie, zamiast zespawnowania żywego bloku.
* Nie można ich przenieść z paska podręcznego za pomocą skrótów klawiszowych podczas przeglądania skrzyń (zostało to zaprojektowane celowo, aby uniemożliwić graczowi łatwe pozbycie się ich w trybie Survival). Można je jednak usunąć, używając stojaków na przedmioty (półek), ramek lub otwierając ekwipunek podczas ujeżdżania lamy/konia.
'''Lista narzędzi akcji:'''
* '''Uderzenie (Punch):''' Służy do tradycyjnego niszczenia bloków i atakowania, ponieważ większość innych narzędzi blokuje tę możliwość.
* '''Podążaj za mną (Follow Me):''' Użycie (`PPM`) podświetla żywe bloki poświatą. Atak (`LPM`) powoduje, że wybrane bloki zaczynają podążać za graczem niczym stado na smyczy.
* '''Ruch (Move):''' Służy do zaznaczania bloków i wskazywania im miejsca na ziemi (`LPM`), do którego mają samodzielnie przemaszerować.
* '''Atak / Wydobywanie (Attack / Mine):''' Pozwala wydać rozkaz żywym blokom, aby zaatakowały wskazanego moba lub gracza. Użyte na zwykłych blokach nakazuje ożywionym narzędziom rozpoczęcie wydobywania zasobów.
* '''Rzemiosło (Craft):''' Użycie tworzy fizyczną siatkę rzemieślniczą 2x2 w świecie gry (wymaga płaskiej powierzchni).
* '''Budowanie (Build):''' Nakazuje żywym blokom przemieszczenie się we wskazane miejsce i przekształcenie się z powrotem w zwykłe, statyczne bloki budowlane.
* '''Grupowanie / Rozgrupowanie (Group / Ungroup):''' Użycie pozwala na przełączanie kolorów grup (Brak → Czerwony → Niebieski → Limonkowy → Żółty → Fioletowy → Błękitny → Wszystkie). Kliknięcie na żywy blok przypisuje go do danej grupy, a blok zaczyna świecić wybranym kolorem. Pozwala to na jednoczesne kontrolowanie tylko wybranych typów bloków. W trybie wieloosobowym grupy innych graczy świecą dla nas na szaro i nie możemy nimi sterować.
* '''Podświetlenie (Highlight):''' Trzymanie tego przedmiotu sprawia, że wszystkie żywe bloki w zasięgu wzroku zaczynają świecić.
=== Moby ===
* '''Żywy blok (Living Block):''' Tworzy się w każdym momencie, w którym normalnie w świecie gry pojawiłby się wyrzucony przedmiot (np. po wykopaniu rudy).
* Posiada fizyczny hitbox odpowiadający kształtowi danego bloku. Gracz oraz inne moby mogą na nich stawać (jak na łodziach).
* Posiadają punkty zdrowia zależne od twardości materiału (domyślnie 10 punktów / 5 serc dla przedmiotów niebędących blokami).
* Stopień uszkodzenia żywego bloku wyświetlany jest za pomocą klasycznej tekstury pękania bloków.
* Uderzenie żywego bloku piorunem przekształca go w '''Sroomlight'''.
=== Inne byty i struktury ===
* '''Siatka rzemieślnicza (Crafting Grid):''' Encja tworzona narzędziem „Craft” (wariant 2x2) lub automatycznie przez żywe stoły rzemieślnicze (wariant 3x3).
* '''Lewitujący przedmiot (Hovering Item):''' Tworzy się nad siatką rzemieślniczą podczas procesu craftingu. Uderzenie go finalizuje proces i zamienia w żywy przedmiot.
== Osiągnięcia (Advancements) ==
Wersja dodaje specjalną zakładkę osiągnięć o nazwie '''HerdCraft''':
{| class="wikitable" style="width:100%"
!Ikona!!Nazwa polska!!Nazwa oryginalna!!Zadanie do wykonania
|-
|[[File:Empty Map JE3 BE2.png|20px]]||'''HerdCraft'''||HerdCraft||Dołącz do świata gry.
|-
|[[File:Punch.png|20px]]||'''Wydobądź blok'''||Mine a Block||Uderzaj blok, dopóki nie ożyje (stworzenie pierwszego żywego bloku).
|-
|[[File:Crafting Table.png|20px]]||'''Zintegrowane środowisko rzemieślnicze'''||Integrated Crafting Environment||Stwórz i miej w świecie żywy stół rzemieślniczy.
|-
|[[File:Oak Door.png|20px]]||'''Szukaj schronienia'''||Seek Shelter||Stwórz i posiadaj żywe drzwi dowolnego typu.
|-
|tu będą gridy ale to dopiero jak się naucze je dodawać||'''Potrzebujesz więcej...'''||You require additional...||Wydobądź i posiadaj żywy blok obsydianu.
|-
|[[File:Chest.png|20px]]||'''Pamięć o dostępie losowym'''||Random Access Material||Stwórz żywą skrzynię, aby kontrolować swoje bloki.
|-
|[[File:Wooden Sword.png|20px]]||'''Czas na walkę!'''||Time to Fight!||Stwórz żywy miecz dowolnego typu.
|-
|[[File:Wooden Pickaxe.png|20px]]||'''Stwórz górnika'''||Craft a Miner||Stwórz narzędzie (np. żywy drewniany kilof), które będzie kopać za Ciebie.
|-
|[[File:Pale Oak Door.png|20px]]||'''Mały dom, zbierz się!'''||Tiny House, Assemble!||Zobacz, jak 23 żywe bloki i drzwi łączą się, tworząc mały dom.
|-
|[[File:Flint and Steel.png|20px]]||'''Rzemiosło portalu'''||Nether-field Crafting||Zobacz, jak 12 żywych obsydianów i żywe krzesiwo łączą się w portal do Netheru.
|-
|[[File:Barrel.png|20px]]||'''Zrób beczkowy obrót!'''||Do a Barrel Roll!||Spraw, aby żywa beczka wykonała obrót (barrel roll).
|-
|[[File:Iron Ingot.png|20px]]||'''Zaciekłe żelazo'''||Ferrocious Ferrous||Wejdź w epokę żelaza, posiadając żywą sztabkę żelaza.
|-
|[[File:Blaze Rod.png|20px]]||'''W ogień'''||Into Fire||Zdobądź żywą płomienną różdżkę od Blaza.
|-
|[[File:Crafter.png|20px]]||'''Model dużych żywych bloków'''||Large Living Blocks Model||Zautomatyzuj rzemiosło za pomocą żywego rzemieślnika (Craftera).
|-
|[[File:Iron Bars.png|20px]]||'''Sam siebie uwięziłeś'''||You Played Yourself||Zobacz, jak 8 żelaznych lub miedzianych krat łączy się w pułapkę.
|-
|[[File:Eye of Ender.png|20px]]||'''Oko szpiega'''||Eye Spy||Podążaj za żywym Okiem Kresu i wejdź do twierdzy.
|-
|[[File:End Portal Frame.png|20px]]||'''Koniec linii'''||End of Line||Zobacz, jak 12 ram portalu kresu łączy się z oczami kresu, tworząc portal.
|-
|[[File:Dragon Head.png|20px]]||'''Uwolnij End'''||Free the End||Zabij smoka kresu za pomocą swojej armii żywych bloków.
|}
== Zmiany w rozgrywce ==
* '''Interfejs ekwipunku:''' Otwarcie ekwipunku w trybie Survival pokazuje jedynie spis receptur rzemieślniczych. Kliknięcie przepisu automatycznie wysyła instrukcje do najbliższej siatki rzemieślniczej w świecie.
* Ikona „i” nad przepisami pozwala podejrzeć postęp osiągnięć.
* W trybie Kreatywnym ekwipunek działa w pełni normalnie, a zakładka „Survival Inventory” pozwala dowolnie modyfikować, usuwać lub zamieniać 8 specjalnych narzędzi akcji.
* Dziewiąte miejsce na pasku szybkiego wyboru (hotbarze) jest całkowicie niewidoczne i zablokowane dla standardowego sterowania kółkiem myszy lub klawiszem `9`.
[[Kategoria:Easter eggi]]
[[Kategoria:Snapshoty]]

Aktualna wersja na dzień 22:22, 23 maj 2026

Artykuł w budowie!
Trwa budowa strony Java Edition 26w14a. Jeśli chcesz, możesz pomóc przy jej tworzeniu.


Ten element dotyczy wyłącznie Java Edition.
26w14a
Oficjalna nazwa

The Herdcraft Update

Data wydania

1 kwietnia 2026

Nieoficjalne wersje

Brak

Serwery zgodne z

Brak

26w14a – snapshot wydany 1 kwietnia 2026 roku jako coroczny żart primaaprilisowy dla Minecraft: Java Edition. Podobnie jak w wersji 22w13oneBlockAtATime, aktualizacja ta całkowicie wyłącza większość funkcji tradycyjnego ekwipunku. Zamiast tego gracz kontroluje „żywe bloki” za pomocą specjalnych narzędzi akcji przypisanych do paska podręcznego. Bloki zachowują się jak moby – mogą otrzymywać obrażenia, przemieszczać się oraz atakować cele.

Snapshot ten bazuje na wersji 26.1.1.

Nowości[edytuj | edytuj kod]

Bloki[edytuj | edytuj kod]

  • Miedziana pułapka (Copper Trap): Pełny blok o teksturze miedzianych krat. Posiada formę przedmiotu, który może się stakować do 64 sztuk (gdy zostanie zwabiony do pojemnika). Nie występuje w ekwipunku kreatywnym (można go uzyskać komendą `/item`). Posiada wszystkie stadia utleniania oraz warianty woskowane. Pojawia się automatycznie, gdy 8 miedzianych krat znajdzie się blisko siebie.
  • Żelazna pułapka (Iron Trap): Pełny blok o teksturze żelaznych krat. Posiada takie same właściwości jak miedziana pułapka i pojawia się, gdy 8 żelaznych krat znajdzie się obok siebie.

Narzędzia akcji (Przedmioty)[edytuj | edytuj kod]

W grze dodano specjalne przedmioty akcji służące do kontrolowania świata. Wszystkie współdzielą unikalne właściwości techniczne:

  • Nie pojawiają się w ekwipunku kreatywnym.
  • Podczas śmierci gracza narzędzia te nie wypadają na ziemię (są automatycznie przywracane do paska podręcznego w oryginalnej kolejności).
  • Wyrzucenie ich z paska (`Q`) powoduje ich bezpowrotne zniknięcie, zamiast zespawnowania żywego bloku.
  • Nie można ich przenieść z paska podręcznego za pomocą skrótów klawiszowych podczas przeglądania skrzyń (zostało to zaprojektowane celowo, aby uniemożliwić graczowi łatwe pozbycie się ich w trybie Survival). Można je jednak usunąć, używając stojaków na przedmioty (półek), ramek lub otwierając ekwipunek podczas ujeżdżania lamy/konia.

Lista narzędzi akcji:

  • Uderzenie (Punch): Służy do tradycyjnego niszczenia bloków i atakowania, ponieważ większość innych narzędzi blokuje tę możliwość.
  • Podążaj za mną (Follow Me): Użycie (`PPM`) podświetla żywe bloki poświatą. Atak (`LPM`) powoduje, że wybrane bloki zaczynają podążać za graczem niczym stado na smyczy.
  • Ruch (Move): Służy do zaznaczania bloków i wskazywania im miejsca na ziemi (`LPM`), do którego mają samodzielnie przemaszerować.
  • Atak / Wydobywanie (Attack / Mine): Pozwala wydać rozkaz żywym blokom, aby zaatakowały wskazanego moba lub gracza. Użyte na zwykłych blokach nakazuje ożywionym narzędziom rozpoczęcie wydobywania zasobów.
  • Rzemiosło (Craft): Użycie tworzy fizyczną siatkę rzemieślniczą 2x2 w świecie gry (wymaga płaskiej powierzchni).
  • Budowanie (Build): Nakazuje żywym blokom przemieszczenie się we wskazane miejsce i przekształcenie się z powrotem w zwykłe, statyczne bloki budowlane.
  • Grupowanie / Rozgrupowanie (Group / Ungroup): Użycie pozwala na przełączanie kolorów grup (Brak → Czerwony → Niebieski → Limonkowy → Żółty → Fioletowy → Błękitny → Wszystkie). Kliknięcie na żywy blok przypisuje go do danej grupy, a blok zaczyna świecić wybranym kolorem. Pozwala to na jednoczesne kontrolowanie tylko wybranych typów bloków. W trybie wieloosobowym grupy innych graczy świecą dla nas na szaro i nie możemy nimi sterować.
  • Podświetlenie (Highlight): Trzymanie tego przedmiotu sprawia, że wszystkie żywe bloki w zasięgu wzroku zaczynają świecić.

Moby[edytuj | edytuj kod]

  • Żywy blok (Living Block): Tworzy się w każdym momencie, w którym normalnie w świecie gry pojawiłby się wyrzucony przedmiot (np. po wykopaniu rudy).
  • Posiada fizyczny hitbox odpowiadający kształtowi danego bloku. Gracz oraz inne moby mogą na nich stawać (jak na łodziach).
  • Posiadają punkty zdrowia zależne od twardości materiału (domyślnie 10 punktów / 5 serc dla przedmiotów niebędących blokami).
  • Stopień uszkodzenia żywego bloku wyświetlany jest za pomocą klasycznej tekstury pękania bloków.
  • Uderzenie żywego bloku piorunem przekształca go w Sroomlight.

Inne byty i struktury[edytuj | edytuj kod]

  • Siatka rzemieślnicza (Crafting Grid): Encja tworzona narzędziem „Craft” (wariant 2x2) lub automatycznie przez żywe stoły rzemieślnicze (wariant 3x3).
  • Lewitujący przedmiot (Hovering Item): Tworzy się nad siatką rzemieślniczą podczas procesu craftingu. Uderzenie go finalizuje proces i zamienia w żywy przedmiot.


Osiągnięcia (Advancements)[edytuj | edytuj kod]

Wersja dodaje specjalną zakładkę osiągnięć o nazwie HerdCraft:

Ikona Nazwa polska Nazwa oryginalna Zadanie do wykonania
Plik:Empty Map JE3 BE2.png HerdCraft HerdCraft Dołącz do świata gry.
Plik:Punch.png Wydobądź blok Mine a Block Uderzaj blok, dopóki nie ożyje (stworzenie pierwszego żywego bloku).
Plik:Crafting Table.png Zintegrowane środowisko rzemieślnicze Integrated Crafting Environment Stwórz i miej w świecie żywy stół rzemieślniczy.
Plik:Oak Door.png Szukaj schronienia Seek Shelter Stwórz i posiadaj żywe drzwi dowolnego typu.
tu będą gridy ale to dopiero jak się naucze je dodawać Potrzebujesz więcej... You require additional... Wydobądź i posiadaj żywy blok obsydianu.
Plik:Chest.png Pamięć o dostępie losowym Random Access Material Stwórz żywą skrzynię, aby kontrolować swoje bloki.
Plik:Wooden Sword.png Czas na walkę! Time to Fight! Stwórz żywy miecz dowolnego typu.
Plik:Wooden Pickaxe.png Stwórz górnika Craft a Miner Stwórz narzędzie (np. żywy drewniany kilof), które będzie kopać za Ciebie.
Plik:Pale Oak Door.png Mały dom, zbierz się! Tiny House, Assemble! Zobacz, jak 23 żywe bloki i drzwi łączą się, tworząc mały dom.
Plik:Flint and Steel.png Rzemiosło portalu Nether-field Crafting Zobacz, jak 12 żywych obsydianów i żywe krzesiwo łączą się w portal do Netheru.
Plik:Barrel.png Zrób beczkowy obrót! Do a Barrel Roll! Spraw, aby żywa beczka wykonała obrót (barrel roll).
Plik:Iron Ingot.png Zaciekłe żelazo Ferrocious Ferrous Wejdź w epokę żelaza, posiadając żywą sztabkę żelaza.
Plik:Blaze Rod.png W ogień Into Fire Zdobądź żywą płomienną różdżkę od Blaza.
Plik:Crafter.png Model dużych żywych bloków Large Living Blocks Model Zautomatyzuj rzemiosło za pomocą żywego rzemieślnika (Craftera).
Plik:Iron Bars.png Sam siebie uwięziłeś You Played Yourself Zobacz, jak 8 żelaznych lub miedzianych krat łączy się w pułapkę.
Plik:Eye of Ender.png Oko szpiega Eye Spy Podążaj za żywym Okiem Kresu i wejdź do twierdzy.
Plik:End Portal Frame.png Koniec linii End of Line Zobacz, jak 12 ram portalu kresu łączy się z oczami kresu, tworząc portal.
Plik:Dragon Head.png Uwolnij End Free the End Zabij smoka kresu za pomocą swojej armii żywych bloków.

Zmiany w rozgrywce[edytuj | edytuj kod]

  • Interfejs ekwipunku: Otwarcie ekwipunku w trybie Survival pokazuje jedynie spis receptur rzemieślniczych. Kliknięcie przepisu automatycznie wysyła instrukcje do najbliższej siatki rzemieślniczej w świecie.
  • Ikona „i” nad przepisami pozwala podejrzeć postęp osiągnięć.
  • W trybie Kreatywnym ekwipunek działa w pełni normalnie, a zakładka „Survival Inventory” pozwala dowolnie modyfikować, usuwać lub zamieniać 8 specjalnych narzędzi akcji.
  • Dziewiąte miejsce na pasku szybkiego wyboru (hotbarze) jest całkowicie niewidoczne i zablokowane dla standardowego sterowania kółkiem myszy lub klawiszem `9`.